前言
最近小编开始做关于手部康复的项目,需要Android集成Unity,以Android为主,Unity为辅的开发;上一篇给大家分享了Unity嵌入Android的 *** 作过程,所以今天想给大家分享一下双端通信的知识;
一. Android与Unity哪个为主?
一般情况下,根据需求来决定Android与Unity的轻重,可以总结为以下两种
1. 将Unity作为Android程序中的一部分进行开发 ,将Unity3D场景当成一个界面或者说是界面的一部分
2. 将Android作为Unity程序中的一部分进行开发,将Android当作一个插件
小编这里由于项目需要,我是以Android为主,Unity辅助
二. Unity端调用Android端方法
实例化AndroidJavaClass对象,用于拿到Android的UnityClass和Activity要用到的接口
实例化AndroidJavaObject对象,是Unity发送消息给Android的关键
//获取Android中com.unity3d.player.UnityPlayer,这个类在Unity3d导出工程的unity-class.jar中 //这是通过反射的机制 AndroidJavaClass androidJavaClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); //获取Android当前正在运行的Activity AndroidJavaObject androidJavaObject = androidJavaClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");//调用Activity中的无返回值普通方法 androidJavaObject.Call("Android方法名");//调用Activity中的无返回值普通带参方法 androidJavaObject.Call("Android方法名","参数");//调用Activity中返回值String类的普通方法 androidJavaObject.Call<string>("Android方法名");//调用Activity中返回值String类的普通带参方法 androidJavaObject.Call<string>("Android方法名","参数");//调用Activity中返回值int类的普通方法 androidJavaObject.Call<int>("Android方法名");//调用Activity中返回值int类的普通带参方法 androidJavaObject.Call<int>("Android方法名","参数");//调用Activity中的无返回值静态方法 androidJavaObject.GetStatic("Android方法名");//调用Activity中的无返回值静态带参方法 androidJavaObject.GetStatic("Android方法名","参数");//调用Activity中返回值String类的静态方法 androidJavaObject.GetStatic<string>("Android方法名");//调用Activity中返回值String类的静态带参方法 androidJavaObject.GetStatic<string>("Android方法名","参数");//调用Activity中返回值int类的静态方法 androidJavaObject.GetStatic<int>("Android方法名");//调用Activity中返回值int类的静态带参方法 androidJavaObject.GetStatic<int>("Android方法名","参数");
这里列举了一些Unity调用Android的一些初级方法,记住,这种方式的调用最多只能传递一个参数,下一篇将为大家分享高级用法
三. Android端调用Unity端方法
UnityPlayer.UnitySendMessage("Unity场景物体名","Unity脚本函数名","Unity脚本函数所需参数名");
UnityPlayer为Unity导出包,可以直接引用
UnitySendMessage()方法必须要传递三个参数
第一个参数为Unity场景中脚本挂载的游戏物体名
第二个参数为Unity脚本中的函数名
第三个参数为Unity脚本中函数所需要的参数,可以为空,但必须要有
这里只列举了双端通信的函数调用,可以满足Android与Unity之间参数不多的情况,如果需要大量参数传递的话要采用实现接口的方式在进行,双端通信接口之间的实现下一篇给大家分享
四. 双端通信实战演练
我给大家演示一个Android端控制Unity场景物体移动,并且Unity反过来控制Android端的一个Demo,希望大家能快速喜欢上Unity与Android的乐趣
1. Unity端
我在Unity的场景中创建一个Cube物体,在物体上挂载Move脚本,然后在场景中新建Canvas,Canvas下四个Button按钮,如下图所示
Move脚本:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;public class Move : MonoBehaviour { public Button btn_up; public Button btn_down; public Button btn_left; public Button btn_right; private AndroidJavaClass androidJavaClass; private AndroidJavaObject androidJavaObject; private void Start() { androidJavaClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); androidJavaObject = androidJavaClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); btn_up.onClick.AddListener(AndroidUp); btn_down.onClick.AddListener(AndroidDown); btn_left.onClick.AddListener(AndroidLeft); btn_right.onClick.AddListener(AndroidRight); } public void Up() { transform.Translate(0, 0.5f, 0); Debug.Log("Android端调用了Unity场景Cube物体上的Move脚本中的Up方法"); } public void Down() { transform.Translate(0, -0.5f, 0); Debug.Log("Android端调用了Unity场景Cube物体上的Move脚本中的Down方法"); } public void Left() { transform.Translate(-0.5f, 0, 0); Debug.Log("Android端调用了Unity场景Cube物体上的Move脚本中的Left方法"); } public void Right() { transform.Translate(0.5f, 0 , 0); Debug.Log("Android端调用了Unity场景Cube物体上的Move脚本中的Right方法"); } public void AndroidUp() { androidJavaObject.Call("Up"); Debug.Log("Unity端调用了Android端的Up方法"); } public void AndroidDown() { androidJavaObject.Call("Down"); Debug.Log("Unity端调用了Android端的Down方法"); } public void AndroidLeft() { androidJavaObject.Call("Left"); Debug.Log("Unity端调用了Android端的Left方法"); } public void AndroidRight() { androidJavaObject.Call("Right"); Debug.Log("Unity端调用了Android端的Right方法"); }}
2. Android端
AndroidStudio新建空项目,按照我上一篇集成Unity的文章来 *** 作,然后新建一个类,让这个类继承UntyPlayerActivity,具体步骤如下:
MainActivity.java:
package com.example.test;import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button;public class MainActivity extends AppCompatActivity { private Button btn; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); btn = (Button) findViewById(R.id.btn); btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { Intent intent = new Intent(MainActivity.this, AndroidToUnityActivity.class); startActivity(intent); } }); } }
activity_main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout android:layout tools:context=".MainActivity"> <Button android:id="@+id/btn" android:layout android:layout android:text="进入Unity" android:textAllCaps="false" app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent" app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /></androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
AndroidToUnityActivity.java:
package com.example.test;import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.RelativeLayout;import com.unity3d.player.UnityPlayer;public class AndroidToUnityActivity extends UnityPlayerActivity{ /** * 声明变量 */ private RelativeLayout Unity_View; private Button up_btn,left_btn,right_btn,down_btn; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_androidtounity); /** * 为变量绑定控件 */ Unity_View = (RelativeLayout) findViewById(R.id.UnityView); up_btn = (Button) findViewById(R.id.btn1); left_btn = (Button) findViewById(R.id.btn2); right_btn = (Button) findViewById(R.id.btn3); down_btn = (Button) findViewById(R.id.btn4); /** * 将Unity视图添加到RelativeLayout中 */ Unity_View.addView(mUnityPlayer); up_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Up",""); } }); left_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Left",""); } }); right_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Right",""); } }); down_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Down",""); } }); } private void Up(){ UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Up",""); } private void Down(){ UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Down",""); } private void Left(){ UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Left",""); } private void Right(){ UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Right",""); } }
activity_androidtounity.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout android:layout android:orientation="vertical"> <RelativeLayout android:id="@+id/UnityView" android:layout android:layout> </RelativeLayout> <LinearLayout android:layout android:layout android:gravity="center_horizontal"> <Button android:id="@+id/btn1" android:text="上移" android:layout android:layout/> </LinearLayout> <LinearLayout android:layout android:layout android:layout_gravity="center_horizontal" android:orientation="horizontal"> <Button android:id="@+id/btn2" android:text="左移" android:layout android:layout android:layout_marginHorizontal="20dp"/> <Button android:id="@+id/btn3" android:text="右移" android:layout android:layout android:layout_marginHorizontal="20dp"/> </LinearLayout> <LinearLayout android:layout android:layout android:gravity="center_horizontal"> <Button android:id="@+id/btn4" android:text="上移" android:layout android:layout/> </LinearLayout></LinearLayout>
到此为止,以上就是我的全部源码,大家可以参考一下,要是有问题,我们可以评论区讨论一下
3. 演示效果
Android与Unity双端通信
如果有致力于Android+Unity的小伙伴私信联系我,我们一起交流平时项目中的疑问,一起拓展这片领域
要是有疑问大家可以加我微信详聊 yf1553653788
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