既然要测绘地形图,首先当然要确定所使用的坐标系统和高程系统,比如1980西安坐标系和1985国家高程基准。
使用GPS静态做控制,必须至少知道2个高等级的控制点坐标和高程,才能够将建立平面坐标转换的四参数模型;如果知道3个已知控制点的坐标和高程,才能够建立空间直角坐标系转换的七参数模型,将WGS-84坐标系转换为我国的坐标系统,同时,也便于获得较为准确的高程拟合参数,将GPS大地高转换为近似正常高高程。
GPS静态测量外野工作结束后,室内主要工作就是数据处理:
1 GPS观测值的导出和预处理;检查文件名,测点点号,时段号,仪器高等。
2基线解算和检核。如每一时段内的同步环和异步环的闭合差,复测基线的互差等
3GPS网平差:WGS84下的无约束自由平差,国家坐标系下的约束网平差
4高程拟合:通过已知的多点控制点高程,建立高程拟合模型,将GPS大地高转换为近似的正常高。
山沟、山脊、山顶、鞍部等
rtk经使用控制点建模后,开始测量测点的测量工作,它们采集的点有地物及地地形地貌点,统称为地形点,这些点包含有坐标数据及高程数据,测量地形所采集的点即成为地形点,可绘制等高线,所以,rtk的测量点和地形点是一个概念都是一样的。
rtk经使用控制点建模后,开始测量测点的测量工作,它们采集的点有地物及地地形地貌点,统称为地形点,这些点包含有坐标数据及高程数据,测量地形所采集的点即成为地形点,可绘制等高线,所以,rtk的测量点和地形点是一个概念都是一样的。
首先,指北针也只是防止迷失方向的一种工具,并不能像GPS那样随时标注你的位置,(而且在一些地方GPS和指北针也是有误差的)但是指南针的却又是不可或缺的一种实用工具,在野外你不光要会用指北针,还要会正确使用地图,只有正确熟练的使两者结合,才能更清楚的找出自己的位置,主要的是寻找目标参照物,及正确的地图再结合你手中的指北针判定方位,比如:村庄,河流,树林,建筑物,山势走向等等!单单靠一个指北针你是很难断定自己的方位!!! 实地使用地图
首先必须熟悉地图,了解地图,及地图上各种符号的意思,为了正确、熟练地使用地图。为此,必须掌握好判定方位、实地对照地图和按地图行进三个方面的技能和要领。
(一) 判定方位
行军、作战中,必须随时判定方位,只有了解了实地的方位,才能正确地使用地图。判定方位的方法很多。
1、利用指北针判别定
这是一种最简便,最基本的方法。判定时,把指北针放平,待磁针稳定后,磁针红色一端所指的方向,即为实地磁北方向。
2、利用太阳和时表判定
通常情况下,早上六时太阳在东方,12时太阳在南方,18时在西方。根据这一规律,便可以利用太阳和时表判定概略方位。判定时,先将时表放平,以表盘中心和时针所指的时数(每日24小时计算),折半位置的延长线对向太阳,此时,表的中心通过“12”的方向即为北方。
3、夜间还可用北极星判定(略)。
(二)地图与现地对照
使用地图时,应注意随时同现地进行对照,注意观察周围地形变化,以保持正确的方向和位置。其要领通常是:标定地图、确定站立点在图上的位置和对照地形。
1、标定地图
标定地图的方法有:
(1)指北针标定:用指北针标定地图,可按磁子午线标定。先以指北针的直尺切于磁子午线,并使准星的一端朝向北图廓,然后转动地图,使磁针北端对准“0”分划(或指标),地图即已标定。
(2)依直长地物标定:利用直长地物(如直长的路段、河渠、电线等)标定地图,可先在图上找到这段直长地物,对照两侧地形,使地图和现地的关系位置概略相符,再转动地图,使地图上的直长地物与现地直长地物的方向一致,地图即已标定。
(3)依明显地形点标定:依据明显地形点标定地图,先确定站立点在图上位置,再选定远方的一明显地形点(如山顶、独立地物等),并将直尺切于图上的站立点和该地形点上,然后转动地图,通过直尺边照准现地明显的地形点,地图即已标定。
2、确立站立点在地图上的位置
确立站立点在地图上的位置,是地图与实地对照的依据。
(1)依明显地形点判定:当站立在明显地形点上时,从图上找出该点的符号,即是站立点的图上位置。
如果站立点在明显地形点旁时,可先标定地图,对照周围明显的地形细部,找出其与站立点的关系位置,即可判定站立点的图上位置。
(2) 用截线法确定:当站立点在直长物地上时,可用截线法确定站立点的图上位置。先标定地图,在直长地物的翼侧选择图上和现地都有的明显地形点,将直尺边切于图上该地形点上,然后转动直尺,照准现地该地形点,并描画方向线,方向线和直长地物符号的交点,即为站立点的图上位置。
(3) 用后方交会法确定:站立点附近无直长地物或明显地形时,可采用后方交会法确定站立点的图上位置。先标定地图,选择图上和现地都有的两个明显地形点,在图上一个地形点上插一细针,将直尺边靠针转动,照准现地相应的地形点,并描画方向线;再用同样的方法照准另一地点,并描画方向线,图上两方向线的交点,就是站立点的图上位置。
3、对照地形
对照实地的地形,首先应选择一个视野开阔的位置。先对照特殊明显的地形,后对照一般的地形,再由近及远、由点到线,或逐段分片地进行对照。
在googleearth中是有地形高差的,在google earth里所有的地形都会显示出来,我们要做的只是将建筑模型放到google earth的场景中。方法过程如下:
1建好建筑模型。
2选择“添加位置”
3这时会d出google earth的地图供你选择地理位置。
4选择你的项目的具体位置,放置模型。
白色方框的范围就是你预览的最大场景范围,这个范围内的场景将会保存在你的su中进行预览。
5选择好了后,点击“选择区域”,这时会出现“抓捕”框进行更进一步编辑所需要的预览范围。
6确定后点击“抓取”按钮,这时就会将场景保存到你的SU中,你可以进一步的移动模型来调整位置。
7这时点击“添加位置”旁边的“地形”按钮就可以将平坦的地面变成有高差的地形。
8这时只要调整模型与地图的比例,位置就可以看到建筑在实际环境中的大概效果,比如有风景区的地方会有限高不能挡住山了之类的情况时更要注意。(图中为了效果,建筑与场地的比例是故意调整的)
调整时,当建筑与地形表面交接时会提示“在表面上”
9这时如果你还想更进一步的观察更大范围内的场景时,可以继续选择“添加场景”,其中的白色区域就是已经显示并保存在su中的范围,你只要移动视框,进行多次 *** 作来一块一块的补充周边的地形场景。
向左移动视框来补充周边的地形场景,
如果移动的距离过远,在确定“抓取”时,软件会提示你可能出现对齐不佳的情况
可以直接确定,于是你的SU中又补充了一块地形
可以看出,在导入到SU场景里面时,地形数据的坐标基本是保持在一个坐标系的,因此就可以重复这个过程,将你想要的地形补齐。
我在这里抓取的是广州白云山的场景,从图上看出来这样做也有缺点,就是重复的截图抓取会在SU中重复的留下google 的商标。这一点怎么解决我还没想到好办法。
另外,保存到SU里的地形其实都是可以编辑的!
右键点击地形,在d出的对话栏中选择“解锁”,我们可以看到这块地形变成了一个组件,再选择“分解”,这块地形就变成了SU里的一个面了。
解锁后的一块地形,继续分解;
看到这块地形变成了可编辑的面;建议在保存了多“块”地形的场景中,千万不要一次性选取所有的地形直接进行“解锁”,“分解” *** 作,那样容易造成程序崩溃。
选择“工具”——“沙盒”——“曲面拉伸”可以对地形进行编辑,
但是要注意一点,就是在刚刚“分解”完成后,在该面依然是选中状态时不要点击“曲面拉伸”因为这个时候软件默认的是整个地块,这时会造成巨大的运算量。
这个状态下千万不要选择曲面拉伸,会造成程序运算的巨大负担;在取消选择整个地块后再选择“曲面拉伸”,并且输入拉伸范围的半径值,再点选地块,就可以进行局部的拉伸了。
和平精英各种地图介绍
回答于2023-02-01
1、海岛资源图。海岛的资源大点主要是在一些大的港口,像是G港、N港和P港,另外天降奇兵版本更新后还会随机刷新一些隐藏地点,资源也是蛮丰富的。
2、沙漠资源分布。主要资源基本都是在几个大城镇中,像是圣马丁、伊波城和狮城,另外还有一些地方小但是资源丰富的地方,像是别墅区和皮卡多。
3、雪地资源图。主要的大点就是基地、钟塔港、双桥镇、中央公园、城堡和凛冬城,不过雪地地图和雨林地图相似,属于高资源地图,打野和中低级资源点也可以获取到不错的物质。
4、《和平精英》是腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛体验手游。虚幻引擎4研发,次世代完美画质,极致视听感受;超大实景地图,打造指尖战场,全方面自由施展战术
要从地形图中获取某两点A、B构成的直线的坐标方位角,简述可以实现这一任务的两种常用方法进行
方法1:直接从平行于X轴的坐标格网向AB方向量取角度;
方法2:通过量取A、B两点的坐标进行坐标反算。
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