Android 自定义SurfaceView详解

概述      本文简单讨论以后Android游戏引擎模板的架构问题。在Android游戏开发教程之二:View类与SurfaceView类中我们已经谈到,SurfaceView类是有很多优势的,所以在Android游戏开发中还

       本文简单讨论以后AndroID游戏引擎模板的架构问题。在AndroID游戏开发教程之二:VIEw类与SurfaceVIEw类中我们已经谈到,SurfaceVIEw类是有很多优势的,所以在AndroID游戏开发中还是选择SurfaceVIEw。

       这里我们直接继承SurfaceVIEw,实现SurfaceHolder.Callback接口,处理surfaceCreated、surfaceChanged以及surfaceDestroyed方法,这里我们并没有把按键控制传入,最终游戏的控制方面仍然由VIEw内部类处理比较好,有关SurfaceVIEw的具体我们可以参见AndroID开源项目的Camera中有关画面捕捉以及VIDeoVIEw的控件实现大家可以清晰了解最终的用意。

Java代码

public class cwjVIEw extends SurfaceVIEw implements SurfaceHolder.Callback {       public cwjVIEw(Context context,AttributeSet attrs) {   super(context,attrs);   SurfaceHolder holder=getHolder();   holder.addCallback(this);       setFocusable(true);   }     public voID surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int wIDth,int height) {         }    public voID surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {         }    public voID surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {          }     @OverrIDe  public voID onWindowFocusChanged(boolean hasWindowFocus) {      }      } 

       以上就是对AndroID SurfaceVIEw的资料整理,后续继续补充相关资料,谢谢大家对本站的支持!

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Android 自定义SurfaceView详解全部内容,希望文章能够帮你解决Android 自定义SurfaceView详解所遇到的程序开发问题。

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