一、内存的认识 1.栈 栈遵循"先进后出,后进先出"的规则,或称LIFO (“Last In First Out”) 规则。
如图所示,我们只能从栈顶取出或放入乒乓球,最先放进盒子的总是最后才能取出。栈中"放入/取出",也可称为"入栈/出栈"。栈数据结构的特点:
2.堆 JS的引用数据类型(Array,Object),值的大小是不固定的,它们都保存在堆内存中。JS不允许直接访问堆内存,因此堆内存空间中的对象我们也不能直接 *** 作。引用类型的值都是按引用访问的。这里的引用就是保存在栈内存中的一个地址,该地址与堆内存的实际值相关联. 二、上下文1 后进先出,先进后出
2 出口在顶部,且仅有一个
如果我们想煮一碗泡面,应该怎么样?
肯定是提前准备好泡面,鸡蛋,青菜,等想吃的时候直接下锅煮就行.
而这里的执行上下文就相当于准备好煮泡面的材料,只为煮的时候更加方便.
1 全局环境,整个js运行起来就进入的环境.
2 局部环境,进入局部函数内.
3 eval() 不在被使用.
执行上下文就像我们要煮泡面,提前备好方便面,青菜,鸡蛋啥的.想吃的时候,直接下锅.
而不是想吃的时候再去买,那也能做好,但是速度很慢吧…
全局上下文只有唯一的一个,它在浏览器关闭时出栈。补充一点a, 将var声明的全局变,添加给 window做属性.
b, function 声明的全局变量,给window做方法.
c, 给this赋值为window.
3. 函数执行上下文 在执行函数前的几毫秒中,创建函数的执行上下文(存于执行栈中).形成上下文时,需要干这么几件事.a, 全局环境是最外围的环境,根据ECMAScript实现所在的宿主环境不同,表示执行环境的对象也不一样。
b, 在web浏览器中,全局执行环境被认为是window对象,因此所有的全局变量和函数都是作为window对象的属性和方法创建的。
c, 在es6中存在块级作用域.所以let,const,class声明的全局变量不属于全局对象,即window的属性。var和function声明的变量和函数属于全局对象的属性.
每个上下文中都有变量对象,上下文中的变量和函数,都存储于这个对象上.上下文的代码执行时,会创建变量对象的作用域链,主要决定各级上下文代码访问变量和函数时的顺序.代码正在执行的上下文变量对象,始终位于作用域链的最顶端.a, 将实参赋值给形参,且将形参添加到执行上下文属性中.
b, arguments赋值(实参列表),添加到执行上下文的属性.
c, var定义的局部变量,不赋值,添加到执行上下文的属性.
d, function 声明的函数,添加到执行上下文的方法.
e, this赋值为调用函数的对象.
1 函数执行上下文被推入函数调用栈中,在函数执行完毕后从栈顶推出。控制权交还给之前的执行上下文。
执行栈即执行上下文栈,用于存储代码执行期间创建的所有执行上下文,也就是需要执行的代码。
function fn1(){
fn2()
}
function fn2(){
fn3()
}
function fn3(){
// 用于显示当前执行的代码在堆栈中的调用路径。
console.trace()
}
fn1()
// 执行结果
01-test.html:20 console.trace
fn3 @ 01-test.html:20
fn2 @ 01-test.html:17
fn1 @ 01-test.html:14
(anonymous) @ 01-test.html:22
结果明确的显示,最后调用的fn3() 反倒是最先完成的.这也及时栈的特点.后进先出LIFO(last in first out).
5.栈帧栈帧: 一个函数调用单独分配的那部分栈空间,函数调用一次就分配一个.
运行的程序从当前函数调用另外一个函数时,就会为下一个函数建立一个新的栈帧,并且进入这个栈帧,这个栈帧称为当前帧。
而原来的函数也有一个对应的栈帧,被称为调用帧。每一个栈帧里面都会保存函数的执行上下文.
当函数被调用时,就会被加入到调用栈顶部,执行结束之后,就会从调用栈顶部移除该函数。并将程序运行权利(帧指针)交给此时栈顶的栈帧。这种后进后出的结构也就是函数的调用栈。三、总结 上下文表示的代码执行的环境,如函数上下文,提前确定好函数的变量对象以及this指向等.在函数代码真正执行的时候,不用再去处理这些问题,加快运行的速度.
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愿您日有所长
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