微信小程序横屏状态下的自适应实践(尺寸单位vmin)

微信小程序横屏状态下的自适应实践(尺寸单位vmin),第1张

在目标页面 json 文件里设置 "pageOrientation": "landscape" 即可实现全屏,这个参数默认是 "portrait" (竖屏),设置 "auto" 表示跟随手机系统自动转换。

需要注意的是,设为横屏后, rpx 单位不再生效,有人建议使用 px ,但是这样不能实现自适应布局,所以我们需要引入一个新的单位: vmin 。

vmin :视口宽度 vw 和高度 vh 两者之间的最小值。

其实,有 vmin 自然就会有 vmax , vmax 意为视口宽度 vw 和高度 vh 两者之间的最大值。

vw 我们都理解,是当前设备宽度的1%,即1vw就是设备宽度的1%,50vw就是设备宽度的50%( vh 同理)

vmin 怎么理解呢?拆一下,看成 v + min ,前面的 v 还是 vw 中的 v , min 则是 w 和 h 中的最小值,这样一来, vmin就能理解为当前设备最短边的1% ( vmax 则是最长边的1%),是不是立马就懂啦?50vmin就是最短边的一半,100vmin就是最短边的全部。

什么时候会用到这两个单位呢?

案例1:一个总能展示在屏幕的正方形(如上图左边**区域)可以这样定义:

案例2:一个以屏幕最长边为边长的正方形(如上图右边**区域)可以这样定义:

所以,我们在小程序中使用 vmin 作为长度单位就能保证所有元素都能正常展示,也可以适应各种尺寸的屏幕了。

但是这样一来,写CSS的时候不就很麻烦?我们想实现一个竖屏状态下是200rpx 50rpx的按钮,在横屏状态下使用 vmin 做单位的话,宽高各是多少呢?这涉及 rpx 和 vmin 的单位换算,所以我们需要定义一个转换函数帮助我们处理这些转换逻辑。

这篇文章 介绍了如何在微信小程序中使用SCSS,这里我们使用SCSS定义该函数,:

于是,横屏页面下,我们可以这样定义一个按钮使之做到自适应:

最终渲染出来的结果是:

你学废了吗?

微信搜索「 熊猫活动助理 」进入体验。

小程序中的抽奖界面使用了横屏模式,可以进入小程序体验一下,具体 *** 作可参考 《如何制作一个抽奖点名工具》 。

windows微信小程序显示模糊的解决方法如下

设置变量值22css,设置的高,按照原宽高,获取该自制应的宽度应为多少,给变量值赋值33html中,动态设置宽度44定宽,自适应高应获取屏幕宽度,按照定高设置自适应宽,计算该自适应高度。

需要iphone11的小程序大小是1rpx=05px。

需要注意,不同手机高度是不相同的。当然宽度也不相同,但是小程序给了你一种机制rpx,可以把屏幕宽度确定在750rpx,那么只要考虑高度上适应。

官方小程序菜单位于所有界面(包括小程序内嵌的网页和插件),且位置固定,开发者不可对其内容进行自定义,只能选择深浅两种配色方案,设计时要预留出该位置区域,若要在小程序菜单附近放置可交互元素,要注意与小程序菜单不冲突,可识别,易 *** 作。

这是由于开发者设置可以根据不同的屏幕大小自动调整组件的大小和布局。开发者可以使用rpx作为单位,rpx是相对于屏幕宽度的单位,1rpx等于屏幕宽度的1/750。这样可以保证在不同的屏幕上显示效果基本一致。

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