Android实现ImageView图片缩放和拖动

Android实现ImageView图片缩放和拖动,第1张

概述今天我们来编写一个缩放效果的ImageView,网上有很多人都讲了这些。但有许多人都直接使用了库文件,

今天我们来编写一个缩放效果的ImageVIEw ,网上有很多人都讲了这些。但有许多人都直接使用了库文件,

那么我们今天做的是直接上代码编写一个拖动和缩放的ImageVIEw,具体看效果图

那么简单了分析一下。在手机上缩放图片和拖动要用到什么?手指对不对

那么控件上什么事件和手机有关。VIEw.OntouchListener 对不对。

ok,那么先新建一个Class
・・・
public class BaseDragZoomImageVIEw extends ImageVIEw implements VIEw.OntouchListener
・・・

没错,继承ImageVIEw 并且添加VIEw.OntouchListener事件

然后我们看看构造函数

  public BaseDragZoomImageVIEw(Context context,AttributeSet attrs,int defStyle)  {    super(context,attrs,defStyle);    setontouchListener(this);  }  public BaseDragZoomImageVIEw(Context context,AttributeSet attrs)  {    this(context,0);    setontouchListener(this);  }  public BaseDragZoomImageVIEw(Context context)  {    this(context,null);    setontouchListener(this);  }

对,在构造函数中,我们将setontouchListener 设置了。
那么这个setontouchListener 具体怎么做。我们就先分析一下ontouch 中MotionEvent。
我们都知道手指的 *** 作有很多,那么AndorID自然也将这种情况分了很多种case。
- MotionEvent.ACTION_DOWN 手指按下屏幕
- MotionEvent.ACTION_MOVE 手指在屏幕上移动
- MotionEvent.ACTION_UP 手指离开屏幕
- MotionEvent.ACTION_POINTER_UP 当触点离开屏幕,但是屏幕上还有触点(手指)
- MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN 当屏幕上已经有触点(手指),再有一个触点压下屏幕

很显然,这些看起来好像都能够用得到。

  public boolean ontouch(VIEw v,MotionEvent event) {    /** 通过与运算保留最后八位 MotionEvent.ACTION_MASK = 255 */    switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {      // 手指压下屏幕      case MotionEvent.ACTION_DOWN:        mode = MODE_DRAG;        // 记录ImageVIEw当前的移动位置        currentMatrix.set(getimageMatrix());        startPoint.set(event.getX(),event.getY());        break;      // 手指在屏幕上移动,改事件会被不断触发      case MotionEvent.ACTION_MOVE:        // 拖拉图片        if (mode == MODE_DRAG) {          float dx = event.getX() - startPoint.x; // 得到x轴的移动距离          float dy = event.getY() - startPoint.y; // 得到x轴的移动距离          // 在没有移动之前的位置上进行移动          matrix.set(currentMatrix);          matrix.postTranslate(dx,dy);        }        // 放大缩小图片        else if (mode == MODE_ZOOM) {          float enddis = distance(event);// 结束距离          if (enddis > 10f) { // 两个手指并拢在一起的时候像素大于10            float scale = enddis / startdis;// 得到缩放倍数            matrix.set(currentMatrix);            matrix.postscale(scale,scale,mIDPoint.x,mIDPoint.y);          }        }        break;      // 手指离开屏幕      case MotionEvent.ACTION_UP:        // 当触点离开屏幕,但是屏幕上还有触点(手指)      case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:        mode = 0;        break;      // 当屏幕上已经有触点(手指),再有一个触点压下屏幕      case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:        mode = MODE_ZOOM;        /** 计算两个手指间的距离 */        startdis = distance(event);        /** 计算两个手指间的中间点 */        if (startdis > 10f) { // 两个手指并拢在一起的时候像素大于10          mIDPoint = mID(event);          //记录当前ImageVIEw的缩放倍数          currentMatrix.set(getimageMatrix());        }        break;    }    setimageMatrix(matrix);    return true;  }

ok,收工。具体就只有这么多。我们来看下整个class

package com.jonkming.easyui.image.dragzoom.ui;import androID.content.Context;import androID.graphics.Matrix;import androID.graphics.PointF;import androID.util.AttributeSet;import androID.vIEw.MotionEvent;import androID.vIEw.VIEw;import androID.Widget.ImageVIEw;import androID.util.floatMath;/** * 图片缩放和拖动类* @Title: BaseDragZoomImageVIEw.java* @Package com.jonkming.easyui.image.dragzoom.ui* @author HuangMingming* @date 2016/11/7 17:40* @version V1.0*/public class BaseDragZoomImageVIEw extends ImageVIEw implements VIEw.OntouchListener{  /** 记录是拖拉照片模式还是放大缩小照片模式 */  private int mode = 0;// 初始状态  /** 拖拉照片模式 */  private static final int MODE_DRAG = 1;  /** 放大缩小照片模式 */  private static final int MODE_ZOOM = 2;  /** 用于记录开始时候的坐标位置 */  private PointF startPoint = new PointF();  /** 用于记录拖拉图片移动的坐标位置 */  private Matrix matrix = new Matrix();  /** 用于记录图片要进行拖拉时候的坐标位置 */  private Matrix currentMatrix = new Matrix();  /** 两个手指的开始距离 */  private float startdis;  /** 两个手指的中间点 */  private PointF mIDPoint;  public BaseDragZoomImageVIEw(Context context,null);    setontouchListener(this);  }  @OverrIDe  public boolean ontouch(VIEw v,mIDPoint.y);          }        }        break;      // 手指离开屏幕      case MotionEvent.ACTION_UP:        // 当触点离开屏幕,但是屏幕上还有触点(手指)      case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:        mode = 0;        break;      // 当屏幕上已经有触点(手指),再有一个触点压下屏幕      case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:        mode = MODE_ZOOM;        /** 计算两个手指间的距离 */        startdis = distance(event);        /** 计算两个手指间的中间点 */        if (startdis > 10f) { // 两个手指并拢在一起的时候像素大于10          mIDPoint = mID(event);          //记录当前ImageVIEw的缩放倍数          currentMatrix.set(getimageMatrix());        }        break;    }    setimageMatrix(matrix);    return true;  }  /** 计算两个手指间的距离 */  private float distance(MotionEvent event) {    float dx = event.getX(1) - event.getX(0);    float dy = event.getY(1) - event.getY(0);    /** 使用勾股定理返回两点之间的距离 */    return (float) Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);  }  /** 计算两个手指间的中间点 */  private PointF mID(MotionEvent event) {    float mIDX = (event.getX(1) + event.getX(0)) / 2;    float mIDY = (event.getY(1) + event.getY(0)) / 2;    return new PointF(mIDX,mIDY);  }}

然后看布局文件

<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><linearLayout xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID"  androID:orIEntation="vertical" androID:layout_wIDth="match_parent"  androID:layout_height="match_parent">  <com.jonkming.easyui.image.dragzoom.ui.BaseDragZoomImageVIEw    androID:layout_wIDth="match_parent"    androID:layout_height="match_parent"    androID:src="@drawable/dragandzoombase"    androID:scaleType="matrix"    /></linearLayout>

就是这么简单。

代码所在位置: GitHub

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程小技巧。

总结

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