Ubuntu下qt开发的软件显示不全

Ubuntu下qt开发的软件显示不全,第1张

方法如下:

估计是部分应用dpi不对导致的。建议查一下qt的配置方法,删除掉对应的配置文件后重装一下应该就可以了。

可以创建个新的用户,如果在新用户里面是正常的,说明是home目录里面的配置文件导致的,否则就是etc里面的配置导致的。home里面的配置只能手动删掉,具体位置也要自己查;etc里面可以尝试卸载时加上purge参数,然后再重新安装就可以了。

1。QHostInfo类获取主机名和ip地址

(1)获取主机名: QHostInfo::localHostName()

QString localHostName=QHostInfo::localHostName();

(2)获取ip地址: QHostInfo info=QHostInfo::fromName(localHostName);//根据上边获得的主机名来获取本机的信息

infoaddresses();//QHostInfo的address函数获取本机ip地址

如果存在多条ip地址ipv4和ipv6:

foreach(QHostAddress address,infoaddresses())

{

if(addressprotocol()==QAbstractSocket::IPv4P)//只取ipv4协议的地址

qDebug()<<addresstoString();

}

如果是ipv6地址,可以使用QAbstractSocket::ipv6Protocol来实现。

QHostAddress类是管理ip地址的类,所有的ip都归这个类管理。

一、Qt GUI方面:\x0d\\x0d\1、QOpenGLContext已能够适配现有的native context(如EGL,GLX等)。这使得Qt可以跟其他框架交互,例如游戏引擎。\x0d\\x0d\2、提高对OpenGL ES 30/31的支持。如果编译Qt库时打开“-opengl es2”选项,高版本的ES头文件会自动包含在Qt的头文件中。已经通过GLES3的接口支持Vertex array objects、 framebuffer blits 、 multisampling。\x0d\\x0d\3、在Windows平台只要编译Qt库时打开 -opengl dynamic选项,那么基于该Qt库的应用程序在运行时可以动态地决定选用哪个OpenGL实现版(opengl32dll 或者 ANFLE‘s OpenGL ES20)。不必为了使用不同的OpenGL而分别编译程序。\x0d\\x0d\4、QOpenGLWidget:替代了原来的QGLWidget以及QQuickWidget中相应部分。\x0d\5、QOpenGLWindow:由于该类的存在,很方便的通过OpenGL将内容绘制到QWindow。\x0d\6、QRasterWindow:由于该类的存在,很方便的通过基于软件实现的QPainter将内容绘制到QWindow。\x0d\·「译注:不支持硬件加速的情况下,QPainter使用Raster纯软件的方式绘制图形」\x0d\7、支持“10位颜色通道”的图像(10-bit per color channels)。尽管Raster引擎内部只使用8位颜色通道,这些图像仍可以被渲染。如果被用作QOpenGLFramebufferObject的内部格式,在OpenGL驱动支持的情况下,OpenGL引擎可以全精度渲染。\x0d\8、WinRT:加入了对“原生文件对话框”的支持。\x0d\\x0d\二、Qt Core\x0d\1、WinRT:加入对“native settings container”的支持。·「译注:没用过WinRT,不清楚作者指的是什么」\x0d\2、QStorageInfo:该类可以提供当前挂在的分区或设备的信息。\x0d\3、QByteArrayList:就像QStringList与QList,QByteArrayList在QList之上添加里类似的额外功能。\x0d\4、QTabletEvent:添加了指示“哪些stylus button被按下”的信息;“rotation与tangentialPressure”在各平台有一致的范围;类似的事件还包括“stylus的类型”或其他在用的工具。为了提供更好的检测机制,改进了手工测试和调试的输出。\x0d\·「译注:没学习过移动开发,stylus button、tangentialPressure是个what?不理解其含义,翻译可能不正确。」\x0d\\x0d\三、Qt Widgets\x0d\1、改进了基于DPI的widget缩放。\x0d\\x0d\四、Qt Quick:\x0d\1、QQuickRenderControl,可以高效的在framebuffer中渲染QtQuick2画面。然后这些内容既可以被Qt OpenGL渲染器使用,也可以被第三方OpenGL渲染器使用。\x0d\2、对于ListView的头和尾,引入了覆盖和拖回 *** 作(overlay and pull back)。\x0d\3、添加了QQuickFontMetrics类,该类提供“QFontMetricsF所含API”的子集。\x0d\4、添加里QQuickTextMetrics类。\x0d\5、Android平台现在也支持QQuickWidget。\x0d\\x0d\五、Qt Quick Controls\x0d\1、安卓风格\x0d\\x0d\六、Qt Bluetooth\x0d\1、支持Bluez5\x0d\2、蓝牙低能耗技术预览版(在Bluez4和Bluez5,并仅支持“client side”)\x0d\\x0d\七、QPA插件\x0d\1、Wayland平台插件现在集成到了发布版。\x0d\2、XCB支持30位深的屏幕(即每颜色通道10位)。\x0d\3、fontconfig和GTK平台后端可以解析更多的字体设置。\x0d\4、More categorized logging is in use so that you can enable it in the standard ways (qtloggingini etc) instead of needing to set obscure environment variables or uncomment #defines The log also provides more complete information, especially about events\x0d\·「注:看起来很有用,但我没能理解作者的意思,故附原文。」\x0d\5、XCB插件已经加入对“大于1的设备像素比(整数型)”的支持。可以通过QT_DEVICE_PIXEL_RATIO环境变量来控制设备像素比。\x0d\\x0d\八、Qt WebEngine\x0d\1、QtWebKitWidgets支持OpenGL 2D加速的画布。\x0d\2、Qt WebKit模块已经行将就木,未来是Qt WebEngine的时代。Widget和QML中的WebKit API都将被取代。\x0d\\x0d\九、Qt WebChannel\x0d\1、对于WebKit以及其他浏览器引擎,引入一个新的模块来跨越QML/C++与HTML/JS之间的隔阂。\x0d\\x0d\十、Qt Windows Extras\x0d\1、在任务栏中,当划过应用时支持多个缩略图。\x0d\\x0d\十一、Qt Sensors\x0d\1、Windows Phone:添加了电子罗盘和光线感应。\x0d\\x0d\十二、Qt SQL\x0d\1、WPhone:支持sqlite

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