我正在看一本韩国的cocos2d-x书,示例代码已编译并在xcode&中运行良好. ios.
但是eclipse抱怨纯虚拟方法(代码完全一样!)
下面是错误消息.
类型“ GameObject”必须实现继承的纯虚拟方法“ cocos2d :: CCRGBAProtocol :: setopacity”
类GameObject:公共CCSprite
该代码没什么特别的.定义一个GameObject类,并继承自CCSprite.
我认为CCRGBAProtocol或setopacity是不必要的.为什么eclipse抱怨呢?
提前致谢.
(cocos2d-x版本为2.2,android项目文件由cocos2d-x默认脚本生成)
解决方法:
我之前有同样的问题,原来应该是Eclipse Code Analysis插件问题.执行以下 *** 作可以解决您的问题.
在您的Eclipse项目中,右键单击->属性
在C/C++ General下->代码分析
选择“使用项目设置”
然后取消选中以下检查:
语法和语义错误->抽象类无法实例化
它应该可以解决您的问题.
总结以上是内存溢出为你收集整理的只能在Eclipse中使用cocos2d-x纯虚拟方法错误全部内容,希望文章能够帮你解决只能在Eclipse中使用cocos2d-x纯虚拟方法错误所遇到的程序开发问题。
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