本文简单讨论以后AndroID游戏引擎模板的架构问题。在AndroID游戏开发教程之二:VIEw类与SurfaceVIEw类中我们已经谈到,SurfaceVIEw类是有很多优势的,所以在AndroID游戏开发中还是选择SurfaceVIEw。
这里我们直接继承SurfaceVIEw,实现SurfaceHolder.Callback接口,处理surfaceCreated、surfaceChanged以及surfaceDestroyed方法,这里我们并没有把按键控制传入,最终游戏的控制方面仍然由VIEw内部类处理比较好,有关SurfaceVIEw的具体我们可以参见AndroID开源项目的Camera中有关画面捕捉以及VIDeoVIEw的控件实现大家可以清晰了解最终的用意。
Java代码
public class cwjVIEw extends SurfaceVIEw implements SurfaceHolder.Callback { public cwjVIEw(Context context,AttributeSet attrs) { super(context,attrs); SurfaceHolder holder=getHolder(); holder.addCallback(this); setFocusable(true); } public voID surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int wIDth,int height) { } public voID surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { } public voID surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { } @OverrIDe public voID onWindowFocusChanged(boolean hasWindowFocus) { } }
以上就是对AndroID SurfaceVIEw的资料整理,后续继续补充相关资料,谢谢大家对本站的支持!
总结以上是内存溢出为你收集整理的Android 自定义SurfaceView详解全部内容,希望文章能够帮你解决Android 自定义SurfaceView详解所遇到的程序开发问题。
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