实现的方法和详细的 *** 作步骤如下:
1、首先,转到控制面板中的音频管理器以查看使用的麦克风并增加录音音量。
2、其次,完成上述步骤后,使用Adobe
Audition录制时,直接增加音量,例如5dB,如下图所示,然后进入下一步。
3、接着,完成上述步骤后,进入录音声轨,在波形中间按住此按钮,然后向上或向下拖动以调整波形的幅度,以调整音量,如下图所示,然后进入下一步。
4、然后,完成上述步骤后,依次选择“效果”-->“增幅与压限”-->“增幅”选项,如下图所示,然后进入下一步。
5、随后,完成上述步骤后,就可以调节音量,最大10dB,如下图所示,然后进入下一步。
6、最后,完成上述步骤后,输出和输入设备的默认格式必须相同,否则无法记录,如下图所示。这样,问题就解决了。
long
volue
=
500;
TCHAR
strCommand[256];
wsprintf(strCommand,
"setaudio
%s
volume
to
%d",
strFileName,
volue);//
构造命令字串
//
strFileName
是音频文件名,包含路径的,一般是通过GetShortPathName获取到的
mciSendString(strCommand,
NULL,
0,
0);
//
发送命令
在动态调节音量时,你的播放器一打开通过当前你设置(初始化)的slider空间滑块的位置初始化声音的大小,不然感觉会很怪。通过获取到滑块的位置然后对volue动态的赋值就可以达到调节音量的目的
1:不是,音量与比特率无关。比特率关系音质的好坏,越高越好。但如果把已经做过压限处理文件(比如:128K)用软件再提高到320K的话,音质不会有任何改变,只会使文件兆数变大。
2:如果你是做混音(MIX)或自己录歌,我向你推荐以下软件:
Fl studio
Acid pro
Cool Edit
如果自己完成,不使用其他库的话,就是 录音,然后分析录音数据,录音的话我有代码
/ 录音wave部分
曙光 2014年8月2日
/
#include <windowsh>
#include <mmsystemh>
#pragma comment(lib, "winmmlib")
static WAVEFORMATEX WaveFormat;
static HWAVEIN WaveIn;
static WAVEHDR WaveHdr[2];
static short Data1[8820], Data2[8820];
static BOOL WaveOver = FALSE;
static volatile int HdrIndex;
// extern void WaveRecordStart(void);
// extern void WaveRecordStop(void);
extern void OutputWaveData(short data, DWORD dataLen); // 导出数据,此函数需要注意线程安全
// 回调函数
static void CALLBACK WaveProc(HWAVEOUT, UINT uMsg, DWORD, DWORD, DWORD) {
if ((uMsg != WIM_DATA) || WaveOver) {
return;
}
OutputWaveData((short ) WaveHdr[HdrIndex]lpData, WaveHdr[HdrIndex]dwBytesRecorded);
waveInAddBuffer(WaveIn, WaveHdr + HdrIndex, sizeof(WAVEHDR)); // 有人说这里不能调用,可能会线程死锁,但是测试没发现问题
HdrIndex = ! HdrIndex; // 0 or 1
}
// 初始化设备并且开始录音
void WaveRecordStart(void) {
WaveFormatcbSize = 0;
WaveFormatnChannels = 2;
WaveFormatnSamplesPerSec = 44100;
WaveFormatnBlockAlign = 4;
WaveFormatnAvgBytesPerSec = 88200;
WaveFormatwBitsPerSample = 16;
WaveFormatwFormatTag = 1;
waveInOpen(&WaveIn, WAVE_MAPPER, &WaveFormat, (DWORD_PTR) &WaveProc, 0, CALLBACK_FUNCTION);
WaveOver = FALSE;
HdrIndex = 0;
WaveHdr[0]lpData = (LPSTR) Data1;
WaveHdr[0]dwBufferLength = sizeof(Data1);
WaveHdr[1]lpData = (LPSTR) Data2;
WaveHdr[1]dwBufferLength = sizeof(Data2);
WaveHdr[0]dwBytesRecorded = WaveHdr[1]dwBytesRecorded = 0;
WaveHdr[0]dwUser = WaveHdr[1]dwUser = 0;
WaveHdr[0]dwFlags = WaveHdr[1]dwFlags = 1;
WaveHdr[0]dwLoops = WaveHdr[1]dwLoops = 1;
WaveHdr[0]lpNext = WaveHdr[1]lpNext = 0;
WaveHdr[0]reserved = WaveHdr[1]reserved = 0;
waveInPrepareHeader(WaveIn, WaveHdr, sizeof(WAVEHDR));
waveInAddBuffer(WaveIn, WaveHdr, sizeof(WAVEHDR));
waveInPrepareHeader(WaveIn, WaveHdr + 1, sizeof(WAVEHDR));
waveInAddBuffer(WaveIn, WaveHdr + 1, sizeof(WAVEHDR));
waveInStart(WaveIn);
}
// 结束录音
void WaveRecordStop(void) {
WaveOver = TRUE;
waveInStop(WaveIn);
waveInReset(WaveIn);
waveInUnprepareHeader(WaveIn, WaveHdr, sizeof(WAVEHDR));
waveInUnprepareHeader(WaveIn, WaveHdr + 1, sizeof(WAVEHDR));
waveInClose(WaveIn);
}
1、打开软件,在设备菜单中选择音频输入设备(通常为麦克风)。
2、点击录音按钮开始录制,并讲述需要录制的内容。
3、录制完成后,点击停止按钮停止录制。
4、可以对录制的音频素材进行剪辑、调整音量等 *** 作,并保存到本地文件。
5、需要注意的是,录制前应保持环境安静,避免噪音干扰,并测试音频设备是否正常工作,同时,为了获得更好的音质效果,可以考虑使用专业的麦克风或音频采集卡等设备。
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