这不是真正让我接近(2个小的,但它们重叠):
<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><@R_557_3419@ xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID"> <item androID:left="20dp" androID:top="20dp" androID:right="25dp" androID:bottom="25dp" > <shape androID:shape="rectangle"> <stroke androID:wIDth="1px" androID:color="#fff" /> <solID androID:color="#00FF0000" /> <corners androID:radius="3dp" /> </shape> </item> <item androID:left="30dp" androID:top="30dp" androID:right="35dp" androID:bottom="25dp" > <shape androID:shape="rectangle"> <stroke androID:wIDth="1px" androID:color="#fff" /> <solID androID:color="#00FF0000" /> <corners androID:radius="3dp" /> <size androID:wIDth="10dp" androID:height="10dp"/> </shape> </item></@R_557_3419@>解决方法 部分问题是图层列表中的各个项目会缩放到可绘制的整体大小.如 the docs中所述,您可以通过将小方块包装在可绘制的位图中来解决此问题.这样的事可能有用.首先,将基本形状定义为单独的drawable:
绘制/ square.xml
<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><shape xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID"> <stroke androID:wIDth="1px" androID:color="#fff" /> <solID androID:color="#00FF0000" /> <corners androID:radius="3dp" /> <size androID:wIDth="10dp" androID:height="10dp"/></shape>
(编辑:如果你能做到这一点会很好,但不幸的是,正如@Someone Somewhere在评论中指出的那样,你不能从< bitmap>标签中引用形状drawable.你必须创建正方形作为其余部分的实际位图图形.)
然后,您可以定义不会缩放单个方块的图层列表:
<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><@R_557_3419@ xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID"> <!-- first row --> <item androID:left="20dp" androID:top="20dp"> <bitmap androID:src="@drawable/square" androID:gravity="top|left" /> </item> <item androID:left="35dp" androID:top="20dp"> <bitmap androID:src="@drawable/square" androID:gravity="top|left" /> </item> <item androID:left="50dp" androID:top="20dp"> <bitmap androID:src="@drawable/square" androID:gravity="top|left" /> </item> <!-- second row --> <item androID:left="20dp" androID:top="35dp"> <bitmap androID:src="@drawable/square" androID:gravity="top|left" /> </item> <item androID:left="35dp" androID:top="35dp"> <bitmap androID:src="@drawable/square" androID:gravity="top|left" /> </item> <item androID:left="50dp" androID:top="35dp"> <bitmap androID:src="@drawable/square" androID:gravity="top|left" /> </item> <!-- third row --> <item androID:left="20dp" androID:top="50dp"> <bitmap androID:src="@drawable/square" androID:gravity="top|left" /> </item> <item androID:left="35dp" androID:top="50dp"> <bitmap androID:src="@drawable/square" androID:gravity="top|left" /> </item> <item androID:left="50dp" androID:top="50dp"> <bitmap androID:src="@drawable/square" androID:gravity="top|left" /> </item></@R_557_3419@>
我没有测试过这个,所以它可能有点偏,但你应该能够调整它以获得你想要的东西.重要的是摆脱缩放.
总结以上是内存溢出为你收集整理的android – 在xml drawable中绘制多个矩形全部内容,希望文章能够帮你解决android – 在xml drawable中绘制多个矩形所遇到的程序开发问题。
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