我有一个在android上运行的游戏.
基本上,它的结构就像月球人
我开始活动,使用布局开始运行类.
<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><FrameLayout xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" androID:layout_wIDth="match_parent" androID:layout_height="match_parent"> <my.darling.gameVIEw androID:layout_wIDth="match_parent" androID:layout_height="match_parent"/></FrameLayout>
当我按下主页时,我可以每次都返回游戏.我总是关闭线程并创建一个新线程.
当我按BACK botton时出现问题.
我认为我的比赛结束了.但经过4次“点击游戏”后-> “点击返回”
出现错误-> “意外停止”
我已经重写了函数:onPause()并称为finish().但是它仍然发生.
谁能帮我?
解决方法:
我面临的问题是:
我在UIthread中分配了一些位图.如果按BACK(返回)按钮,系统不会释放内存.
即使活动被销毁,它也不会退还Bitmap使用的内存.
因此,当我尝试通过在BACK和游戏之间来回按下来测试游戏时,由于缺少外部内存,VM关闭了.
我从资源中解码的位图已填满我的全部内存.
修复它的最简单方法:
protected voID onPause(){ super.onPause(); System.gc();}
因为在AndroID中存在清理位图内存的错误.我们手动调用GC强制其清理位图.这是一个错误.
或使用Bitmap.recycle()(如果要立即释放Bitmap).
http://mobi-solutions.blogspot.com/2010/08/how-to-if-you-want-to-create-and.html
http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=8488
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