this是Javascript语言的一个关键字。
this代表函数运行时,自动生成的一个内部对象,只能在函数内部使用。
this和eventtarget的区别:
js中事件是会冒泡的,所以this是可以变化的,但eventtarget不会变化,它永远是直接接受事件的目标DOM元素;
this和eventtarget都是dom对象,如果要使用jquey中的方法可以将他们转换为jquery对象:$(this)和$(eventtarget);
<script>
function testdiv(){
consolelog(eventtargetnodeName);
}
function testa(){
consolelog(eventtargetnodeName);
}
function testbody(){
consolelog(eventtargetnodeName);
}
</script>
<body onclick="testbody()">
<div onclick="testdiv()" id="testdiv">
<a href="#" onclick="testa()" id="testa">click me</a>
</div>
</body>
function login(){
alert("lalal");
}
$(document)keydown(function(event){
if(eventkeyCode == 13){
login();
当回车键按下,这里怎么调用下面的login函数? ;}
});
$("inputbtn")on('click',login)
关于JQuery中this和eventtarget的区别如下:
1、js中的事件会冒泡,因此可以更改,
但是eventtarget不会更改,它始终指向触发事件本身的DOM元素;
2、假设htm是<div> <span> </ span> </ div>,单击span时,更改span的颜色。
如果使用this按钮单击span,则由于事件起泡机制,div将更改颜色。
但是使用eventtarget就不会。
扩展资料:
关于JQuery中this的用法举例
例1:
$("#btnConfirm")click(function(){alert($(this)val()); // ,在这里,this指的是这个ID为btnConfirm的选项,因为你现在点击的是ID为btnConfirm的选项,因此this就是它})
例2:
$("ul li")each(function(){alert( $(this)text()); // ,这里的this指的是迭代的每个li元素,因为每次迭代,得到的都是一个<li>元素,因此这个时候this 就代表着这个当前的<li>元素
$('input[name="name"]')on('input propertychange', function(event) {
var _this = $(this);
var vals = _thisval();
if(vals!=''){
setTimeout(function(){
_thisnext()focus();
},1000)
}
});
当用户按下enter键时触发from提交,而不只是点击提交按钮才提交!这样更友好。 13表示enter按键的keyCode编码
jquery的键盘事件分为keypress、keydown和keyup事件
一、键盘事件
1、keypress()事件
keypress当按钮被按下时,会发生该事件,我们可以理解为按下并抬起同一个按键。
2、keydown()事件
当按钮被按下时,发生 keydown 事件(多用于游戏开发,比如一直按空格键进行攻击)。
3、keyup事件
keyup 事件会在按键释放时触发,也就是你按下键盘起来后的事件
二、通过键盘事件可以进行相应 *** 作
$(document)ready(function() {
//释放按键时
$(document)keyup(function(event){
if(eventkeyCode=="13"){ //13表示回车键的代码
alert("释放按键");
}
})
//按下按键时
$(document)keydown(function(event){
if(eventkeyCode=="13"){
alert("按下按键");
}
})
//输入字符时
$(document)keypress(function(event){
if(eventkeyCode=="13"){
alert("输入字符");
}
})
//获取键盘的 键码值 方法(如果不知道某个键对应的 键码值,可用这个方法,在键盘上按该键,就会d出对应的值 )
$(document)keyup(function(event){
alert(eventkeyCode);
})
});
EasyLoader是可以动态加载脚本和CSS文件,也可以动态加载EasyUI已有组件 需要引用EasyLoaderjs文件,注意:这里就不需要引用jqueryeasyuiminjs文件了。 比如需要加载linkbutton组件,则可以用下面的两种方式来加载: 第一种通过设置class来实现:
<a href="#" class="easyui-linkbutton" onclick="load1()">加载日历</a>
只要class设置了easyui-组件名,easyloader就会自动动态加载相应的组件 第二种通过脚本来实现: using('calendar', function () { alert("加载成功!") });
或者 easyloaderload('calendar', function () { alert("加载成功!") });
这里using 等同于 easyloaderload,也就是说using是 easyloaderload方法的简写。 常用属性:
1) Locale: 本地化 用法:easyloaderlocale = "zh_CN"; // 本地化设置 2) Theme: 主题 用法:easyloadertheme = "gray"; // 设置主题
事件: 1) onProgress: 每个组件加载完成后触发 2) onLoad:在onProgress事件后触发,当组件以及关联组件全部加载完成后触发 两者的区别可以从名称中看出端倪,onProgress事件可以用来显示进度,而onLoad事件可以用于提示用户可以使用组件了。
详细出处参考: >
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