# 技术栈知识点巩固——Js

# 技术栈知识点巩固——Js,第1张

技术栈知识点巩固——Js Js 特点 弱类型语言:变量没有固定的数据类型。var a=0;a="hellow world!"解释性语言:不同与cjava等语言需要先编译,有浏览器动态的解析与执行。Js是面向对象的语言。单线程:Js是单线程的。跨平台:Js只依赖浏览器本身,实现跨平台。垃圾自动回收:Js不需要主动回收内存,JS引擎自动垃圾回收。 Js 阻止默认事件 使用原生js元素 onclick方法中返回 false或者addEventListener添加点击的监听,在方法体中是调用e.preventDefault();
<!DOCTYPE html>
<html>
    <body>
        <a href="https://www.baidu.com">百度</a>
        <form action="https://www.baidu.com">
            <input type="submit" value="提交" name="sub" id="submit">
        </form>
        <script>
            let a = document.querySelector('a')
            let input = document.getElementById('submit')
            a.onclick = function (e) {
                return true
            }
            input.addEventListener('click', function (e) {
                e.preventDefault();
            })
        </script>
    </body>
</html>
Js 基本类型
数据类型说明
null空值,表示非对象
undefined未定义的值,表示未赋值的初始化值
number数字,数学运算的值
string字符串,表示信息流
boolean布尔值,逻辑运算的值
object对象,表示复合结构的数据集
位运算
运算符描述运算规则
&两个位都为1时,结果才为1
```
^异或两个位相同为0,相异为1
~取反0变1,1变0
<<左移各二进制位全部左移若干位,高位丢弃,低位补0
>>右移各二进制位全部右移若干位,正数左补0,负数左补1,右边丢弃
typeof与instanceof

typeof主要用来判断基础数据类型,instanceof则是用来判断引用数据类型。

typeof是根据数据在存储单元中的类型标签来判断数据的类型,instanceof则是根据函数的prototype属性值是否存在于对象的原型链上来判断数据的类型。

typeof判断数据类型共有8个值,它们分别是undefined、number、boolean、string、symbol、bigint、object和function

console.log(typeof 2);               // number
console.log(typeof true);            // boolean
console.log(typeof 'str');           // string
console.log(typeof []);              // object    
console.log(typeof function(){});    // function
console.log(typeof {});              // object
console.log(typeof undefined);       // undefined
console.log(typeof null);            // object

console.log(2 instanceof Number);                    // false
console.log(true instanceof Boolean);                // false 
console.log('str' instanceof String);                // false 
 
console.log([] instanceof Array);                    // true
console.log(function(){} instanceof Function);       // true
console.log({} instanceof Object);                   // true
Js 数组常用方法 push():数组的末尾追加改变原有数组unshift():向数组的开头添加改变原有数组splice():向数组的指定index处插入 返回的是被删除掉的元素的集合,会改变原有数组pop():从尾部删除一个元素改变原有数组shift():从头部删除一个元素改变原有数组splice():在index处删除多个个元素会改变原有数组reverse():反转,倒置 改变原有数组sort():按指定规则排序 改变原有数组 constructor(构造函数) 当一个函数被定义时,JS引擎会为函数添加prototype属性,然后在prototype属性上添加一个constructor属性,并让其指向该函数。

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当执行 let a = new method()时,method被当成了构造函数,amethod的实例对象,此时method原型上的constructor属性传递到了a上,所以a.constructor===method Js 数据类型转换 转换为数字:Number()、parseInt()、parseFloat()转换为字符串:.toString()、String()转换为布尔值:Bollean() new *** 作符的执行过程 创建一个新的对象设置原型,将对象的原型设置为函数的prototype对象让函数的 this指向对象,执行构造函数的代码判断函数的返回值类型,如果是值类型,返回创建的对象。如果是引用类型,返回引用类型的对象。
<script type="text/javascript">
    function Animal(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
}
function objectFactory() {
    let object = null;
    let constructor = Array.prototype.shift.call(arguments);
    let result = null;
    // 判断参数是否是一个函数
    if (typeof constructor != "function") {
        console.error("类型错误");
        return;
    }
    //  新建一个空对象,对象的原型为构造函数的 proptype 对象
    object = Object.create(constructor.prototype);
    // 将 this 指向新建对象,并执行函数
    result = constructor.apply(object, arguments);
    // 判断返回对象
    let flag =
        result &&
        (typeof result === "object" || typeof result === "function");
    // 判断返回结果
    return flag ? result : object;
}
const animal = objectFactory(Animal, "Ketty", 20);
console.log(animal);
</script>
let、var、const 用var声明的变量既是全局变量,也是顶层变量,使用var,我们能够对一个变量进行多次声明,后面声明的变量会覆盖前面的变量声明。在函数中使用使用var声明变量时候,该变量是局部的。letES6新增的命令,用来声明变量用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。不存在变量提升。const声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变。 Promise 作用 主要用于异步计算可以将异步 *** 作队列化,按照期望的顺序执行,返回符合预期的结果可以在对象之间传递和 *** 作promise,帮助我们处理队列 Promise promise是一个对象,对象和函数的区别就是对象可以保存状态,函数不可以(闭包除外)并未剥夺函数return的能力,因此无需层层传递callback,进行回调获取数据代码风格,容易理解,便于维护多个异步等待合并便于解决 Promise 状态 pending[待定]初始状态fulfilled[实现] *** 作成功rejected[被否决] *** 作失败当promise状态发生改变,就会触发then()里的响应函数处理后续步骤;从pending变为fulfilled,从pending变为rejected。这两种情况只要发生,状态就凝固了,不会再变了。 示例代码1
<body>
    <button type="button" onclick="method1()">测试方法1button>
    <script type="text/javascript">
        function method1(){
            new Promise(
                function (resolve, reject) {
                    // 一段耗时的异步 *** 作
                    resolve('成功') // 数据处理完成
                    // reject('失败') // 数据处理出错
                }
            ).then(
                (res) => {console.log(res)},  // 成功
                (err) => {console.log(err)} // 失败
            )}
    script>
body>
resolve:将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved),在异步 *** 作成功时调用,并将异步 *** 作的结果,作为参数传递出去;reject作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步 *** 作失败时调用,并将异步 *** 作报出的错误,作为参数传递出去。 箭头函数 ES6 中引入了箭头函数。箭头函数允许我们编写更短的函数
// 原始写法
method1 = function (){
    alert("hellow world!")
}
 // Es6 箭头函数
method1 = ()=> alert("箭头函数写法!")
对this指向的影响 使用箭头函数没有对 this 的绑定。在常规函数中,关键字 this 表示调用该函数的对象,可以是窗口、文档、按钮或其他任何东西。箭头函数可以访问this对象,但这个this对象指向在定义箭头函数时它时所处的对象(宿主对象),而不是运行时的对象。
 var name = 'lisi';
let obj = {
    name: 'zhangsan',
    f1 : () => {
        debugger
        console.log(this); // window对象
        console.log(this.name); // lisi
    },
    f2 : function(){
        console.log(this); // obj
        console.log(this.name); // zhangsan
    },
    f2 : function(){
        console.log(this); // obj
        console.log(this.name); // zhangsan
    }
};
obj.f1();
Js 闭包 一个函数和对其周围状态(词法环境)的引用捆绑在一起(或者说函数被引用包围),这样的组合就是闭包。闭包可以在一个内层函数中访问到其外层函数的作用域。在 JavaScript 中,每当创建一个函数,闭包就会在函数创建的同时被创建出来。 词法作用域 method2创建的局部变量namedisplay函数也可以访问display() 没有自己的局部变量。然而,因为它可以访问到外部函数的变量,所以 display() 可以使用父函数 method2() 中声明的变量 name
 method2 = function(){
     let name = "张三"
     // display 是内部函数,一个闭包
     display = function(){
         alert(name )
     }
     display();
 }
JavaScript中的函数会形成了闭包。 闭包是由函数以及声明该函数的词法环境组合而成的。该环境包含了这个闭包创建时作用域内的任何局部变量.。下面的示例代码中,内部函数 displayName() 在执行前,从外部函数返回。
function makeFunc() {
    var name = "Mozilla";
    function displayName() {
        alert(name);
    }
    return displayName;
}

var myFunc = makeFunc();
myFunc();
使用场景 创建私有变量延长变量的生命周期 优点 保护函数内变量的安全,实现封装,防止变量流入其他环境发生命名冲突,造成环境污染。在适当的时候,可以在内存中维护变量并缓存,提高执行效率。 缺点 消耗内存:通常来说,函数的活动对象会随着执行上下文环境一起被销毁,但是,由于闭包引用的是外部函数的活动对象,因此这个活动对象无法被销毁,这意味着,闭包比一般的函数需要消耗更多的内存。泄漏内存:在 IE9 之前,如果闭包的作用域链中存在 DOM 对象,则意味着该 DOM 对象无法被销毁,造成内存泄漏。 Js 变量提升 下面的代码输出结果为 2,JavaScript不是自上而下执行的语言
a = 2;
var a;
console.log(a);
上面的代码会变量提升
var a;
a = 2;
console.log(a);

js会将变量的声明提升到js顶部执行,对于var a = 2这种语句,会拆分开,将var a这步进行提升。

变量提升的本质其实是js引擎在编译的时候,就将所有的变量声明了,因此在执行的时候,所有的变量都已经完成声明。

当有多个同名变量的时候,函数声明会覆盖其他的声明。如果有多个函数声明,则由最后一个函数声明覆盖之前的所有声明。

Proxy Proxy代理是一个共通的概念,可以起到拦截的作用。ES6里将Proxy标准化了,提供了Proxy构造函数,用来生成Proxy实例。
var myHandler = {
    get: function (target, name) {
        return name in target ? target[name] : "没有这个属性";
    },
};
//    proxy 测试
method4 = function () {
    var p = new Proxy({}, myHandler);
    p.a = 1;
    p.b = 2;

    console.log(p.a); // 1
    console.log(p.b); // 2
    console.log(p.c); // 没有这个属性
};
语法
 let p = new Proxy(target, handler);
target :需要使用Proxy包装的目标对象(可以是任何类型的对象,包括原生数组,函数,甚至另一个代理)。handler: 一个对象,其属性是当执行一个 *** 作时定义代理的行为的函数(可以理解为某种触发器)。 Js 原型链 js以原型链的形式,保证函数或对象中的方法、属性可以让向下传递,按照面向对象的说法,这就是继承。而js通过原型链才得以实现函数或对象的继承。JS的每个函数在创建的时候,都会生成一个属性prototype,这个属性指向一个对象,这个对象就是此函数的原型对象。该原型对象中有个属性为constructor,指向该函数。
// 构造函数
function Preson(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
}
// 所有实例共享的公共方法
Preson.prototype.say = function (word) {
    console.log(`${this.name}说:${word}`);
}

const p1 = new Preson('张三', 18); // 创建一个Person实例对象
p1.hasOwnProperty('say') // false 说明不是定义在其本身上的
p1.say('hello world'); // 调用公共方法 打印:张三说:hello world
Proto和Prototype

prototype指向函数的原型对象,这是一个显式原型属性,只有函数才拥有该属性。

每个对象都有_proto_,它是隐式原型属性,指向了创建该对象的构造函数原型。由于js中是没有类的概念,而为了实现继承,通过 _proto_ 将对象和原型联系起来组成原型链,就可以让对象访问到不属于自己的属性。

Js 内存泄漏 全局变量

在非严格模式下当引用未声明的变量时,会在全局对象中创建一个新变量。在浏览器中,全局对象将是window

全局变量是根据定义无法被垃圾回收机制收集.需要特别注意用于临时存储和处理大量信息的全局变量。如果必须使用全局变量来存储数据,请确保将其指定为null或在完成后重新分配它。

function foo(arg) {
    bar = "this is a hidden global variable";
}
function foo() {
    this.variable = "potential accidental global";
}
// foo 调用自己,this 指向了全局对象(window)
foo();
垃圾回收机制 Javascript 具有自动垃圾回收机制(GC:Garbage Collecation),也就是说,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存原理:垃圾收集器会定期(周期性)找出那些不在继续使用的变量,然后释放其内存 标记清除 代码示例
var m = 0,n = 19 // 把 m,n,add() 标记为进入环境。
add(m, n) // 把 a, b, c标记为进入环境。
console.log(n) // a,b,c标记为离开环境,等待垃圾回收。
function add(a, b) {
  a++
  var c = a + b
  return c
}
引用计数 代码示例
const arr = [1, 2, 3, 4];
console.log('hello world');
数组[1, 2, 3, 4]是一个值,会占用内存。变量arr是仅有的对这个值的引用,因此引用次数为1。尽管后面的代码没有用到arr,它还是会持续占用内存 防抖节流 防抖 在事件被触发n秒后再执行回调函数,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,都会清除当前的 timer 然后重新设置超时调用,即重新计时。这样一来,只有最后一次 *** 作能被触发。
antiShake = function (func, wait, immediate) {
    let timeout;
    return function () {
        // 取消 setTimeout 的定时 *** 作
        clearTimeout(timeout);
        if (immediate) {
            // 立即执行
            let callNow = !timeout;
            timeout = setTimeout(function () {
                timeout = null;
            }, wait);
            if (callNow) {
                func();
            }
        } else {
            timeout = setTimeout(func(), wait);
        }
    }
}
method1 = antiShake(function () {
    console.log('点击事件')
}, 5000, true);
节流 规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。节流是通过判断是否到达一定时间来触发函数,若没到规定时间则使用计时器延后,而下一次事件则会重新设定计时器。
// 节流
throtter = function (cd, time = 3000) {
    var t = null
    return function () {
        if (t) return
        t = setTimeout(function () {
            cd.call(this)
            t = null
        }, time);
    }
}
method2 = throtter(function () {
    console.log('节流')
})
this 指向

this的指向和函数在哪里定义无关,和如何调用有关

在方法中,this 表示该方法所属的对象。

如果单独使用,this 表示全局对象。

在函数中,this 表示全局对象。

在函数中,在严格模式下,this 是未定义的(undefined)。

在事件中,this 表示接收事件的元素。

类似 call()apply() 方法可以将 this 引用到任何对象。

JS 深浅拷贝 浅拷贝 原来的变量和新的变量指向同一个东西,彼此之间的 *** 作会互相影响 深拷贝

如果是在堆中重新分配内存,拥有不同的地址,但是值是一样的,复制后的对象与原来的对象是完全隔离,互不影响,为 深拷贝。

JOSN 对象中的 stringify 可以把一个 js 对象序列化为一个 JSON 字符串,parse 可以把 JSON 字符串反序列化为一个 js 对象,这两个方法实现的是深拷贝。

const cloneObj = JSON.parse(JSON.stringify(obj))
函数柯里化 就是将多变量函数拆解为单变量(或部分变量)的多个函数并依次调用。利用闭包,可以形成一个不销毁的私有作用域,把预先处理的内容都存在这个不销毁的作用域里面,并且返回一个函数,以后要执行的就是这个函数。
 // 获取 url
function url(param1){
    return function(param2,param3){
        return `${param1}${param2}${param3}`
    }
}
let myurl = url('test1');
let myurl1 = myurl('test2','test3')
let myurl2 = myurl('test4')
Ajax 请求 当程序执行到 Ajax 代码时,将 Ajax 代码交给另外一个线程来执行,不论执行结果如何,当前线程会继续向下执行。 工作原理 JavaScript 需要使用浏览器内置的 XMLHttpRequest 对象向服务器发送 HTTP 请求,并接收服务器响应的数据。 发送Ajax请求 原生的 Ajax请求
DOCTYPE html>
<html>
    <body>
        <div id="result">div>
        <button type="button" onclick="displayFullName()">点击发送请求button>
        <script type="text/javascript">
            displayFullName = function() {
                var request = new XMLHttpRequest();
                request.open('post', 'http://127.0.0.1:8000/test');
                // 监听 readyState 的变化
                request.onreadystatechange = function() {
                    // 检查请求是否成功
                    debugger
                    if(this.readyState === 4 && this.status === 200) {
                        // 将来自服务器的响应插入当前页面
                        document.getElementById("result").innerHTML = this.responseText;
                    }else {
                        document.getElementById("result").innerHTML = '请求失败';
                    }
                };
                request.send()
            }
        script>
    body>
html>
Jquery提供的Ajax
displayFullName2 = function() {
    $.ajax({
        url: 'http://127.0.0.1:8000/test',
        type: 'post',
        dataType:'',
        data:{
            param1:'test1',
            param2:'test2'
        },
        success:function(){
            alert('成功')
        },
        error: function () {
            alert('失败')
        }
    })
}
参数说明 method:请求的类型(使用的 HTTP 方法),例如 GET、POST、PUT、HEAD、DELETEurl:请求的地址async:可选参数,布尔类型,表示是否请求是否异步执行,默认值为 trueuser:可选参数,表示用户名,主要用来认证,默认值为 nullpassword:可选参数,表示密码,同样用来认证,默认值为 null Call、Apply、Bind callapplybind作用是改变函数执行时的上下文,简而言之就是改变函数运行时的this指向 示例代码
var name = "lucy";
var obj = {
    name: "martin",
    say: function () {
        console.log(this.name);
    }
};
obj.say(); // martin,this 指向 obj 对象
setTimeout(obj.say,0); // lucy,this 指向 window 对象

// 使用 bind 改变 this 指向
setTimeout(obj.say.bind(obj),0); //martin,this指向obj对象
区别 三者都可以改变函数的this对象指向。三者第一个参数都是this要指向的对象,如果如果没有这个参数或参数为undefinednull,则默认指向全局window。三者都可以传参,但是apply是数组,而call是参数列表,且applycall是一次性传入参数,而bind可以分为多次传入。bind 是返回绑定this之后的函数,便于稍后调用;apply 、call 则是立即执行 。 Apply
fn.apply(obj,[1,2]); // this会变成传入的obj,传入的参数必须是一个数组;
fn(1,2) // this指向window
Call
fn.call(null,[1,2]); // this指向window
fn.call(undefined,[1,2]); // this指向window
Bind bind方法和call很相似,第一参数也是this的指向,后面传入的也是一个参数列表(但是这个参数列表可以分多次传入)

改变this指向后不会立即执行,而是返回一个永久改变this指向的函数

Map、Set
var m = new Map(); // 空Map
m.set('Adam', 67); // 添加新的key-value
m.set('Bob', 59);
m.has('Adam'); // 是否存在key 'Adam': true
m.get('Adam'); // 67
m.delete('Adam'); // 删除key 'Adam'
m.get('Adam'); // undefined

var s1 = new Set(); // 空Set
var s2 = new Set([1, 2, 3]); // 含1, 2, 3 
foreach
var a = ['A', 'B', 'C'];
a.forEach(function (element, index, array) {
    // element: 指向当前元素的值
    // index: 指向当前索引
    // array: 指向Array对象本身
    alert(element);
});
== 和 === 区别 除了在比较对象属性为null或者undefined的情况下,我们可以使用相等 *** 作符==,其他情况建议一律使用全等 *** 作符=== 等于 *** 作符 两个都为简单类型,字符串和布尔值都会转换成数值,再比较简单类型与引用类型比较,对象转化成其原始类型的值,再比较两个都为引用类型,则比较它们是否指向同一个对象nullundefined 相等存在 NaN 则返回 false 全等 *** 作符 全等 *** 作符由 3 个等于号=== 表示,只有两个 *** 作数在不转换的前提下相等才返回 true。即类型相同,值也需相同 事件循环 JavaScript是一门单线程的语言,意味着同一时间内只能做一件事,但是这并不意味着单线程就是阻塞,而实现单线程非阻塞的方法就是事件循环 同步任务 同步任务一般会直接进入到主线程中执行 异步任务 异步执行的任务,比如ajax网络请求,setTimeout定时函数等 async async函数返回一个promise对象
test3 = function(){
    return Promise.resolve('test')
}
async function test4 (){
    return 'test'
}
await 正常情况下,await命令后面是一个 Promise对象,返回该对象的结果。如果不是 Promise对象,就直接返回对应的值不管await后面跟着的是什么,await都会阻塞后面的代码
async function test5(){
    // 等同于 return 123
    return await 123
}
test5().then(res=>console.log(res))
JavaScript 实现继承 父类
function Animal(name){
    this.name = name;
    this.sayName = function() {
        window.alert(this.name);
    };
}
借用构造函数(经典继承) 使用call
function Cat(name,age){
    // 使用父类的构造函数
    Animal.call(this,name)
    this.age = age
}
// 创建一只猫
createcat = function(){
    let cat = new Cat('Ketty',16);
    cat.sayName();
}
对象冒充
function Dog(name,age){
    // 使用了对象冒充
    this.animal = Animal
    this.animal(name)
}
组合继承 属性和方法是分开继承
function Car(name){
    this.name = name
}
Car.prototype = {
    sayName:function(){
        window.alert(this.name+'----'+this.sno)
    }
}
function Hongqi(name,sno){
    // 继承属性
    Car.call(this,name)
    this.sno = sno
}
// 继承方法
Hongqi.prototype = new Car();
createobject1 = function () {
    let hongqi = new Hongqi('hongqi',1001);
    hongqi.sayName();
}
回调函数 回调函数是一段可执行的代码段,它作为一个参数传递给其他的代码,其作用是在需要的时候方便调用这段(回调函数)代码。 回调函数
function sayHellow(msg, callback) {
    alert(msg)
    if (typeof callback === "function") {
        callback(msg);
    }
}
function one(msg){
    alert(msg)
}
sayHellow('你好',one);
匿名回调函数
function sayHellow(msg, callback) {
    alert(msg)
    if (typeof callback === "function") {
        callback();
    }
}
sayHellow('你好', function () {
    alert('匿名函数实现回调')
})
使用注意事项 不会立刻执行:传递的是函数的定义不会立即执行,回调函数在函调用函数中也要通过()运算符调用才会执行。是个闭包:回调函数是一个闭包,也就是说它能访问到其外层定义的变量。执行前类型判断:在执行回调函数前最好确认其是一个函数。this使用:在回调函数调用时this的执行上下文并不是回调函数定义时的那个上下文,而是调用它的函数所在的上下文允许传递多个回调函数 扩展运算符 扩展运算符对象实例的拷贝属于浅拷贝
method4 = function () {
    let item = { a: 1, b: 2, c: 3, d: 4 };
    let obj1 = { ...item };
    // 对象的合并
    let obj2 = Object.assign({}, item);
};
对象与数组的解构 解构是 ES6 提供的一种新的提取数据的模式,这种模式能够从对象或数组里有针对性地拿到想要的数值。
 // 数组
const [a,b,c] = [1,2,3]
// 对象
let item = {a:'test1',b:'test2'}
const {a,b} = item

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