前言:
前面总结学习了图片的使用以及Lru算法,今天来学习一下比较优秀的图片缓存开源框架。技术本身就要不断的更迭,从最初的自己使用SoftReference实现自己的图片缓存,到后来做电商项目自己的实现方案不能满足项目的需求改用Afinal,由于Afinal不再维护而选择了师出同门的Xutils,中间也接触过别的开源框架比如Picasso,对Picasso的第一次印象就不太好,初次接触是拿到了公司刚从外包公司接手过来的图片社交类app,对内存占用太大,直接感受就是导致ListVIEw滑动有那么一点卡顿,老牌的图片缓存框架universalimageLoader听说过一直没有真正使用过,之前项目都很小,差不多几百万级别的app,一直使用的都是Xutils,最近觉得项目大起来了,万一Xutils不维护了或者说要求支持的图片格式多起来的时候,可能Xutils就不是最佳选择了,这也是来学习Gilde的根本动机吧。其实本来想着去学习Facebook的Fresco图片框架,但是简单的看了一下,需要连同自定义控件一起使用,功能虽然强大,但是对于已经在维护的项目修改成本那可不是一般的高,以后有兴趣在学习吧!
GlIDe简介:
GlIDe 是 Google 员工的开源项目, Google I/O 上被推荐使用,一个高效、开源、AndroID设备上的媒体管理框架,它遵循BSD、MIT以及Apache 2.0协议发布。GlIDe具有获取、解码和展示视频剧照、图片、动画等功能,它还有灵活的API,这些API使开发者能够将GlIDe应用在几乎任何网络协议栈里。创建GlIDe的主要目的有两个,一个是实现平滑的图片列表滚动效果,另一个是支持远程图片的获取、大小调整和展示。
gitHub地址:https://github.com/bumptech/glIDe
GlIDe特点
•使用简单
•可配置度高,自适应程度高
•支持常见图片格式 Jpg png gif webp
•支持多种数据源 网络、本地、资源、Assets 等
•高效缓存策略 支持Memory和disk图片缓存 默认Bitmap格式采用RGB_565内存使用至少减少一半
•生命周期集成 根据Activity/Fragment生命周期自动管理请求
•高效处理Bitmap 使用Bitmap Pool使Bitmap复用,主动调用recycle回收需要回收的Bitmap,减小系统回收压力
GlIDe简单使用
1.)添加引用 build.gradle 中添加配置
compile 'com.github.bumptech.glIDe:glIDe:3.7.0'
2.)设置绑定生命周期
我们可以更加高效的使用GlIDe提供的方式进行绑定,这样可以更好的让加载图片的请求的生命周期动态管理起来
GlIDe.with(Context context);// 绑定Context GlIDe.with(Activity activity);// 绑定Activity GlIDe.with(FragmentActivity activity);// 绑定FragmentActivity GlIDe.with(Fragment fragment);// 绑定Fragment
3. )简单的加载图片实例
GlIDe.with(this).load(imageUrl).into(imageVIEw);
4.)设置加载中以及加载失败图片
API里面对placeholder()、error()函数中有多态实现 用的时候可以具体的熟悉一下
复制代码 代码如下:GlIDe.with(this).load(imageUrl).placeholder(R.mipmap.ic_launcher).error(R.mipmap.ic_launcher).into(imageVIEw);
5.)设置跳过内存缓存
GlIDe.with(this).load(imageUrl).skipMemoryCache(true).into(imageVIEw);
6.)设置下载优先级
GlIDe.with(this).load(imageUrl).priority(Priority.norMAL).into(imageVIEw);
7.)设置缓存策略
GlIDe.with(this).load(imageUrl).diskCacheStrategy(diskCacheStrategy.ALL).into(imageVIEw);
策略解说:
all:缓存源资源和转换后的资源
none:不作任何磁盘缓存
source:缓存源资源
result:缓存转换后的资源
8.)设置加载动画
API也提供了几个常用的动画:比如crossFade()
GlIDe.with(this).load(imageUrl).animate(R.anim.item_Alpha_in).into(imageVIEw); R.anim.item_Alpha_in
<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><set xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID"> <Alpha androID:duration="500" androID:fromAlpha="0.0" androID:toAlpha="1.0"/></set>
9.)设置缩略图支持
这样会先加载缩略图 然后在加载全图
GlIDe.with(this).load(imageUrl).thumbnail(0.1f).into(imageVIEw);
10.)设置加载尺寸
GlIDe.with(this).load(imageUrl).overrIDe(800,800).into(imageVIEw);
11.)设置动态转换
GlIDe.with(this).load(imageUrl).centerCrop().into(imageVIEw);
API提供了比如:centerCrop()、fitCenter()等函数也可以通过自定义transformation,举例说明:比如一个人圆角转化器
public class GlIDeRoundtransform extends Bitmaptransformation { private float radius = 0f; public GlIDeRoundtransform(Context context) { this(context,4); } public GlIDeRoundtransform(Context context,int dp) { super(context); this.radius = Resources.getSystem().getdisplayMetrics().density * dp; } @OverrIDe protected Bitmap transform(BitmapPool pool,Bitmap totransform,int outWIDth,int outHeight) { return roundCrop(pool,totransform); } private Bitmap roundCrop(BitmapPool pool,Bitmap source) { if (source == null) return null; Bitmap result = pool.get(source.getWIDth(),source.getHeight(),Bitmap.Config.ARGB_8888); if (result == null) { result = Bitmap.createBitmap(source.getWIDth(),Bitmap.Config.ARGB_8888); } Canvas canvas = new Canvas(result); Paint paint = new Paint(); paint.setShader(new BitmapShader(source,BitmapShader.TileMode.CLAMP,BitmapShader.TileMode.CLAMP)); paint.setAntiAlias(true); RectF rectF = new RectF(0f,0f,source.getWIDth(),source.getHeight()); canvas.drawRoundRect(rectF,radius,paint); return result; } @OverrIDe public String getID() { return getClass().getname() + Math.round(radius); } }
具体使用
GlIDe.with(this).load(imageUrl).transform(new GlIDeRoundtransform(this)).into(imageVIEw);
12.)设置要加载的内容
项目中有很多需要先下载图片然后再做一些合成的功能,比如项目中出现的图文混排,该如何实现目标下
GlIDe.with(this).load(imageUrl).centerCrop().into(new SimpleTarget<GlIDeDrawable>() { @OverrIDe public voID onResourceReady(GlIDeDrawable resource,GlIDeAnimation<? super GlIDeDrawable> glIDeAnimation) { imageVIEw.setimageDrawable(resource); } });
13 .)设置监听请求接口
GlIDe.with(this).load(imageUrl).Listener(new RequestListener<String,GlIDeDrawable>() { @OverrIDe public boolean onException(Exception e,String model,Target<GlIDeDrawable> target,boolean isFirstResource) { return false; } @OverrIDe public boolean onResourceReady(GlIDeDrawable resource,boolean isFromMemoryCache,boolean isFirstResource) { //imageVIEw.setimageDrawable(resource); return false; } }).into(imageVIEw);
设置监听的用处 可以用于监控请求发生错误来源,以及图片来源 是内存还是磁盘
14.)设置动态GIF加载方式
GlIDe.with(this).load(imageUrl).asBitmap().into(imageVIEw);//显示gif静态图片 GlIDe.with(this).load(imageUrl).asgif().into(imageVIEw);//显示gif动态图片
15.)缓存的动态清理
GlIDe.get(this).cleardiskCache();//清理磁盘缓存 需要在子线程中执行 GlIDe.get(this).clearMemory();//清理内存缓存 可以在UI主线程中进行
以上是GlIDe的常规用法,基本上满足开发需要了,然后再去学习一下其他相关知识。
以上是内存溢出为你收集整理的Android图片缓存之初识Glide(三)全部内容,希望文章能够帮你解决Android图片缓存之初识Glide(三)所遇到的程序开发问题。
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