DEJA

DEJA,第1张

前言

编写这个专栏主要目的是对工作之中基于Cesium实现过的功能进行整合,有自己琢磨实现的,也有参考其他大神后整理实现的,初步算了算现在有实现130个左右的功能,后续也会不断的追加,所以暂时打算一周2-3更的样子来更新本专栏(每篇博文都会奉上完整demo的源代码,尽可能把代码简洁一些)。博文内容如存在错误或者有可改进之处,也希望在这里和各位大佬交流提高一下。

更多内容/样例/demo说明:DEJA_VU3D完整功能目录

介绍

专栏内容本着尽可能简洁的原则,这篇文章是应 @如初要加油啊 客官需求,我们来实现一下完整的可视域分析功能。现在网上关于可视域分析的实现一般都是借助Cesium自身的阴影效果改造,用PostProcessStage后处理来模拟可视化分析功能,至于效果,用过的筒子们应该都知道,确实不尽如人意 。这次我们介绍的可视域分析是在我之前的文章 关于可视域分析的实现 基础上进行优化实现的,本篇文章先来实现可视域分析的前篇:自由绘制视椎体。实现如图所示:

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/1297651.html

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