前置了解:(官网 https://cloudstudio.net/)
什么是Cloud Studio?
Cloud Studio 是基于浏览器的集成式开发环境(IDE),为开发者提供了一个永不间断的云端工作站。用户在使用 Cloud Studio 时无需安装,随时随地打开浏览器就能在线编程。
为什么要使用Cloud Studio ?
Cloud Studio 作为在线 IDE,包含代码高亮、自动补全、Git 集成、终端等 IDE 的基础功能,同时支持实时调试、插件扩展等,可以帮助开发者快速完成各种应用的开发、编译与部署工作。
Cloud Studio的应用场景有哪些?
快速启动项目 (直接创建对应类型的工作空间,快速启动项目进入开发状态,无需进行繁琐的环境配置)。
实时调试页面 (实时显示网页应用。代码发生改变后,预览窗口会自动刷新,可以在 Cloud Studio 内实时开发调试网页)。
远程访问云服务器 (支持连接自己的云服务器,可以在编辑器中查看云服务器上的文件,进行在线编程和部署工作)。
目录
初识Cloud Studio
对于第一次接触Cloud Studio的朋友可能对这个工具有点陌生,博主就在这简单的介绍一下该工具的一些使用事项,首先点击博主上面给出的官网连接,然后进行注册(这里微信注册即可),注册完毕之后就会进入如下页面:
进入 Cloud Studio 云端 IDE,可以通过以下两种方式创建工作空间:
第一种方式:点击模板直接创建工作空间(可自动生成工作空间名称,并运行模板的预置环境及样本代码)。
第二种方式:单击【新建工作空间】,进入工作空间创建页面(需要选择预置环境,填写工作空间名、描述,并选择运行环境和代码来源)。
工作空间内代码运行的环境,您可以选择预置环境,包含 Ubuntu、Python、Java和 Node.js 四种;也可以选择将其连接到自己的云服务器上。您还可以创建代码来自于 Git 仓库的工作空间,代码会被自动克隆到工作空间。
详细的 *** 作大家还是阅读一下 官方文档 ,给出的具体的功能介绍,这里博主就不再详细赘述了。
快速构建3D交互式画面
本次博主打算用云 IDE Cloud Studio社区版快速搭建实现一个3D交互式故事场景,关于这篇3D的具体文章,可以查看:✨ 阳 光 dua 郎 大 男 孩 ✨——阿伟的自述 这篇文章,这里我们打算使用Vue3来实现,体验云 IDE 给我们带来的优势。闲话少说直接开始 *** 作:
日常项目基础搭建
本项目选择使用Vue模板来实现功能。点击 Vue.js 模板卡片,进入集成环境加载页面,加载成功后即可进入开发环境进行编程,如下:
当我们点击完框架之后,等待不到 30s 左右(与带宽网速差异有区别),开发环境就初始化配好了。如下:
Cloud Studio 帮助我们初始化好开发 Vue 环境,并且默认有一个小 Demo,系统相关配置信息:
在平常的开发中可以直接引入一些相关的第三方库,方法如下,当然在本项目是用不到下面的一些库的,这里仅仅做一个普及,如下:
当然为了快速开发,一般我们会采用一些UI库,比如移动端我们经常会选择Vant:
# 安装 Vant: yarn add vant@^3.6.12
在基于 vite、webpack 或 vue-cli 的项目中使用 Vant 时,可以使用 unplugin-vue-components 插件,它可以自动引入组件,并按需引入组件的样式,如下:
// —D表示安装到开发依赖中 yarn add -D unplugin-vue-components@^0.22.7
本项目是基于 vite 的项目,所以,在根目录下,vite.config.js 文件中配置插件。完成以上安装和如下修改配置文件两步,就可以直接在模板中使用 Vant 组件了,unplugin-vue-components 会解析模板并自动注册对应的组件。
import { fileURLToPath, URL } from 'node:url'import { defineConfig } from 'vite' import vue from '@vitejs/plugin-vue' // 引入以下2个库 import Components from 'unplugin-vue-components/vite'; import { VantResolver } from 'unplugin-vue-components/resolvers';// https://vitejs.dev/config/ export default defineConfig({ plugins: [ vue(), // 增加以下配置 Components({ // 不生成类型声明文件自己写 dts: false, // 样式需要单独引入 resolvers: [VantResolver({ importStyle: false })] }), ], resolve: { alias: { '@': fileURLToPath(new URL('./src', import.meta.url)) } } })
在css这块,我们也一般会使用SCSS和LESS这些CSS预处理语言,本项目中我们选择less。Vite 和 Webpack 不同,不需要 less-loader 等,只需安装 less,如下:
yarn add -D less@^3.12.2
在根目录下,vite.config.js 文件中配置less配置:
Normalize.css 是CSS重置的现代替代方案,可以为默认的HTML元素样式上提供了跨浏览器的高度一致性。相比于传统的CSS reset,Normalize.css是一种现代的、为HTML5准备的优质替代方案。所以终端我们还是需要安装一下如下命令:
yarn add -D normalize.css@^8.0.1
配置完成之后,接下来需要在入口文件 src/main.js 中进行引入,如下:
import { createApp } from 'vue' import App from './App.vue' // 按需引入 Vant import { Tabbar, TabbarItem } from 'vant'; import 'vant/lib/index.css' // CSS 重置的现代替代方案 import 'normalize.css/normalize.css'// 实例化 Vue 实例 const app = createApp(App)// 安装 Vant 相关使用插件 app.use(Tabbar); app.use(TabbarItem);// 挂载到 #app 节点 app.mount('#app')
本项目具体搭建
在本项目中因为是实现的3D可视化技术,所以我们需要安装如下的第三方库:
npm i three
安装完成之后就可以调用一些基础的three库了,如下three.js开启必须用到的基础代码:
导入three库:
import * as THREE from 'three'
初始化场景:
const scene = new THREE.Scene()
初始化相机:
// 创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, // 视角 window.innerWidth / window.innerHeight, // 宽高比 0.1, // 近平面 1000 // 远平面 ); // 设置相机位置 camera.position.z = 1; // camera.position.y = 2; // camera.position.x = 2; camera.lookAt(0, 0, 0);
初始化渲染器:
// 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, // 开启抗锯齿 }); renderer.shadowMap.enabled = true; // 启用阴影映射 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement);
监听屏幕大小的改变,修改渲染器的宽高和相机的比例:
// 监听窗口变化 window.addEventListener("resize", () => { // 重置渲染器宽高比 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 重置相机宽高比 camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; // 更新相机投影矩阵 camera.updateProjectionMatrix(); });
导入轨道控制器:
// 添加轨道控制器 import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls' // 添加轨道控制器 const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement); // 设置带阻尼的惯性 controls.enableDamping = true; // 设置阻尼系数 controls.dampingFactor = 0.05; controls.maxDistance = 50; // 设置旋转速度 // controls.autoRotate = true;
设置渲染函数:
// 渲染函数 const animate = () => { controls.update(); requestAnimationFrame(animate); // 渲染 renderer.render(scene, camera); } animate();
具体项目书实现
项目具体实现是通过 TextureLoader 加载纹理,处理各种常见的图像格式,如JPEG、PNG和GIF,并将它们转换为WebGL可用的纹理对象。这里我们处理我们刚生成好的全景图。
然后再通过补间动画库 tween 进行实现一个简单的动画效果,所以这里需要我们按照tween:
npm i tween
安装完成之后,项目的大概也就能基本完成了,如果不清楚 three 的朋友可以推荐看一下我的 three专栏 ,关于本项目的具体实现可参考我上面分析的文章,ok接下来我们只需要把源代码直接粘贴到 Cloud Studio 当值运行即可:
<template> <div class="modal" v-show="data.modalVisible"> <div class="playGame"> <div class="btn" @click="toggleContent(0)">开始 *** 作</div> <audio ref="audioPlayer" loop autoplay src="../../public/sounds/LOVE.mp3"></audio> </div> </div> <div class="textDiv" v-show="data.contentVisible"> <div class="text">{{ data.contentList[data.index].content }}</div> <div class="footer"> <div v-for="(item, i) in data.contentList[data.index].btns" class="btn" @click="toggleContent(item.index)" > {{ item.name }} </div> </div> </div> </template><script setup> import { ref ,reactive, onMounted } from 'vue' // 导入threejs import * as THREE from "three"; // 导入轨道控制器 import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js"; // 导入TWEEN import * as TWEEN from "tween";// 创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, // 视角 window.innerWidth / window.innerHeight, // 宽高比 0.1, // 近平面 1000 // 远平面 ); // 设置相机位置 camera.position.z = 1; // camera.position.y = 2; // camera.position.x = 2; camera.lookAt(0, 0, 0);// 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, // 开启抗锯齿 }); renderer.shadowMap.enabled = true; // 启用阴影映射 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement);// 添加轨道控制器 const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement); // 设置带阻尼的惯性 controls.enableDamping = true; // 设置阻尼系数 controls.dampingFactor = 0.05; controls.maxDistance = 50; // 设置旋转速度 // controls.autoRotate = true;// 渲染函数 const animate = () => { controls.update(); TWEEN.update(); requestAnimationFrame(animate); // 渲染 renderer.render(scene, camera); } animate(); let data = reactive({ contentList: [ { content: "阿伟坐在电脑前,一边打游戏,一边听着妈妈的唠叨。他的脸上满是不耐烦,心中充满了对妈妈的反感。此时,他的朋友小刚走进来,邀请他一起去网吧游玩。阿伟欣然答应,两人一起出门。", img: "./textures/story/1.jpg", sound: "./sounds/1.mp3", startAngle: { x: 0, y: 0 }, endAngle: { x: -Math.PI / 8, y: Math.PI / 2 }, duration: 15000, btns: [ { name: "不能听妈妈的唠叨,我决定必须和朋友出去玩~", index: 1, }, { name: "阿伟回头想了想,现在是学习的关键时刻,不能老是沉迷于游戏。悬崖勒马回头是岸!", index: 2, }, ], }, { content: "阿伟和小刚在网吧里玩得不亦乐乎,他们在游戏中大显身手,引来了众人的羡慕目光。下机后,他们准备离开,却被一位名叫杰哥的人叫住。", img: "./textures/story/2.jpg", sound: "./sounds/2.mp3", startAngle: { x: Math.PI / 16, y: Math.PI - Math.PI / 16 }, endAngle: { x: Math.PI / 16, y: Math.PI + Math.PI / 16 }, duration: 20000, btns: [ { name: "是要发生什么事吗...", index: 3, }, ], }, { content: "阿伟和妈妈重新回到了宁静的生活,他们学会了如何面对生活中的困境和挑战,也更加珍惜彼此之间的感情。", img: "./textures/story/3.jpg", sound: "./sounds/3.mp3", startAngle: { x: 0, y: -Math.PI / 4 }, endAngle: { x: 0, y: -Math.PI / 2 }, duration: 25000, btns: [], }, { content: "杰哥热情地邀请阿伟和小刚到他家玩,他们在欢笑声中喝得烂醉如泥。杰哥看着阿伟,眼神中闪烁着诡异的光芒。", img: "./textures/story/4.jpg", sound: "./sounds/4.mp3", startAngle: { x: Math.PI / 16, y: -Math.PI / 2 - Math.PI / 8 }, endAngle: { x: Math.PI / 16, y: -Math.PI / 2 }, duration: 20000, btns: [ { name: "阿伟被半推半就的被杰哥拉扯着...", index: 4, }, ], }, { content: "杰哥把阿伟带到他的房间,让他坐在桌前。阿伟的视线落在桌上,他看到了一些他从未见过的物品,他的心跳开始加速。", img: "./textures/story/5.jpg", sound: "./sounds/5.mp3", startAngle: { x: Math.PI / 16, y: Math.PI / 2 - Math.PI / 4 }, endAngle: { x: Math.PI / 16, y: Math.PI / 2 - Math.PI / 8 }, duration: 25000, btns: [ { name: "这些到底是什么...", index: 5, }, ], }, { content: "杰哥趁阿伟脸红的时候,想看他法语正不正常。阿伟感到有些不安,但他无法反抗。杰哥一拳把他打到床上,他无力反抗,只能任由杰哥为所欲为。", img: "./textures/story/6.jpg", sound: "./sounds/6.mp3", startAngle: { x: Math.PI / 16, y: Math.PI / 2 - Math.PI / 4 }, endAngle: { x: Math.PI / 16, y: Math.PI / 2 - Math.PI / 8 }, duration: 25000, btns: [ { name: "事后...", index: 6, }, ], }, { content: "杰哥笑着对阿伟说:“我是阳光dua郎大男孩,这是我们的秘密你别给我说出去。”阿伟无奈地点头,心中充满了恐惧和无助。第二天阿伟收到了杰哥发来的消息,说依然想他再来他家开party。阿伟心中充满了恐惧,他知道,他已经陷入了一个无法逃脱的深渊。", img: "./textures/story/7.jpg", sound: "./sounds/7.mp3", startAngle: { x: Math.PI / 16, y: Math.PI / 2 - Math.PI / 4 }, endAngle: { x: Math.PI / 16, y: Math.PI / 2 - Math.PI / 8 }, duration: 25000, btns: [ { name: "阿伟:我不能就这么完了~", index: 7, }, ], }, { content: "阿伟决定向警察求助,他要揭露杰哥的罪行,让他得到应有的惩罚。他知道,这将是一场艰难的战斗,但他没有退路,他必须站出来,为自己和其他可能成为杰哥目标的人争取公正。", img: "./textures/story/8.jpg", sound: "./sounds/8.mp3", startAngle: { x: 0, y: -Math.PI / 2 - Math.PI / 4 }, endAngle: { x: -Math.PI / 8, y: -Math.PI / 2 - Math.PI / 8 }, duration: 25000, btns: [], }, ], contentVisible: false, modalVisible: true, index: 0, });let textureLoader = new THREE.TextureLoader(); let textures = data.contentList.map((item, i) => { let texture = textureLoader.load(data.contentList[i].img); // 循环加载每一张图片 texture.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping; // 通过使用全景纹理图像来模拟环境反射 texture.colorSpace = THREE.SRGBColorSpace; // 表示和描述颜色的数学模型或系统 return texture; }); let SphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(100, 32, 32); SphereGeometry.scale(1, 1, -1); let material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: textures[data.index] }); let sphere = new THREE.Mesh(SphereGeometry, material); sphere.rotation.order = "XYZ"; scene.add(sphere);let audio = new Audio(); let tween; let audioPlayer = ref(null);function toggleContent(dataIndex) { audioPlayer.value.play(); setTimeout(() => { data.contentList[data.index].sound && (audio.src = data.contentList[data.index].sound); audio.play(); }, 500); data.contentVisible = true; data.modalVisible = false; data.index = dataIndex; camera.position.set(0, 0, 1); sphere.rotation.y = data.contentList[dataIndex].startAngle.y; sphere.rotation.x = data.contentList[dataIndex].startAngle.x; material.map = textures[data.index]; material.needsUpdate = true; tween && tween.stop(); tween = new TWEEN.Tween(sphere.rotation); tween.to( { y: data.contentList[data.index].endAngle.y, x: data.contentList[data.index].endAngle.x, }, data.contentList[data.index].duration ); // 设置缓动函数 tween.easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut); // 启动补间动画 tween.start(); }</script><style scoped> * { margin: 0; padding: 0; } body { width: 100vw; height: 100vh; } canvas { display: block; position: fixed; left: 0; top: 0; width: 100vw; height: 100vh; }.textDiv { width: 80%; max-width: 500px; height: auto; padding: 20px 50px; border-radius: 10px; border: 1px solid #9999cc; box-shadow: 0 0 5px #ddddff; z-index: 100; position: fixed; left: 50%; bottom: 30px; transform: translate(-50%, 0); color: #ffffff; background-color: rgba(0, 0, 0, 0.5); text-align: left; line-height: 25px; } .playGame { width: 800px; height: 450px; background-image: url(../assets/imgs/boys.jpg); background-size: 100% 100%; border-radius: 50px; position: absolute; left: calc(50% - 400px); top: calc(50% - 225px); z-index: 100; } .modal { position: fixed; left: 0; top: 0; width: 100vw; height: 100vh; z-index: 100; background-color: rgba(0, 0, 0, 0.9); } .playGame .btn { width: 200px; height: 50px; background-color: rgba(0, 0, 0, 0.5); color: white; display: flex; justify-content: center; align-items: center; border-radius: 10px; position: absolute; left: calc(50% - 100px); bottom: 50px; cursor: pointer; } .playGame .btn:hover { background: red; } .textDiv .footer { display: flex; justify-content: end; padding: 15px 0; flex-direction: column; align-items: start; } .textDiv .btn { width: auto; height: auto; background-color: rgba(50, 50, 100, 0.5); color: white; display: flex; justify-content: center; align-items: center; border-radius: 5px; font-size: 12px; padding: 5px 10px; margin-bottom: 10px; line-height: 24px; cursor: pointer; } .textDiv .btn:hover { background: red } </style>
Cloud Studio 内置预览插件,可以实时显示网页应用,当代码发生改变之后,预览窗口会自动刷新,即可在 Cloud Studio 内实时开发调试网页了,还提供了二唯码在手机端进行调试。最终呈现的效果如下:
复制内置 Chrome 浏览器窗口的地址栏,分享给团队的其它成员,免去了部署 nginx 的繁琐配置。
运行的项目不再需要服务器,将生成的网址复制就可以给任何人观看:
项目上线git
由于工作中使用的 git 命令较多,所以使用命令进行 git 初始化。左边功能菜单区找到“源代码管理”
这里注意一下:Git 首次安装必须设置一下用户签名,否则无法提交代码。签名的作用是区分不同 *** 作者的身份,用户的签名信息在每一个版本的提交信息中能够看到,来以次确认本次提交是谁做的。(签名邮箱信息可以随便填,git并不会识别它是否存在,当然在公司开发过程中可以实名邮箱签名)注意:这里设置用户签名和将来登录 GitHub(或其代码托管中心)的账号没有任何关系。
进行仓库初始化:
// git初始化 *** 作 $ git init Initialized empty Git repository in /workspace/vuejs-quickstart/webapp/.git/ // 添加文件 $ git add ./ // 提交 $ git commit -m "feat: 初始化项目"
以发布CODING为例:点击“Publish Branch” -> 选择"Publish To CODING"
提示 Cloud Studio CODING Publish -> 点击"允许",会打开一个新的页面进行 CONING 授权,授权完后再跳回原页面。
点击“Publish Branch” -> 选择"Publish To CODING",这里看自己的需求,这个直接输入仓库名,不需要单独在仓库中再额外创建才能推送,结果如下:
源代码地址:https://ztk63lrd.coding.net/public/xiangmu/vue_three/git/files
回顾总结
CloudStudio提供云端开发,基于云端的开发环境,无需安装任何软件。云端开发,不占用自己电脑内存,只需要通过浏览器就能够进行编程工作,非常方便。对于前端开发者来讲更是梦想中的福音,无需用代码初始化项目,只需一个模板点击即可生成:
网页版的vscode与我们一般用的编辑器别无二致,真正做到了随时随地,只需一个浏览器就能进行开发,非常的方便:
创建好的项目,如果不想在线上进行运行,只需关闭即可:
Cloud Studio也适配了很多的服务器版本,也提供了相应的免费版本,同时适合学生党和企业:
我在前端深耕了快两年的时间了,虽然时间不长,但是对前端研究还是比较深入的,就我两年的时光来看,我还是比较后悔的,后面没有早一点遇到这么一个神一样的工具,哈哈!
未来的开发也许是云开发的时代,拥抱变化,是每一位程序员的基本素养,让我们一起走进Cloud Studio开发吧!
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