Android面试:Handler八大问题汇总

Android面试:Handler八大问题汇总,第1张

概述前言Handler机制几乎是Android面试时必问的问题,虽然看过很多次handler源码,但是有些面试官问的问题却不一定能够回答出来,趁着机会总结一下面试中所覆盖的handler知识点。1、讲讲Handler的底层实现原理?下面的这幅图很完整的表现了整个handler机制。要理解handler的实现 前言

Handler机制几乎是AndroID面试时必问的问题,虽然看过很多次handler源码,但是有些面试官问的问题却不一定能够回答出来,趁着机会总结一下面试中所覆盖的handler知识点。

1、讲讲 Handler 的底层实现原理?

下面的这幅图很完整的表现了整个handler机制。

要理解handler的实现原理,其实最重要的是理解Looper的实现原理,Looper才是实现handler机制的核心。任何一个handler在使用sendMessage或者post时候,都是先构造一个Message,并把自己放到message中,然后把Message放到对应的LooperMessageQueueLooper通过控制MessageQueue来获取message执行其中的handler或者runnable。 要在当前线程中执行handler指定 *** 作,必须要先看当前线程中有没有looper,如果有looperhandler就会通过sendMessage,或者post先构造一个message,然后把message放到当前线程的looper中,looper会在当前线程中循环取出message执行,如果没有looper,就要通过looper.prepare()方法在当前线程中构建一个looper,然后主动执行looper.loop()来实现循环。

梳理一下其实最简单的就下面四条:

1、每一个线程中最多只有一个Looper,通过ThreadLocal来保存,Looper中有Message队列,保存handler并且执行handler发送的message

2、在线程中通过Looper.prepare()来创建Looper,并且通过ThreadLocal来保存Looper,每一个线程中只能调用一次Looper.prepare(),也就是说一个线程中最多只有一个Looper,这样可以保证线程中Looper的唯一性。

3、handler中执行sendMessage或者post *** 作,这些 *** 作执行的线程是handlerLooper所在的线程,和handler在哪里创建没关系,和Handler中的Looper在那创建有关系。

4、一个线程中只能有一个Looper,但是一个Looper可以对应多个handler,在同一个Looper中的消息都在同一条线程中执行。

2、Handler机制,sendMessage和post(Runnable)的区别?

要看sendMessagepost区别,需要从源码来看,下面是几种使用handler的方式,先看下这些方式,然后再从源码分析有什么区别。 例1、 主线程中使用handler

  //主线程          Handler mHandler = new Handler(new Handler.Callback() {              @OverrIDe              public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) {                  if (msg.what == 1) {                      //doing something                  }                  return false;              }          });          Message msg = Message.obtain();          msg.what = 1;          mHandler.sendMessage(msg);

上面是在主线程中使用handler,因为在AndroID中系统已经在主线程中生成了Looper,所以不需要自己来进行looper的生成。如果上面的代码在子线程中执行,就会报

  Can't create handler insIDe thread " + Thread.currentThread()                          + " that has not called Looper.prepare()

如果想着子线程中处理handler的 *** 作,就要必须要自己生成Looper了。

例2 、子线程中使用handler

          Thread thread=new Thread(new Runnable() {              @OverrIDe              public voID run() {                  Looper.prepare();                  Handler handler=new Handler();                  handler.post(new Runnable() {                      @OverrIDe                      public voID run() {                      }                  });                  Looper.loop();              }          });

上面在Thread中使用handler,先执行Looper.prepare方法,来在当前线程中生成一个Looper对象并保存在当前线程的ThreadLocal中。 看下Looper.prepare()中的源码:

  //prepare      private static voID prepare(boolean quitAllowed) {          if (sThreadLocal.get() != null) {              throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");          }          sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));      }  //Looper      private Looper(boolean quitAllowed) {          mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);          mThread = Thread.currentThread();      }

可以看到prepare方法中会先从sThreadLocal中取如果之前已经生成过Looper就会报错,否则就会生成一个新的Looper并且保存在线程的ThreadLocal中,这样可以确保每一个线程中只能有一个唯一的Looper

另外:由于Looper中拥有当前线程的引用,所以有时候可以用Looper的这种特点来判断当前线程是不是主线程。

      @RequiresAPI(API = Build.VERSION_CODES.KITKAT)      boolean isMainThread() {          return Objects.requireNonNull(Looper.myLooper()).getThread() ==   Looper.getMainLooper().getThread();      }

sendMessage vs post

先来看看sendMessage的代码调用链:

enqueueMessage源码如下:

      private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,              long uptimeMillis) {          msg.target = this;          msg.workSourceUID = ThreadLocalWorkSource.getUID();          return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);      }

enqueueMessage的代码处理很简单,msg.target = this;就是把当前的handler对象给message.target。然后再讲message进入到队列中。

post代码调用链:

调用post时候会先调用getPostMessage生成一个Message,后面和sendMessage的流程一样。下面看下getPostMessage方法的源码:

      private static Message getPostMessage(Runnable r) {          Message m = Message.obtain();          m.callback = r;          return m;      }

可以看到getPostMessage中会先生成一个Messgae,并且把runnable赋值给messagecallback.消息都放到MessageQueue中后,看下Looper是如何处理的。

      for (;;) {          Message msg = queue.next(); // might block          if (msg == null) {              return;          }          msg.target.dispatchMessage(msg);      }

Looper中会遍历message列表,当message不为null时调用msg.target.dispatchMessage(msg)方法。看下message结构:

也就是说msg.target.dispatchMessage方法其实就是调用的Handler中的dispatchMessage方法,下面看下dispatchMessage方法的源码:

      public voID dispatchMessage(@NonNull Message msg) {          if (msg.callback != null) {              handleCallback(msg);          } else {              if (mCallback != null) {                  if (mCallback.handleMessage(msg)) {                      return;                  }              }              handleMessage(msg);          }      }  //   private static voID handleCallback(Message message) {          message.callback.run();      }

因为调用post方法时生成的message.callback=runnable,所以dispatchMessage方法中会直接调用 message.callback.run();也就是说直接执行post中的runnable方法。 而sendMessage中如果mCallback不为null就会调用mCallback.handleMessage(msg)方法,否则会直接调用handleMessage方法。

总结 post方法和handleMessage方法的不同在于,postrunnable会直接在callback中调用run方法执行,而sendMessage方法要用户主动重写mCallback或者handleMessage方法来处理。

3、Looper会一直消耗系统资源吗?

首先给出结论,Looper不会一直消耗系统资源,当LooperMessageQueue中没有消息时,或者定时消息没到执行时间时,当前持有Looper的线程就会进入阻塞状态。

下面看下looper所在的线程是如何进入阻塞状态的。looper阻塞肯定跟消息出队有关,因此看下消息出队的代码。

消息出队

     Message next() {          // Return here if the message loop has already quit and been disposed.          // This can happen if the application trIEs to restart a looper after quit          // which is not supported.          final long ptr = mPtr;          if (ptr == 0) {              return null;          }          int nextPollTimeoutMillis = 0;          for (;;) {              if (nextPollTimeoutMillis != 0) {                  Binder.flushPendingCommands();              }              nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);              // While calling an IDle handler, a new message Could have been delivered              // so go back and look again for a pending message without waiting.              if(hasNoMessage)              {              nextPollTimeoutMillis =-1;              }          }      }

上面的消息出队方法被简写了,主要看下面这段,没有消息的时候nextPollTimeoutMillis=-1

    if(hasNoMessage)            {            nextPollTimeoutMillis =-1;            }

看for循环里面这个字段所其的作用:

   if (nextPollTimeoutMillis != 0) {                  Binder.flushPendingCommands();              }    nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

Binder.flushPendingCommands();这个方法的作用可以看源码里面给出的解释:

      /**       * Flush any Binder commands pending in the current thread to the kernel       * driver.  This can be       * useful to call before performing an operation that may block for a long       * time, to ensure that any pending object references have been released       * in order to prevent the process from holding on to objects longer than       * it needs to.       */

也就是说在用户线程要进入阻塞之前跟内核线程发送消息,防止用户线程长时间的持有某个对象。再看看下面这个方法:nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);nextPollingTimeOutMillis=-1时,这个native方法会阻塞当前线程,线程阻塞后,等下次有消息入队才会重新进入可运行状态,所以Looper并不会一直死循环消耗运行内存,对队列中的颜色消息还没到时间时也会阻塞当前线程,但是会有一个阻塞时间也就是nextPollingTimeOutMillis>0的时间。

当消息队列中没有消息的时候looper肯定是被消息入队唤醒的。

消息入队

  boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {          if (msg.target == null) {              throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");          }          if (msg.isInUse()) {              throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");          }          synchronized (this) {              if (mQuitting) {                  IllegalStateException e = new IllegalStateException(                          msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");                  Log.w(TAG, e.getMessage(), e);                  msg.recycle();                  return false;              }              msg.markInUse();              msg.when = when;              Message p = mMessages;              boolean neeDWake;              if (p == null || when == 0 || when < p.when) {                  // New head, wake up the event queue if blocked.                  msg.next = p;                  mMessages = msg;                  neeDWake = mBlocked;              } else {                  // Inserted within the mIDdle of the queue.  Usually we don't have to wake                  // up the event queue unless there is a barrIEr at the head of the queue                  // and the message is the earlIEst asynchronous message in the queue.                  neeDWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();                  Message prev;                  for (;;) {                      prev = p;                      p = p.next;                      if (p == null || when < p.when) {                          break;                      }                      if (neeDWake && p.isAsynchronous()) {                          neeDWake = false;                      }                  }                  msg.next = p; // invariant: p == prev.next                  prev.next = msg;              }              // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.              if (neeDWake) {                  nativeWake(mPtr);              }          }          return true;      }

上面可以看到消息入队之后会有一个

  if (neeDWake) {                nativeWake(mPtr);            }

方法,调用这个方法就可以唤醒线程了。另外消息入队的时候是根据消息的delay时间来在链表中排序的,delay时间长的排在后面,时间短的排在前面。如果时间相同那么按插入时间先后来排,插入时间早的在前面,插入时间晚的在后面。

4、androID的Handle机制,Looper关系,主线程的Handler是怎么判断收到的消息是哪个Handler传来的?

Looper是如何判断Message是从哪个handler传来的呢?其实很简单,在1中分析过,handlersendMessage的时候会构建一个Message对象,并且把自己放在Messagetarget里面,这样的话Looper就可以根据Message中的target来判断当前的消息是哪个handler传来的。

5、Handler机制流程、Looper中延迟消息谁来唤醒Looper?

从3中知道在消息出队的for循环队列中会调用到下面的方法。

  nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

如果是延时消息,会在被阻塞nextPollTimeoutMillis时间后被叫醒,nextPollTimeoutMillis就是消息要执行的时间和当前的时间差。

6、Handler是如何引起内存泄漏的?如何解决?

在子线程中,如果手动为其创建Looper,那么在所有的事情完成以后应该调用quit方法来终止消息循环,否则这个子线程就会一直处于等待的状态,而如果退出Looper以后,这个线程就会立刻终止,因此建议不需要的时候终止Looper

  Looper.myLooper().quit()

那么,如果在HandlerhandleMessage方法中(或者是run方法)处理消息,如果这个是一个延时消息,会一直保存在主线程的消息队列里,并且会影响系统对Activity的回收,造成内存泄露。

具体可以参考Handler内存泄漏分析及解决

总结一下,解决Handler内存泄露主要2点

1 、有延时消息,要在Activity销毁的时候移除Messages

2、 匿名内部类导致的泄露改为匿名静态内部类,并且对上下文或者Activity使用弱引用。

7、handler机制中如何确保Looper的唯一性?

Looper是保存在线程的ThreadLocal里面的,使用Handler的时候要调用Looper.prepare()来创建一个Looper并放在当前的线程的ThreadLocal里面。

      private static voID prepare(boolean quitAllowed) {          if (sThreadLocal.get() != null) {              throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");          }          sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));      }

可以看到,如果多次调用prepare的时候就会报Only one Looper may be created per thread,所以这样就可以保证一个线程中只有唯一的一个Looper

8、Handler 是如何能够线程切换,发送Message的?

handler的执行跟创建handler的线程无关,跟创建looper的线程相关,加入在子线程中创建一个Handler,但是Handler相关的Looper是主线程的,这样,如果handler执行post一个runnable,或者sendMessage,最终的handle Message都是在主线程中执行的。

        Thread thread=new Thread(new Runnable() {            @OverrIDe            public voID run() {                Looper.prepare();                Handler handler=new Handler(getMainLooper());                handler.post(new Runnable() {                    @OverrIDe                    public voID run() {                        Toast.makeText(MainActivity.this,"hello,world",Toast.LENGTH_LONG).show();                    }                });                Looper.loop();            }        });        thread.start();
最后

小编在网上收集了一些 AndroID 开发相关的学习文档、面试题、AndroID 核心笔记等等文档,希望能帮助到大家学习提升,如有需要参考的可以直接去我 CodeChina地址:https://codechina.csdn.net/u012165769/Android-T3 访问查阅。

总结

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