基本数据类型:String Number Boolean Null Underfined
引用数据类型:Object
基本数据类型和引用数据类型的区别;
基本数据类型直接在栈内存中存储,值与值之间是独立存在的,修改一个变量不会影响其他的变量
对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果有两个变量保存的是同一个对象引用地址,则一个通过变量修改属性时,另一个也会受到影响。
当比较两个基本数据类型的值时,就是比较值;
而比较两个引用数据类型的值时,比较多是对象的内存地址
var a=123;
var b=a;
a++;
console.log(a);
console.log(b);
var obj=new Object();
obj.name="swk";
var obj2=obj;
obj.name="zbj";
console.log(obj.name);
console.log(obj2.name);
var c=10;
var d=10;
console.log(c==d);//true
var obj=new Object();
obj.name="shs";
var obj2=new Object();
obj2="shs";
console.log(obj==obj2);//false
直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域中
全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁
在全局作用域中有一个全局对象window,它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建,我们可以直接使用。
在全局作用域中,创建的变量都会作为window对象的属性保存,创建的函数都会作为window对象的方法保存。
全局作用域中的变量都是全局变量,在页面中任意的部分,都可以被访问到。
调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁。
每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,它们之间是相互独立的。
在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量,在全局作用域中无法访问到函数作用域中的变量。
当在函数作用域中 *** 作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用,如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域。如果全局作用域依然没有找到,则会报错ReferenceError。
在函数中要访问全局变量,可以使用window对象
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