Android 触摸事件监听(Activity层,ViewGroup层,View层)详细介绍

Android 触摸事件监听(Activity层,ViewGroup层,View层)详细介绍,第1张

概述Android不同层次的触摸事件监听     APP开发中,经常会遇到有关手势处理的 *** 作,比如向右滑动返回上一个页面。关于触摸事件的处理,我们可以大概处理在不同的层次上。

AndroID不同层次的触摸事件监听

      APP开发中,经常会遇到有关手势处理的 *** 作,比如向右滑动返回上一个页面。关于触摸事件的处理,我们可以大概处理在不同的层次上。

Activity层:可以看做触摸事件获取的最顶层
VIEwGroup层:VIEwGroup层可以自主控制是否让子VIEw获取触摸事件
VIEw层:可以决定自己是否真正的消费触摸事件,如果不消费抛给上层VIEwGroup

Activity级别的手势监听:(右滑动返回上层界面)

        Activity层手势监听的使用场景:一般用于当前页面中没有过多的手势需要处理的时候,至多存在点击事件。对于右滑返回上层界面这种需求,可以将其定义在一个BaseActivity中,子Activity如果需要实现,通过某个开关打开即可。

注意事项 :

1、Activity层,用dispatch可以抓取所有的事件 。

2、对于滑动,要设定一个距离阈值mdistanceGat,用于标记手势是否有效,并且注意往回滑动的处理。

3、如果底层存在点击Item,为了防止滑动过程中变色,可以适时地屏蔽触摸事件:手动构造Cancle事件主动下发,这是为了兼容最基本的点击效果,不过,满足点击的手势判定前, Move事件要正常下发。具体实现如下:

 @OverrIDe   public boolean dispatchtouchEvent(MotionEvent event) {  case MotionEvent.ACTION_MOVE:           if (Math.abs(event.getX() - down_X) > 10                && flagDirection == MotionDirection.HORIZION) {             MotionEvent e = MotionEvent.obtain(event.getEventTime(),event.getEventTime(),MotionEvent.ACTION_CANCEL,event.getX(),event.getY(),0);             super.dispatchtouchEvent(e);           } else {             super.dispatchtouchEvent(event);//不符合条件正常下发          } 

  4、防止手势的往回滑动,最好利用GestureDectetor来判断,如果存在往回滑动,则手势无效,使用方式如下:

mDetector = new GestureDetector(this,new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {   @OverrIDe   public boolean onScroll(MotionEvent e1,MotionEvent e2,float distanceX,float distanceY) {      if (!slIDeReturnFlag && distanceX > 5) {       slIDeReturnFlag = true;     }} 

5、如何处理Up事件:dispatch是否往下派发。具体的做法是,根据手势是否有效,如果手势无效,那么Up肯定是需要往下派发的。如果有效,根据后续 *** 作进行,因为有时候为了防止子VIEw获取到不必要的点击事件。具体实现如下

@OverrIDe   public boolean dispatchtouchEvent(MotionEvent event) {       case MotionEvent.ACTION_UP:           if (mGestureListener != null && !slIDeReturnFlag               && flagDirection == MotionDirection.HORIZION) {             if (stateMotion == CurrentMotionState.SlIDeRight) {               mGestureListener.onSlIDeRight();             }           } else { super.dispatchtouchEvent(event);  //无效的手势            }           flagDirection = MotionDirection.NONE;           stateMotion = CurrentMotionState.NONE;           slIDeReturnFlag=false;           break; 

6、在disPatch中最好记录down_X、down_Y ,为了后面的处理与判断,因为dispatch中最能保证你获取到该事件。同时要保证dispatch事件的下发,

第二:父容器级别的手势监听

    注意事项:容器级别的监听至少要使得当前容器强制获取手势的焦点,至于如何获取焦点,可以自己编写ontouch事件,并且reture true。不过我们把判断处理放在dispatch里面,这样能够保证事件完全获取。因为,如果底层消费了事件,ontouch是无法完整获取事件的,但是我们有足够的能力保证dispatch获取完整的事件。无论在本层ontouch消费,还是底层消费,dispatch是用于不会漏掉的。对于手势的容器,最好用padding,而不采用Magin,为什么呢,因为margin不在容器内部。

1、父容器监听的使用场景

容器中,子VIEw是否存在交互事件,是否存在滑动 上层容器是否存在拦截事件的可能,比如SrollVIEw

2、实现

子VIEw不存在交互事件:

这类容器可以采用dispatch来实现,不过需要强制获取焦点,同时也要适时的释放焦点。具体实现如下:
如何保证本层一定接收到Down后续事件。dispatch的Down事件能够返回True即可。

如何保证本层不被偶然的屏蔽,使用 getParent().requestdisallowIntercepttouchEvent(true)即可。当然,有强制获取也要适时的释放,当手势判定为无效的时候就要释放,具体实现如下:

@OverrIDe  public boolean dispatchtouchEvent(MotionEvent ev) {   getParent().requestdisallowIntercepttouchEvent(true);</strong></span>    mGestureDetector.ontouchEvent(ev);     switch (ev.getActionMasked()) {      case MotionEvent.ACTION_DOWN:        down_X = ev.getX();        down_Y = ev.getY();        slIDeReturnFlag = false;        break;      case MotionEvent.ACTION_CANCEL:      case MotionEvent.ACTION_MOVE:        if (Math.abs(down_X - ev.getX()) < Math.abs(down_Y - ev.getY())            && Math.abs(ev.getY() - down_Y) > mdistanceGate / 2) {      getParent().requestdisallowIntercepttouchEvent(false);</span></strong>        }      default:        break;    }    return super.dispatchtouchEvent(ev);  } 

子VIEw存在交互事件:子VIEw存在交互事件,就要通过dispatch与ontouch的配合使用,dispatch为了判断手势的有效性,同时既然从容器层开始,强制获取焦点是必须的,底层如何强制获取焦点,不关心。这里如果没有消费Down,则说明底层VIEw消费了。同时要兼容无效手势强制焦点获取的释放,防止上传滚动VIEw,具体实现如下:

  @OverrIDe   public boolean dispatchtouchEvent(MotionEvent ev) {       mGestureDetector.ontouchEvent(ev);          switch (ev.getActionMasked()) {       case MotionEvent.ACTION_DOWN:         down_X = ev.getX();         down_Y = ev.getY();         slIDeReturnFlag = false;         break;       default:         break;     }     return super.dispatchtouchEvent(ev);   } 

 ontouch中处理响应事件,主要是为了防止底层获取后,上层还处理

// ACTION_CANCEL 嵌套如其他scrowVIEw 可能屏蔽 @OverrIDe public boolean ontouchEvent(MotionEvent ev) {    switch (ev.getActionMasked()) {     case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
// ACTION_CANCEL 嵌套如其他scrowVIEw 可能屏蔽  @OverrIDe  public boolean ontouchEvent(MotionEvent ev) {     switch (ev.getActionMasked()) {      case MotionEvent.ACTION_DOWN:        getParent().requestdisallowIntercepttouchEvent(true);        return true;      case MotionEvent.ACTION_CANCEL:        return true;      case MotionEvent.ACTION_UP:        if (Math.abs(down_X - ev.getX()) > Math.abs(down_Y - ev.getY()) && !slIDeReturnFlag            && ev.getX() - down_X > mdistanceGate) {           // 返回上个Activity,也有可能是返回上一个Fragment          FragmentActivity mContext = null;          if (getContext() instanceof FragmentActivity) {            mContext = (FragmentActivity)getContext();            FragmentManager fm = mContext.getSupportFragmentManager();             if (fm.getBackStackEntryCount() > 0) {              fm.popBackStack();            } else {              mContext.finish();            }          }        }        return true;      case MotionEvent.ACTION_MOVE:                if (Math.abs(down_X - ev.getX()) < Math.abs(down_Y - ev.getY())            && Math.abs(ev.getY() - down_Y) > mdistanceGate / 2) {          getParent().requestdisallowIntercepttouchEvent(false);        }        return true;      default:        break;    }    return super.ontouchEvent(ev);  } 

3、父容器手势的拦截,有些时候,子VIEw具有点击事件,点击变颜色。给予一定容错空间后,强制拦截事件。dispatch返回true保证事件下传,不必担心

@OverrIDe public boolean onIntercepttouchEvent(MotionEvent ev) {    if (ev.getActionMasked() == MotionEvent.ACTION_MOVE && Math.abs(down_X - ev.getX()) > 20)     return true;    return super.onIntercepttouchEvent(ev); } 

第四:horizontalscrollview边缘状态下,滑动手势的监听,具体实现如下,主要是边缘处的手势判断。

@OverrIDe   public boolean dispatchtouchEvent(MotionEvent ev) {      getParent().requestdisallowIntercepttouchEvent(true);     mGestureDetector.ontouchEvent(ev);      switch (ev.getActionMasked()) {       case MotionEvent.ACTION_DOWN:         slIDeReturnFlag = false;         down_X = ev.getX();         down_Y = ev.getY();         oldScrollX = getScrollX();         break;       case MotionEvent.ACTION_UP:         if (Math.abs(down_X - ev.getX()) > Math.abs(down_Y - ev.getY())             && ev.getX() - down_X > mdistanceGate && !slIDeReturnFlag             && oldScrollX == 0) {           // 返回上个Activity,也有可能是返回上一个Fragment           FragmentActivity mContext = null;           if (getContext() instanceof FragmentActivity) {             mContext = (FragmentActivity)getContext();             FragmentManager fm = mContext.getSupportFragmentManager();              if (fm.getBackStackEntryCount() > 0) {               fm.popBackStack();             } else {               mContext.finish();             }           }         }         break;       case MotionEvent.ACTION_MOVE:         if (Math.abs(down_X - ev.getX()) < Math.abs(down_Y - ev.getY())             && Math.abs(ev.getY() - down_Y) > mdistanceGate / 2) {           getParent().requestdisallowIntercepttouchEvent(false);         }       default:         break;     }      return super.dispatchtouchEvent(ev);   } 

第五:防止垂直滚动的ScrollVIEw过早的屏蔽事件:重写拦截函数即可:

@OverrIDe public boolean onIntercepttouchEvent(MotionEvent ev) {   if (Math.abs(ev.getY() - down_Y) < getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.slIDe_gesture_vertical_gate)) {     super.onIntercepttouchEvent(ev);     return false;   }   return super.onIntercepttouchEvent(ev); }  @OverrIDe public boolean dispatchtouchEvent(MotionEvent ev) {    switch (ev.getAction()) {   case MotionEvent.ACTION_DOWN:     down_X = ev.getX();     down_Y = ev.getY();     break; 

第六:VIEwpager第一页滑动手势;

1、防止过早拦击

@OverrIDe public boolean dispatchtouchEvent(MotionEvent ev) {   getParent().requestdisallowIntercepttouchEvent(true);      mGestureDetector.ontouchEvent(ev);      switch (ev.getActionMasked()) {     case MotionEvent.ACTION_DOWN:       down_X = ev.getX();       down_Y=ev.getY();       slIDeReturnFlag=false;       break;            case MotionEvent.ACTION_MOVE:       if (Math.abs(down_X - ev.getX()) < Math.abs(down_Y - ev.getY())           && Math.abs(ev.getY() - down_Y) > mdistanceGate / 2) {         getParent().requestdisallowIntercepttouchEvent(false);       }       break;     default:       break;   }        return super.dispatchtouchEvent(ev); } 

2、防止往回滑动等

/*  * 触摸事件的处理,要判断是否是VIEwPager不可滑动的时候  */ @OverrIDe public boolean ontouchEvent(MotionEvent arg0) {    // 防止跳动   boolean ret = super.ontouchEvent(arg0);      switch (arg0.getActionMasked()) {     case MotionEvent.ACTION_DOWN:       Log.v("lishang","down");       break;     case MotionEvent.ACTION_CANCEL:     case MotionEvent.ACTION_UP:              Log.v("lishang","up");       if (slIDeDirection == SlIDeDirection.RIGHT) {          if (slIDeReturnFlag || getCurrentItem() != 0 || arg0.getX() - down_X < mdistanceGate || mPercent > 0.01f)           break;       } else if (slIDeDirection == SlIDeDirection.left) {          if (getAdapter() != null) {            if (slIDeReturnFlag||getCurrentItem() != getAdapter().getCount() - 1               || down_X - arg0.getX() < mdistanceGate || mPercent > 0.01f)             break;         }        } else { 

第七:getParent().requestdisallowIntercepttouchEvent

这个函数的的作用仅仅能够保证事件不被屏蔽,但是倘若本层dispatch在down的时候返回false,那么事件的处理就无效了,就算强制获取焦点

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总结

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