python及pygame雷霆战机游戏项目实战14 游戏开始结束界面

python及pygame雷霆战机游戏项目实战14 游戏开始结束界面,第1张

项目详细介绍

在这个系列中,将制作一个雷霆战机游戏

现在,当玩家用完生命时,程序就会突然结束。这不是很友好。

所以将制作一个“Game Over”屏幕,并允许玩家再次玩。

“Game Over”屏幕在2种情况下显示:

游戏结束的原因是游戏循环由running变量控制,设置running为False玩家死亡时。现在想要跟踪游戏状态(显示游戏结束或玩游戏),将创建一个名为game_over的标志,并将其添加到游戏循环的顶部:

稍后会定义show_go_screen()。

目前还需要考虑别的事情。

当游戏结束,通过屏幕进入游戏时,如果玩家再次选择游戏,需要重置所有内容 - 得分,流星,玩家的生命等等。现在在游戏开始前设置这些东西,但现在要将它们移动到show_go_screen()之后,show_go_screen()函数运行结束后,它们会发生:

还设置game_over到False,因为正在开始一个新的游戏。然后,可以改变玩家用完生命时发生的事情--- game_over = True :

游戏结束屏幕

现在只需要定义什么show_go_screen。因为在这个例子中,只做一个“屏幕”,只是要使用游戏的标题,并提供一些很好的说明如何玩:

show_go_screen()函数里面运行一个死循环,直到用户按下任意键后,退出死循环,结束函数。

获取地址

前言

本文为大家介绍一个利用python控制控制键盘方向键随意移动,用到python的第三方库pygame,下面就来看看吧

导入

导入第三方库

界面设置

学习从来不是一个人的事情,要有个相互监督的伙伴,工作需要学习python或者有兴趣学习python的伙伴可以私信回复我“学习” 获取资料,一起学习

方向键

显示界面

运行结果

以上pygame控制键盘方向键随意移动,希望能够帮助到大家

屏幕坐标系大概是这个样子的:

其中,screen 的那个矩形就是窗口了,screen 的左上角坐标是 (0 ,0)

selfrecttop = -selfrectheight

这句的意思是,将 rect 向上移动出屏幕边缘

结合上面的图,大概就是那个位置

selfrectcenterx = randrange(screen_size[0])

screen_size 是指屏幕的大小, screen_size[0] 就是屏幕的宽度啦

centerx 是指矩形中心的 X 坐标(就是宽度一半的位置)

randrange 是返回一个 0 到 参数 之间的随机数

综合起来,就是将矩形的横坐标设置成屏幕宽度范围内的随机位置

selfrecttop += 1

这句的意思是将矩形向下移动一个像素

因为在 update 函数中,所以综合意思就是,矩形以每帧1像素的速度向下移动

selfrecttop > screen_size[1]

这句的意思是,当矩形的上边缘在屏幕的下边缘之下的时候。

希望能帮到你啦~

嘿!我是栗子同学,欢迎大家阅读这篇 《坦克大战双人版 游戏 编程》。

我相信这个 游戏 的话对于大家来说可能会比较难,刚开始学习的话这个代码就直接发给大家玩一玩的哈,但是大家可以看看这个代码啦!

当然基础好的话可以考虑看完后尝试做一个类似的 游戏 ,然后遇到不懂的地方可以来我的粉丝裙,

没有基础的同学也不用担心:偶尔有Python免费的在线直播互动课哟,大家可以跟着我一起学习,我带大家入门。

好啦, 总之我所有的文章源码+素材都是可以免费拿的,需要的滴滴我哈!也欢迎大家阅读往期的文章。

双人版的《坦克大战》的基本规则是玩家消灭出现的敌方坦克保卫我方基地。

中间还会随机出现很多特殊道具吸收可获得相应的功能,消灭完即可进入下一关。

方向键:上下左右移动即可。另一个方向键则是:WSAD。

Python3、 Pycharm 、Pygame。

第三方库的安装:pip install pygame

开始界面一一

开始即可上手玩 游戏 ,还有背景音乐辅助! 游戏 玩起来更带感!

游戏 界面——

1) 游戏 主程序

2)随机出现的特殊道具

3)地图界面

《坦克大作战》 游戏 小程序好玩吗?《坦克大作战》小 游戏 怎么玩?怎么进入《坦克大作战》?

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文章汇总——

项目10 Python—2021 |已有文章汇总 | 持续更新,直接看这篇就够了

(更多内容+源码都在文章汇总哦!!欢迎阅读~)

这是仍在进行中的关于使用 Pygame 模块来在 Python 3 中创建电脑 游戏 的系列文章的第六部分。先前的文章是:

一个平台类 游戏 需要平台。

在 Pygame 中,平台本身也是个妖精,正像你那个可玩的妖精。这一点是重要的,因为有个是对象的平台,可以使你的玩家妖精更容易与之互动。

创建平台有两个主要步骤。首先,你必须给该对象编写代码,然后,你必须映射出你希望该对象出现的位置。

要构建一个平台对象,你要创建一个名为 Platform 的类。它是一个妖精,正像你的 Player 妖精 一样,带有很多相同的属性。

你的 Platform 类需要知道很多平台类型的信息,它应该出现在 游戏 世界的哪里、它应该包含的什么等等。这其中很多信息可能还尚不存在,这要看你为你的 游戏 计划了多少,但是没有关系。正如直到 移动你的 游戏 角色 那篇文章结束时,你都没有告诉你的玩家妖精移动速度有多快,你不必事先告诉 Platform 每一件事。

在这系列中你所写的脚本的开头附近,创建一个新的类。在这个代码示例中前三行是用于说明上下文,因此在注释的下面添加代码:

当被调用时,这个类在某个 X 和 Y 位置上创建一个屏上对象,具有某种宽度和高度,并使用某种图像作为纹理。这与如何在屏上绘制出玩家或敌人非常类似。

下一步是绘制出你的平台需要出现的地方。

实现平台类 游戏 世界有几种不同的方法。在最初的横向滚轴 游戏 中,例如,马里奥超级兄弟和刺猬索尼克,这个技巧是使用“瓷砖”方式,也就是说有几个代表地面和各种平台的块,并且这些块被重复使用来制作一个关卡。你只能有 8 或 12 种不同的块,你可以将它们排列在屏幕上来创建地面、浮动的平台,以及你 游戏 中需要的一切其它的事物。有人发现这是制作 游戏 最容易的方法了,因为你只需要制作(或下载)一小组关卡素材就能创建很多不同的关卡。然而,这里的代码需要一点数学知识。

另一种方法是将每个素材作为一个整体图像。如果你喜欢为 游戏 世界创建素材,那你会在用图形应用程序构建 游戏 世界的每个部分上花费很多时间。这种方法不需要太多的数学知识,因为所有的平台都是整体的、完整的对象,你只需要告诉 Python 将它们放在屏幕上的什么位置。

每种方法都有优势和劣势,并且根据于你选择使用的方式,代码稍有不同。我将覆盖这两方面,所以你可以在你的工程中使用一种或另一种,甚至两者的混合。

总的来说,绘制你的 游戏 世界是关卡设计和 游戏 编程中的一个重要的部分。这需要数学知识,但是没有什么太难的,而且 Python 擅长数学,它会有所帮助。

你也许发现先在纸张上设计是有用的。拿一张表格纸,并绘制一个方框来代表你的 游戏 窗体。在方框中绘制平台,并标记其每一个平台的 X 和 Y 坐标,以及它的宽度和高度。在方框中的实际位置没有必要是精确的,你只要保持数字合理即可。譬如,假设你的屏幕是 720 像素宽,那么你不能在一个屏幕上放 8 块 100 像素的平台。

当然,不是你 游戏 中的所有平台都必须容纳在一个屏幕大小的方框里,因为你的 游戏 将随着你的玩家行走而滚动。所以,可以继续绘制你的 游戏 世界到第一屏幕的右侧,直到关卡结束。

如果你更喜欢精确一点,你可以使用方格纸。当设计一个瓷砖类的 游戏 时,这是特别有用的,因为每个方格可以代表一个瓷砖。

你可能已经在学校中学习过 笛卡尔坐标系 。你学习的东西也适用于 Pygame,除了在 Pygame 中你的 游戏 世界的坐标系的原点 0,0 是放置在你的屏幕的左上角而不是在中间,是你在地理课上用过的坐标是在中间的。

X 轴起始于最左边的 0,向右无限增加。Y 轴起始于屏幕顶部的 0,向下延伸。

如果你不知道你的玩家、敌人、平台是多大的,绘制出一个 游戏 世界是毫无意义的。你可以在图形程序中找到你的平台或瓷砖的尺寸。例如在 Krita 中,单击“图像”菜单,并选择“属性”。你可以在“属性”窗口的最顶部处找到它的尺寸。

另外,你也可以创建一个简单的 Python 脚本来告诉你的一个图像的尺寸。打开一个新的文本文件,并输入这些代码到其中:

保存该文本文件为 identifypy。

要使用这个脚本,你必须安装一些额外的 Python 模块,它们包含了这个脚本中新使用的关键字:

一旦安装好,在你 游戏 工程目录中运行这个脚本:

在这个示例中,地面平台的图形的大小是 1080 像素宽和 97 像素高。

如果你选择单独地绘制每个素材,你必须创建想要插入到你的 游戏 世界中的几个平台和其它元素,每个素材都放在它自己的文件中。换句话说,你应该让每个素材都有一个文件,像这样:

你可以按照你希望的次数重复使用每个平台,只要确保每个文件仅包含一个平台。你不能使用一个文件包含全部素材,像这样:

当你完成时,你可能希望你的 游戏 看起来像这样,但是如果你在一个大文件中创建你的关卡,你就没有方法从背景中区分出一个平台,因此,要么把对象绘制在它们自己的文件中,要么从一个更大的文件中裁剪出它们,并保存为单独的副本。

注意: 如同你的其它素材,你可以使用 GIMP 、Krita、 MyPaint ,或 Inkscape 来创建你的 游戏 素材。

平台出现在每个关卡开始的屏幕上,因此你必须在你的 Level 类中添加一个 platform 函数。在这里特例是地面平台,它重要到应该拥有它自己的一个组。通过把地面看作一组特殊类型的平台,你可以选择它是否滚动,或它上面是否可以站立,而其它平台可以漂浮在它上面。这取决于你。

添加这两个函数到你的 Level 类:

ground 函数需要一个 X 和 Y 位置,以便 Pygame 知道在哪里放置地面平台。它也需要知道平台的宽度和高度,这样 Pygame 知道地面延伸到每个方向有多远。该函数使用你的 Platform 类来生成一个屏上对象,然后将这个对象添加到 ground_list 组。

platform 函数本质上是相同的,除了其有更多的平台。在这个示例中,仅有两个平台,但是你可以想有多少就有多少。在进入一个平台后,在列出另一个前你必须添加它到 plat_list 中。如果你不添加平台到组中,那么它将不出现在你的 游戏 中。

正像你现在可能所知的,如果你不使用它们,你的类和函数是没有价值的。添加这些代码到你的设置部分(第一行只是上下文,所以添加最后两行):

并把这些行加到你的主循环(再一次,第一行仅用于上下文):

瓷砖类 游戏 世界更容易制作,因为你只需要在前面绘制一些块,就能在 游戏 中一再使用它们创建每个平台。在像 OpenGameArtorg 这样的网站上甚至有一套瓷砖供你来使用。

Platform 类与在前面部分中的类是相同的。

ground 和 platform 在 Level 类中,然而,必须使用循环来计算使用多少块来创建每个平台。

如果你打算在你的 游戏 世界中有一个坚固的地面,这种地面是很简单的。你只需要从整个窗口的一边到另一边“克隆”你的地面瓷砖。例如,你可以创建一个 X 和 Y 值的列表来规定每个瓷砖应该放置的位置,然后使用一个循环来获取每个值并绘制每一个瓷砖。这仅是一个示例,所以不要添加这到你的代码:

不过,如果你仔细看,你可以看到所有的 Y 值是相同的,X 值以 64 的增量不断地增加 —— 这就是瓷砖的大小。这种重复是精确地,是计算机擅长的,因此你可以使用一点数学逻辑来让计算机为你做所有的计算:

添加这些到你的脚本的设置部分:

现在,不管你的窗口的大小,Python 会通过瓷砖的宽度分割 游戏 世界的宽度,并创建一个数组列表列出每个 X 值。这里不计算 Y 值,因为在平的地面上这个从不会变化。

为了在一个函数中使用数组,使用一个 while 循环,查看每个条目并在适当的位置添加一个地面瓷砖:

除了 while 循环,这几乎与在上面一部分中提供的瓷砖类平台的 ground 函数的代码相同。

对于移动的平台,原理是相似的,但是这里有一些技巧可以使它简单。

你可以通过它的起始像素(它的 X 值)、距地面的高度(它的 Y 值)、绘制多少瓷砖来定义一个平台,而不是通过像素绘制每个平台。这样,你不必 *** 心每个平台的宽度和高度。

这个技巧的逻辑有一点复杂,因此请仔细复制这些代码。有一个 while 循环嵌套在另一个 while 循环的内部,因为这个函数必须考虑每个数组项的三个值来成功地建造一个完整的平台。在这个示例中,这里仅有三个平台以 plocappend 语句定义,但是你的 游戏 可能需要更多,因此你需要多少就定义多少。当然,有一些不会出现,因为它们远在屏幕外,但是一旦当你进行滚动时,它们将呈现在眼前。

要让这些平台出现在你的 游戏 世界,它们必须出现在你的主循环中。如果你还没有这样做,添加这些行到你的主循环(再一次,第一行仅被用于上下文)中:

启动你的 游戏 ,根据需要调整你的平台的放置位置。如果你看不见屏幕外产生的平台,不要担心;你不久后就可以修复它。

到目前为止,这是 游戏 的和代码:

(LCTT 译注:到本文翻译完为止,该系列已经近一年没有继续更新了~)

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如何使用python判断流媒体mp3格式

分享python将两个MP3音频文件拼接成一个MP3文件的代码

使用python3,用pygame库,如何播放一个mp3文件?建议转ogg, pygame对mp3的支持有限制。 import pygame pygameinit() pygamemixermusicload("your_filemp3") pygamemixermusicplay() while pygamemixermusicget_busy(): pygametimedelay(100)

python怎么读取mp3文件

读取的MP3格式的文件是一个二进制文件: if __name__ == '__main__': filename = '/1mp3' with open(filename, 'r') as f: # 进行你的 *** 作

python怎么播放MP3,wma等音频文件

首先你要下载个 pymedia - 用于多媒体 *** 作的python模块 把目录放在python中 运行setuppy 它会输出一些 path for 查找所需要的东西 如果是not found 还要安装 not found 的东西 不然安装了pymedia 你写的python也无法播放。

分享大佬回python3爬虫爬取的一个mp3文件打不开酷狗音乐提示“播放失败” 电脑跟机播放器提示“播放时遇到问题”

有可能是文件损坏,手动下载同连接的音乐播放看看是否正常。

python如何播放mp3牵手是这个世界上最悲哀的动作,因为在下一刻,注定的是放手。

我在linux下用python编程,需要用它播放mp3等音乐文件,网上找的都是winmport pyglet filename="/home/ering/Project/PSOLA/testwav" source=pygletmediaload(filename) player=pygletmediaPlayer() playerqueue(source) playerplay(

event英文翻译是事件 get 获取  type是样式,类型的意思,所以他这个都是有规律的,但是有顺序事件在前,后面跟属性

同时也有父子(层级)关系

eventget() 获取到的事件

eventtype() 事件类型

eventkey() 按键事件

一般都是写在while里面,因为这是个不断循环的过程,不然,只执行一便达不到实际要求,这是Pygame里面设定好的

这是贪吃蛇游戏的一段代码(一部分):

txt = fontrender('GAME OVER', True, (255, 0, 0))

screenblit(txt, (size[0]/6, size[1]2/5-20))   # (0, 0)   (size[0]/6, size[1]2/5)100号字中心位置

direction = 'right'    # 初始方向,向右

changeDirection = direction    # 定义一个改变方向的变量,按键

running = True

while Trunning:   

    for event in pygameeventget():    # 从队列中获取事件        

        if eventtype == QUIT:    # 判断事件类型是否为退出事件

            # pygamequit()

            sysexit()    

            

        elif eventtype == KEYDOWN:    # 如果按键被按下(事件)

            

            if eventkey == K_RIGHT or eventkey == K_d: # 如果是右键头或者是d,蛇向右移动

                changeDirection = 'right'            

            if eventkey == K_LEFT or eventkey == K_a:  # 如果是左键头或者是a,蛇向左移动

                changeDirection = 'left'

            if eventkey == K_UP or eventkey == K_w:

                changeDirection = 'up'

            if eventkey == K_DOWN or eventkey == K_s:

                changeDirection = 'down'

            #这下面一行可以忽略,

            if eventkey == K_ESCAPE:    # 对应键盘上的Esc键,表示退出

                pygameeventpost(pygameeventEvent(QUIT))

    # 绘制文本,刷新显示

    screenblit(txt, (20, 10))

    screenfill(blackColor)  #放在for语句一列,属于while的(子)层级,循环不断的刷新

以上就是关于python及pygame雷霆战机游戏项目实战14 游戏开始结束界面全部的内容,包括:python及pygame雷霆战机游戏项目实战14 游戏开始结束界面、python项目实战:pygame控制键盘方向键随意移动、谁来告诉我python pygame的rect问题等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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