移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前JS的兼容性问题,可以放心的使用原生JS书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件touch(也称触摸事件),Android 和IOS 都有。
touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板 *** 作。
常见的触屏事件如下:
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Documenttitle>
<style>
div {
width: 100px;
height: 50px;
background-color: pink;
}
style>
head>
<body>
<div>div>
<script>
// 1. 获取元素
var div = document.querySelector('div');
// 2. 手指触摸 DOM 元素事件
div.addEventListener('touchstart', function(){
console.log('手指触摸事件');
})
// 3. 手指在 DOM 元素身上移动事件
div.addEventListener('touchmove', function(){
console.log('手指在移动');
})
// 4. 手指离开 DOM 元素事件
div.addEventListener('touchend', function(){
console.log('手指离开了 DOM');
})
script>
body>
html>
1.2 触摸事件对象(TouchEvent)
TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等
touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。
触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:
因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住targetTocuhes
1.3 移动端拖动元素 touchstart、touchmove、touchend 可以实现拖动元素但是拖动元素需要当前手指的坐标值我们可以使用 targetTouches[0] 里面的 pageX 和 pageY移动端拖动的原理: 手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离手指移动的距离: 手指滑动中的位置减去手指刚开始触摸的位置拖动元素三步曲:
( 1 )触摸元素 touchstart:获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
( 2 )移动手指 touchmove:计算手指的滑动距离,并且移动盒子
( 3 )离开手指 touchend:
注意:手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动e.preventDefault();
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<style>
div {
position: absolute;
left: 0;
width: 100px;
height: 50px;
background-color: pink;
}
style>
head>
<body>
<div>div>
<script>
// (1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
// (2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
// (3) 离开手指 touchend:
var div = document.querySelector('div');
// 获取手指的初始坐标
var startX = 0;
var startY = 0;
// 获取盒子的初始坐标
var boxX = 0;
var boxY = 0;
div.addEventListener('touchstart', function(e){
// 获取手指碰到屏幕的初始坐标
// Touch.pageX 触点相对于HTML文档左边沿的的X坐标
// 和 clientX 属性不同, 这个值是相对于整个html文档的坐标, 和用户滚动位置无关. 因此当存在水平滚动的偏移时, 这个值包含了水平滚动的偏移
startX = e.targetTouches[0].pageX;
startY = e.targetTouches[0].pageY;
// 盒子的初始坐标
boxX = this.offsetLeft;
boxY = this.offsetTop;
});
div.addEventListener('touchmove', function(e){
// 计算手指的移动距离
// 手指移动之后的坐标减去手指刚碰到屏幕的初始坐标
var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;
this.style.left = boxX + moveX + 'px';
this.style.top = boxY + moveY + 'px';
// 注意:手指移动也会触发滚动屏幕
// 所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();
// 阻止屏幕滚动的默认事件
e.preventDefault();
});
script>
body>
html>
2. 移动端常见特效
.focus ul {
/* ul的li里面有5张图 */
width: 500%;
/* 复制了了最后一张放在最前面,防止往左拖的时候前面空白
所以第一张图其实是在 100% 的位置上 */
margin-left: -100%;
}
.focus ul li{
float: left;
/* 占父级的20% 500%中的20%(1/5) 也就是正常的100% */
width: 20%;
}
.focus ol {
position: absolute;
bottom: 5px;
right: 5px;
margin: 0;
}
.focus ol li {
/* 在一行上显示 */
display: inline-block;
width: 5px;
height: 5px;
background-color: #fff;
list-style: none;
border-radius: 2px;
}
.focus ol li.current {
width: 15px;
}
案例:移动端轮播图
移动端轮播图功能和基本PC端一致。
可以自动播放图片手指可以拖动播放轮播图案例分析
① 自动播放功能
② 开启定时器
③ 移动端移动,可以使用 translate 移动
④ 想要图片优雅的移动,请添加过渡效果
window.addEventListener('load', function() {
// alert(1);
// 1. 获取元素
var focus = document.querySelector('.focus');
var ul = focus.children[0];
// 获得 focus 的宽度
var w = focus.offsetWidth;
var ol = focus.children[1];
// 2. 利用定时器自动轮播图图片
var index = 0;
var timer = setInterval(function() {
index++;
var translatex = -index * w;
ul.style.transition = 'all .3s';
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
}, 2000);
})
① 自动播放功能 - 无缝滚动
② 注意,我们判断条件是要等到图片滚动完毕再去判断,就是过渡完成后判断
③ 此时需要添加检测过渡完成事件 transitionend
④ 判断条件:如果索引号等于 3 说明走到最后一张图片,此时索引号要复原为 0
⑤ 此时图片,去掉过渡效果,然后移动
⑥ 如果索引号小于 0 ,说明是倒着走,索引号等于 2
⑦ 此时图片,去掉过渡效果,然后移动
classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。
该属性用于在元素中添加,移除及切换CSS 类。有以下方法
添加类:
element.classList.add(’类名’);
focus.classList.add('current');
移除类:
element.classList.remove(’类名’);
focus.classList.remove('current');
切换类:
element.classList.toggle(’类名’);
focus.classList.toggle('current');
注意以上方法里面,所有类名都不带点
案例分析
① 小圆点跟随变化效果
② 把 ol 里面 li 带有 current 类名的选出来去掉类名 remove
③ 让当前索引号的小 li 加上 current add
④ 但是,是等着过渡结束之后变化,所以这个写到 transitionend 事件里面
// 3. 小圆点跟随变化
// 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove
ol.querySelector('.current').classList.remove('current');
// 让当前索引号 的小li 加上 current add
ol.children[index].classList.add('current');
① 手指滑动轮播图
② 本质就是 ul 跟随手指移动,简单说就是移动端拖动元素
③ 触摸元素 touchstart:获取手指初始坐标
④ 移动手指 touchmove:计算手指的滑动距离,并且移动盒子
⑤ 离开手指 touchend: 根据滑动的距离分不同的情况
⑥ 如果移动距离小于某个像素就回d原来位置
⑦ 如果移动距离大于某个像素就上一张下一张滑动。
⑧ 滑动也分为左滑动和右滑动判断的标准是移动距离正负如果是负值就是左滑反之右滑
⑨ 如果是左滑就播放下一张(index++)
⑩ 如果是右滑就播放上一张 (index- -)
// 4. 手指滑动轮播图
// 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标
var startX = 0;
var moveX = 0; // 后面我们会使用这个移动距离所以要定义一个全局变量
var flag = false;
ul.addEventListener('touchstart', function(e) {
startX = e.targetTouches[0].pageX;
// 手指触摸的时候就停止定时器
clearInterval(timer);
});
// 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离, 并且移动盒子
ul.addEventListener('touchmove', function(e) {
// 计算移动距离
moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
// 移动盒子: 盒子原来的位置 + 手指移动的距离
var translatex = -index * w + moveX;
// 手指拖动的时候,不需要动画效果所以要取消过渡效果
ul.style.transition = 'none';
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
flag = true; // 如果用户手指移动过我们再去判断否则不做判断效果
e.preventDefault(); // 阻止滚动屏幕的行为
});
// 手指离开 根据移动距离去判断是回d还是播放上一张下一张
ul.addEventListener('touchend', function(e) {
if (flag) {
// (1) 如果移动距离大于50像素我们就播放上一张或者下一张
if (Math.abs(moveX) > 50) {
// 如果是右滑就是 播放上一张 moveX 是正值
if (moveX > 0) {
index--;
} else {
// 如果是左滑就是 播放下一张 moveX 是负值
index++;
}
var translatex = -index * w;
ul.style.transition = 'all .3s';
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
} else {
// (2) 如果移动距离小于50像素我们就回d
var translatex = -index * w;
ul.style.transition = 'all .1s';
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
}
}
// 手指离开的时候就重新开启定时器
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function() {
index++;
var translatex = -index * w;
ul.style.transition = 'all .3s';
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
}, 2000);
});
案例:返回顶部
当页面滚动某个地方,就显示,否则隐藏
点击可以返回顶部
案例分析
① 滚动某个地方显示
② 事件:scroll 页面滚动事件
③ 如果被卷去的头部(window.pageYOffset )大于某个数值
④ 点击,window.scroll(0,0)返回顶部
// 返回顶部模块制作
var goBack = document.querySelector('.goBack');
var nav = document.querySelector('nav');
window.addEventListener('scroll', function() {
if (window.pageYOffset >= nav.offsetTop) {
goBack.style.display = 'block';
} else {
goBack.style.display = 'none';
}
});
goBack.addEventListener('click', function() {
window.scroll(0, 0);
})
2.2 click 延时解决方案
移动端click 事件会有300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。
解决方案:
1、 禁用缩放。浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉300ms 的点击延迟。
<meta name="viewport" content="user-scalable=no">
2、利用 touch 事件自己封装这个事件解决300ms 延迟。
原理就是:
当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间当我们手指离开屏幕,用离开的时间减去触摸的时间如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕,那么我们就定义为点击移动端click 事件会有300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。
解决方案:
3、使用插件。fastclick 插件解决300ms 延迟。
3. 移动端常用开发插件 3.1 什么是插件移动端要求的是快速开发,所以我们经常会借助于一些插件来帮我完成 *** 作,那么什么是插件呢?
JS 插件是js 文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑布流插件。
特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。
我们以前写的 animate.js 也算一个最简单的插件
fastclick 插件解决 300ms 延迟。使用延时
GitHub官网地址:https://github.com/ftlabs/fastclick
fastclick 插件解决300ms 延迟。使用延时
GitHub官网地址:https://github.com/ftlabs/fastclick
if ('addEventListener' in document) {
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
FastClick.attach(document.body);
}, false);
}
3.3 Swiper 插件的使用
中文官网地址:https://www.swiper.com.cn/
引入插件相关文件。按照规定语法使用 3.4 其他移动端常见插件⚫ superslide:http://www.superslide2.com
⚫ iscroll:https://github.com/cubiq/iscroll
H5 给我们提供了video 标签,但是浏览器的支持情况不同。
不同的视频格式文件,我们可以通过source 解决。
但是外观样式,还有暂停,播放,全屏等功能我们只能自己写代码解决。
这个时候我们可以使用插件方式来制作。
框架,顾名思义就是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供一套较为完整的解决方案。框架的控制权在框架
本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。
插件一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。
前端常用的框架有Bootstrap、Vue、Angular、React 等。既能开发PC端,也能开发移动端
前端常用的移动端插件有swiper、superslide、iscroll等。
框架:大而全,一整套解决方案
插件:小而专一,某个功能的解决方案
Bootstrap 是一个简洁、直观、强悍的前端开发框架,它让web开发更迅速、简单。
它能开发PC端,也能开发移动端
Bootstrap JS插件使用步骤:
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