1、打开系统的设置。
2、在输入框中搜索修改功能,点击中文确定。
3、保存更改即可。
Cocos是由触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到打包上线的全套流程。
Cocos是开发者可以通过Cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品。
在Android环境中,可以使用 androidcontentClipboardManager 来复制和粘贴数据
在iOS环境中,可以使用 UIPasteboard 来复制和粘贴数据
在网上中复制粘贴是最麻烦的,要考虑到不同系统不同浏览器的情况,复制(设置剪切版)稍微还好一点,但是要获取剪切版的内容就太麻烦了,暂时还未找到兼容性很好的方法。
您好,很高兴为您解答:
SimpleAudioEngine是cocos2d-x播放声音、音效的引擎。像对于背景音乐会提供一个判断当前背景音乐是否播放完毕的接口,但是查了半天,音效并没有提供类似的接口, 大体看了下SimpleAudioEnginecpp的实现,感觉自己写一个是可以的,所以将代码贴出来,跟大家分享下。
SimpleAudioEngineh文件中添加以下函数定义:
//判断当前音效是否已经播放完
bool getEffectIsPlaying(unsigned int nSoundId);
SimpleAudioEnginecpp函数实现,比较简单:
//判断当前音效是否已经播放完
bool SimpleAudioEngine::getEffectIsPlaying(unsigned int
nSoundId)
{
EffectList::iterator p =
sharedList()find(nSoundId);
bool bRet = false;
if (p !=
sharedList()end())
{
bRet =
p->second->IsPlaying();
}
return bRet;
}复制代码
注:修改后将libCocosDenshion类库重新编译一下。只要通过我们的soundid参数,便可找到MciPlayer,这样就好处理了。
CocosCreate可以使用引擎提供的系统事件脚本,来实现鼠标点哪去哪的功能。当使用鼠标点击对象时,游戏会检测并把点击点信息发送至相应的勾子函数,如onClick;onMouseDown、onMouseMemory等;在这些函数里可以读取到点击点的位
以上就是关于cocos3.5版本怎么设置中文全部的内容,包括:cocos3.5版本怎么设置中文、CocosCreator获取和设置剪切版、如何解决cocos2dx 在android系统的音效bug等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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