对现有控件进行扩展
1、绘制如下所示的两层背景的TextVIEw
创建borderTextVIEw继承TextVIEw
在构造函数中初始化一些基本数据
//外边框 mPaint1 = new Paint(); mPaint1.setcolor(getResources().getcolor(androID.R.color.holo_blue_bright)); //画笔的样式,充满 mPaint1.setStyle(Paint.Style.FILL); //内边框 mPaint2 = new Paint(); mPaint2.setcolor(color.YELLOW); mPaint2.setStyle(Paint.Style.FILL);
重写onDraw()方法,在此方法中主要通过canvas对象,来进行绘画。
@OverrIDe protected voID onDraw(Canvas canvas) { //绘制外层矩形 canvas.drawRect(0,getMeasureDWIDth(),getMeasuredHeight(),mPaint1); //绘制内层矩形 canvas.drawRect(10,10,getMeasureDWIDth()-10,getMeasuredHeight()-10,mPaint2); canvas.save();//保存之前的状态 //水平平移10px canvas.translate(10,10); //回调父类方法之前,实现自己的逻辑,则会被文本遮盖 super.onDraw(canvas); //方法之后实现,则内容会覆盖文本 canvas.restore();//恢复之前的状态 }
如果以上结束之后运行,会发现文字无法完全显示,是因为,我们平移了文字之后,但文字本身的大小并没有变化,导致文字显示不全,我们需要去重载onMeasure()方法,对TextVIEw的宽高重新计算。
@OverrIDe protected voID onMeasure(int wIDthMeasureSpec,int heightmeasureSpec) { super.onMeasure(wIDthMeasureSpec,heightmeasureSpec); //因为我们重绘了TextVIEw的上下左右的边框,所以其宽高应该各增大10*2 setMeasuredDimension(getMeasureDWIDth()+20,getMeasuredHeight()+20); }
总结:
1. onMeasure()方法用来决定控件大小,onDraw()方法用来绘制。
2. setMeasuredDimension(wIDth,height)设置控件的宽高
2、闪光的文字
该实现主要通过linearGradIEnt线性渲染对象来进行颜色的改变。
在onSizeChanged()方法中进行初始化 *** 作。
@OverrIDe protected voID onSizeChanged(int w,int h,int olDW,int oldh) { super.onSizeChanged(w,h,olDW,oldh); if(mVIEwWIDth==0){ mVIEwWIDth = getMeasureDWIDth(); if(mVIEwWIDth>0){ mPaint = getPaint(); mlinearGradIEnt = new linearGradIEnt(0,mVIEwWIDth,new int[]{color.BLUE,0XFFFFFFFF,color.BLUE},null,Shader.TileMode.CLAMP ); mPaint.setShader(mlinearGradIEnt); mGradIEntMatrix = new Matrix(); } } }
获取我们文字的大小,并获取该文字的Paint对象,同时初始化linearGradIEnt对象。
创建linearGradIEnt并设置渐变颜色数组
public linearGradIEnt (float x0,float y0,float x1,float y1,int[] colors,float[] positions,Shader.TileMode tile); // 第一个,第二个参数表示渐变起点 可以设置起点终点在对角等任意位置 // 第三个,第四个参数表示渐变终点 // 第五个参数表示渐变颜色 // 第六个参数可以为空,表示坐标,值为0-1 new float[] {0.25f,0.5f,0.75f,1 } // 如果这是空的,颜色均匀分布,沿梯度线。 // 第七个表示平铺方式 // CLAMP重复最后一个颜色至最后 // MIRROR重复着色的图像水平或垂直方向已镜像方式填充会有翻转效果 // REPEAT重复着色的图像水平或垂直方向
初始化Matrix对象。该对象主要用于改变渲染器的值,具体讲解请看此博客http://blog.csdn.net/flash129/article/details/8234599
在onDraw()方法中进行改变Matrix对象,并设置给渲染器,同时刷新试图,形成循环。
@OverrIDe protected voID onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if(mGradIEntMatrix!=null){ mTranslate += mVIEwWIDth/5; //当该控件渲染器的颜色变化正好移除屏幕时,从左侧进入 if(mTranslate>2*mVIEwWIDth){ mTranslate = - mVIEwWIDth; } mGradIEntMatrix.setTranslate(mTranslate,0); mlinearGradIEnt.setLocalMatrix(mGradIEntMatrix); //100ms 后继续刷新试图,即调用onDraw()方法。 postInvalIDateDelayed(100); } }
总结:
1. 通过linearGradIEnt来设置图像的渐变色。
2. Matrix改变渐变色的平移对象
关于自定义view的源码已上传到github。如需源码请移步https://github.com/AlexSmille/CustomView
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程小技巧。
总结以上是内存溢出为你收集整理的Android自定义View之边框文字、闪烁发光文字全部内容,希望文章能够帮你解决Android自定义View之边框文字、闪烁发光文字所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)