关于Android bitmap你不知道的一些事

关于Android bitmap你不知道的一些事,第1张

概述本文为大家分享了Androidbitmap使用细节,供大家参考,具体内容如下1、计算机表示图形的几种方式

本文为大家分享了AndroID bitmap使用细节,供大家参考,具体内容如下

1、计算机表示图形的几种方式

1)BMP :几乎不进行压缩 占用空间比较大
2)JPG : 在BMP的基础上对相邻的像素进行压缩,占用空间比BMP小
3)PNG : 在JPG的基础上进一步压缩 占用空间比较小

这是对三种格式进行一个简单的介绍,知道是怎么回事就行,在AndroID中一般都用png格式的图片,因为他占用空间小

2、图形的大小

图形的大小 = 图片的总像素*每个像素的大小
图片总像素 = 图片的长*图片的高

可以看到 保存一张图片时有一些选项看一下其中几个
单色位图: 每个像素最多可以表示2种颜色,只需要使用长度为1的二进制位来表示,因此每个像素占1/8byte
16色位图: 每个像素最多可以表示16种颜色,所以只需要长度为4的二进制表示,因此每个像素占1/2byte
256色位图: 每个像素最多可以表示256中颜色,所以只需要长度是8的二级制位表示就可以了,因此每个像素占1byte
24位位图:即RGB三原色位图 每个像素占3个byte。

3、androID 加载大图失败的原因

知道了上面的知识后,来研究一下androID 当中的位图信息,
在androID 中采用ARGB来表示颜色,所以每个像素会占4byte。
当用BitmapFactory加载原图时当图片的宽和高远大于手机的宽和高时会出现

E/AndroIDRuntime(2128): Caused by: java.lang.OutOfMemoryErrorE/dalvikvm-heap(2128): Out of memory on a 30720012-byte allocation.

也就是内存越界异常,但是看图片的大小并没有超过系统所分给每个应用的内存大小。
所以可以确定 加载原图时图片的计算方式是按上面的公式计算的。

4、加载大图的方法

知道了加载大图失败的原因后,解决OutOfMemoryError的方法也就很明显了,对的 就是缩放。
下面就看看下缩放的步骤
1) 获取手机的宽和高
2)获取图片的宽和高
3)计算缩放比
4)按照缩放比显示图片

    //1) 获取手机的宽和高    WindowManager wm = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);    int screenWIDth = wm.getDefaultdisplay().getWIDth();    int screenHeight = wm.getDefaultdisplay().getHeight();    //2)获取图片的宽和高    BitmapFactory.Options options = new Options();    //返回一个null 没有bitmap,不去真正解析位图,但是能返回图片的一些信息。    options.inJustDecodeBounds = true;     BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.dog,options);    int imagWIDth = options.outWIDth;    int imagHeight = options.outHeight;    //3)计算缩放比    int scale =1;    int scalex = imagWIDth / screenWIDth;    int scaley = imagHeight / screenHeight;    scale = Math.max(scalex,scaley);    //4)按照缩放比显示图片    options.inSampleSize = scale;    //开始真正的解析位图     options.inJustDecodeBounds = false;    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),options);

5、Bitmap修改图片

在看一种情况,当用BitmapFactory.decodeXXX decode一张图片后,需要修改图片
如:

 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.ic_launcher);    bitmap.setPixel(100,20,color.RED);

发现push到手机后报错了,这是因为原图是不能被修改的。
那么当需要修改图片是怎么办呢?
对了 可以 *** 作原图的副本,副本是可以修改的
创建原图的副本步骤如下:

1)创建模板
2)创建一个画布以原图作为模板
3)创建一个画笔
4)开始拷贝原图

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.ic_launcher);    // bitmap.setPixel(100,color.RED);    // 1)创建模板    Bitmap copybitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWIDth(),bitmap.getHeight(),bitmap.getConfig());    // 2)创建一个画布以原图作为模板    Canvas canvas = new Canvas(copybitmap);    // 3)创建一个画笔    Paint paint = new Paint();    // 4)开始拷贝原图    canvas.drawBitmap(bitmap,new Matrix(),paint);    // 修改图片    copybitmap.setPixel(20,30,color.RED);

至此是我工作中发现的一些小的细节,别的一些 *** 作位图的方法应该都是大家所熟知的了,就不再班门弄斧了。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程小技巧。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的关于Android bitmap你不知道的一些事全部内容,希望文章能够帮你解决关于Android bitmap你不知道的一些事所遇到的程序开发问题。

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