对于场景内对象元件的点击响应,我们可以在场景的touchesBegan()方法中内统一处理。
SKScene中touchesBegan()是响应屏幕点击的方法,在这里面我们可以先获取点击位置下所有的对象,然后筛选出需要的对象再调用该对象的方法。
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import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
//当切换到这个场景视图后
override func didMoveToView(view: SKView) {
}
//响应屏幕点击的方法
override func t >
设置两个全局的坐标类 CPoint pOld和pCurrent 分别记录上一次按下左键时候的坐标和当前点的坐标,程序初始化的时候pOld = pCurrent ;
void CPenDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
pCurrent = point;
//你的画线代码
pOld = pCurrent;
CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
我想你应该是要获取被用户点击的那张的坐标吧,首先给你的加一个监听,如果被点击了,获取手机屏幕的宽高,然后获取自身的宽高,屏幕的坐标减去的宽高就是该所在的坐标,如果你要获取相对于其他某个控件的坐标,只要获取另一个控件的坐标,然后进行计算就可以了
以上就是关于swift 如何获取点击坐标全部的内容,包括:swift 如何获取点击坐标、VC++里面用什么函数能获取鼠标单击后的坐标、如何在MFC中获取鼠标左键单击后的坐标等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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