ios – 比较两个CGPoints是否相等:对于输出相同点的两个对象,返回不相等?

ios – 比较两个CGPoints是否相等:对于输出相同点的两个对象,返回不相等?,第1张

概述According to this question,使用==和!=应该让你检查两个CGPoint对象之间的相等性. 但是,下面的代码未能将两个CGPoint对象视为相等,即使它们输出相同的值. 检查CGPoint对象之间的相等性的正确方法是什么? 码: let boardTilePos = boardLayer.convert(boardTile.position, from: boardTil According to this question,使用==和!=应该让你检查两个CGPoint对象之间的相等性.

但是,下面的代码未能将两个CGPoint对象视为相等,即使它们输出相同的值.

检查CGPoint对象之间的相等性的正确方法是什么?

码:

let boardTilePos = boardLayer.convert(boardTile.position,from: boardTile.parent!)    let shapeTilePos = boardLayer.convert(tile.position,from: tile.parent!)       print("board tile pos: \(boardTilePos). active tile pos: \(shapeTilePos). true/false: \(shapeTilePos == boardTilePos)")

输出:

board tile pos: (175.0,70.0). active tile pos: (175.0,70.0). true/false: false
解决方法 不幸的是,你在控制台中看到的并不是你真正的价值所在.

import UIKitvar x = CGPoint(x:175.0,y:70.0)var y = CGPoint(x:175.0,y:70.00000000000001)print("\(x.equalTo(y)),\(x == y),\(x),\(y)")

问题是,控制台只允许10-16,但实际上你的CGfloat可以比这更低,因为在64位架构上,CGfloat是Double.

这意味着如果要获得将出现在控制台上的相等性,则必须将CGPoint值转换为float,因此您需要执行以下 *** 作:

if float(BoxA.x) == float(BoxB.x) && float(BoxA.y) == float(BoxB.y){  //We have equality}

现在我想更进一步.

在大多数情况下,我们使用CGPoint来确定场景中的点.我们很少想要处理1/2分,它们让我们的生活变得混乱.

所以我不喜欢float,而是喜欢施展给Int.这将保证两个点是否位于场景空间中的同一CGPoint上

if Int(BoxA.x) == Int(BoxB.x) && Int(BoxA.y) == Int(BoxB.y){  //We have equality}
总结

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