将网页上面那个ICO小图标取出来的具体方法如下:
1,先通过ps做一个中意的png,就要用这个制作成网站的ico,用png格式的是因为png格式可以保存透明的。
2,使用搜索引擎搜索ico图标制作,第一个就是百度相关的应用,直接点击上传刚才制作的,然后点击“保存ico”;
3,保存ico时,需要对文件进行重新命名,ico图标要命名为faviconico;
4,保存好ico图标后,就要把图标上传到网站的根目录,也就是和网站首页在同一个目录下。
5,上传后,开始修改网站首页代码,在网站头部信息中加入一行代码。
代码为:<link rel="shortcut icon" href="faviconico"/>
6,然后把首页上传就OK了,打开浏览器测试即可。
1、首先下载安装这软件打开软件后,然后点需要打开的程序
2、打开软件后选择资源查看器,这里可以看到图标
3、找到想要提取的图标后,选择右键,资源另存为
4、主题里的图标,即可提取出来
5、小技巧:在想要提取图标的程序上面点击右键选择用PE Explorer 也是可以打开的
这个很简单,给你主要代码
PackageManager pm = getPackageManager(); // 得到PackageManager对象
// List<ApplicationInfo> packs = pmgetInstalledApplications(0); //
// 得到系统安装的所有程序包的PackageInfo对象
List<PackageInfo> packs = pmgetInstalledPackages(0); // 得到用户安装的所有程序包的PackageInfo对象
for (PackageInfo pi : packs) {
map = new HashMap<String, Object>();
// 显示用户安装的应用程序,而不显示系统程序
if ((piapplicationInfoflags & ApplicationInfoFLAG_SYSTEM) == 0
&& (piapplicationInfoflags & ApplicationInfoFLAG_UPDATED_SYSTEM_APP) == 0) {
// 这将会显示所有安装的应用程序,不包括系统应用程序
/
获得文件大小 publicSourceDir获得路径,再通过该路径创建一个文件new File(String dir),
得到该文件长度除以1024则取得该应用的大小。
取得程序大小,通过application的publicSourceDir获得。
取得程序时间,通过application的SourceDir获得。
/
String dir = piapplicationInfopublicSourceDir;
int size = IntegervalueOf((int) new File(dir)length());
long date = new Date(new File(dir)lastModified())getTime();
mapput("appName", piapplicationInfoloadLabel(pm));// 应用程序名称
mapput("icon", piapplicationInfoloadIcon(pm));// 图标
mapput("versionName", "版本 :" + piversionName);// 应用程序版本\
mapput("appSize2", size);// 应用程序大小
mapput("packages", piapplicationInfopackageName); // 应用程序包名
mapput("appSize", "大小 :" + ToSzie(size));// 应用程序大小
mapput("appDate", date);// 应用程序时间
itemsadd(map);
}
}
启动 :
String path ="package:"+vgetTag();
Uri packageURI = Uriparse(path);
Intent uninstallIntent = new Intent(this packageURI);
contextstartActivity(uninstallIntent);
你说的是32x32或16x16的标准图标(ICON) 还是屏幕截图 如果是前者, 可以用SHGetFileInfo(); EXE里可能有多个ICON, 如果想随便拿, 要用到LoadResource系列的API
一个结构体
typedef struct _SHFILEINFO
{
HICON hIcon;
int iIcon;
DWORD dwAttributes;
TCHAR szDisplayName[MAX_PATH];
TCHAR szTypeName[80];
} SHFILEINFO;
一个函数
DWORD_PTR SHGetFileInfo (LPCTSTRpszPath,DWORDdwFileAttributes,SHFILEINFOpsfi,UINTcbFileInfo,UINTuFlags);
就可以了。用法自己查下MSDN
对于可缩放的自适应设计来讲,Icon fonts是一种惊人的解决方案。
在开发native app时,你应该记住icon fonts技术有多项超过位图的高级特性,这些特性所带来的好处会影响你的设计工作流,以及产品的最终品质。
可缩放性(Scalability):
基于字体的icon是与分辨率无关并能缩放到任何想要程度的技术。你的图标看起来毫不关心retina,HDPI,XHDPI等等屏幕,但渲染时会根据目标设备自动调整,你将有能力应对任何当下,未来,或大多数任意规格的设备
尺寸(Size ):
裁剪到正确的比例,icon font的文件的大小要比起位图小到难以置信的程度,使用icon font时,你不需要根据不同设备准备不同的,你的APP只需要在启动时加载一次icon font文件即可。
可维护性( Maintainability ):
自你的icon打包进一个字体文件,在项目自始至终你仅需要维护这个单一的字体文件。
通过管理字体文件你可以很自然的组织你的icon集合,任意的进行修改或扩展
可推广性(Adoption):
然而,应用这样的icon fonts可能会影响你和你同事之间的工作流程,但说服让他们采用这样的技术也非常简单,有数款免费或收费的工具帮你轻松达到目的并能看到很好的应用结果,在几乎任意(手机)移动平台、浏览器或 *** 作系统
灵活性(Flexibility):
应用icon fonts技术中最有意义的一项能力是可以 *** 纵icon fonts, 改变颜色,大小,仅仅几行代码就可以在瞬间改变外观
可交互性(Interactivity):
由于灵活性以及能够通过代码方便的 *** 纵,icon fonts 是独一无二的在运行时被 *** 纵,通过应用icon fonts技术, 你能轻松的在不同状态显示对应的不同效果,创建动画。
虽然icon
fonts为设计提供了众多好处为一些有趣的设计提供可能性,自然地,它也不是全权的解决方案。一旦你的设计中需要的颜色超过一种,实现复杂的视觉设
计,icon font就有限制了。无认如何,主流与非主流的icon
fonts都能在互联网上找到,在我们使用之前web设计界已经很流行了,并有很多服务帮你创建梦幻的icon fonts集合
通过xcode中的outlet connection, 在view呈现后,你还能很方便的改变label
Using icon fonts on iOS
在IOS中使用字体图标
在IOS中应用icon font非常的简单粗爆。在一开始你最好通过使用Fontello或IcoMoon收集一些图标并整合进你的APP。另一种方法是你自己花时间自己做出来,但创造性的工作的总要花掉你很多时间。
那么现在我们仅仅需要将得到的icon整合进我们的APP
你只需要懂得IOS开发基本的文件结构以及tff后缀的字体文件icon font
为了测试icon font技术,我们在Xcode内新建一个 Single View Application 的工程。工程建完后就把你的字体文件复制进工程目录,如果不出什么意外,你应该在你的 Project Navigator 中看到对应的字体文件了
为了让Xcode理解你将要如何使用导入的文件,你得在你的应用程序的Infoplist内建立“链接”。这个plist文件在Supporting
Files文件夹内,表现为meta
data即可理解为hash表。为了在编译app时能包含进你的字体文件,在list上简单新建一行(右键然后add row)名字选择为 Fonts provided by application ,在其下给字体文件取个名字,名字就是你的应用程序中用来识别你的字体文件的。在我们这个测试工程中,值为fontellottf。现在Xcode知道了我们导入的文件能干什么,我们能在程序中使用导入的字体文件了
把你的app切换到storyboard模式,在view中你喜欢的地方放一个label组件用来显示icon,在设置完label后,我们需要建立一个outlet。
在storyboard中做这些事情都很简单,在 Assistant Editor Mode模式下
此模式下显示了你的图形界面和ViewController界面。现在简单的按住ctrl键,从label组件拖动就会现线条,直接拖线条到
ViewController到@interface这行代码上放开就会d出一个小界面,输入名称,比如
iconLabel,outlet就建成了,代码中你会发现多了下面这样一行:
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel iconLabel
现在你就能通过代码来控制label组件了,通过编辑ViewController(m后缀的文件)设置label。在viewDidload方法内加入以下几行代码,就像下面那样
( void)viewDidLoad{
[super viewDidLoad];
[iconLabel setFont:[UIFont fontWithName:@"fontello" size:130]];
[iconLabel setText:[NSString stringWithUTF8String:"\u2692"]];
}
添加的第一条代码用来定义字体应用于label并设置字号,这里我们设置了130pt
在使用这些命令时要注意字体名称,这里要填写字体的真实名称,即在字体簿打开的字体名或任何其它编辑器内能显示的字体名称。特别注意这点,因为字体名很可能与字体文件名称不一样
在第二行中文字用Unicode字符 Hammer and Pick (2692) 编码。
虽然有点神秘,获取icon字体的unicode字符编码还是比较容易的。可以使用字体编辑器,或者直接上传到Icon Moon这类网站,你可以毫不费力的将icon字体转换成unicode编码
你可以通过Android XML 语法来申明任何你想要的UI属性
Colours, gradients and shadows
现在icon“引用”已经建立,你都搞定了。在我们通过代码 *** 作label前,你得先运行看看你的工作成果。最终,这也是你将icon字体合并进app所要做的。从现在开始有趣的事儿才开始。文本的所有 *** 作都由你掌控了,例如:颜色,透明度,渐变,阴影。
例如应用以下几行代码 ,让icon变成红色+阴影:
iconLabeltextColor = [UIColor redColor];
iconLabelshadowColor = [UIColor blackColor];
iconLabelshadowOffset = CGSizeMake(10f, 10f);
有许多效果可以使用。一些相对来说比较复杂,但所有文本效果都通用。动画或任何复杂的 *** 作只要你能想到的都可以做了
Using icon fonts on Android
在Android中应用字体图标
同样的,在开发Android应用时也一样能使用icon fonts就像用在ios上面一样,能得到一样的好处。
就应用范围而言,Android更加有意思更有用。因为Android有着更多不同分辨率,不同屏幕的设备平台。最重要的是Android默认不支持矢量图形,这对开发者和设计人员面对不同Android设备时可是一个重大打击
在开始开发你的新Android应用之前,你仅需要知道一个app最基本的文件构架,同样的icon
font文件也是tff后缀,使用包含了Android ADT的Eclipse IDE,你可以开始新建一个Blank
Activity的Android Application
Project。在项目设置后,复杂tff文件到你的资源文件目录内。一旦复制成功,Package Explorer面板内应该能看到
接下来,在你的Main Activity
View内创建一个TextView。你可以在layout文件夹内找到你的资源文件。文件名应该是
activity_mainxml。在多数情况下,Android SDK已经将一个文本为“Hello
world”的TextView放到了你的View内,我们就能使用这个TextView了。
在定义Icon各属性后,你能在模拟器内看到你的icon了。
为了 *** 作TextView,我们需要将图形模式切换到切换到XML View内。现在为TextView添加一个ID,以便接下来UI和代码建立引用关系
你的TextView应该看起来像下面这样
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello_world"
android:id="@+id/iconLabel" />
通过使用ID,我们能够在APP内任何地方 *** 作TextView。现在你可以切换到MainActivityjava文件添加一些代码来加载icon font了。在 MainActivity内有一个方法名为onCreate的方法。加载和应用icon fonts都在此方法内,如下
TextView iconLabel = (TextView) findViewById(RidiconLabel);
Typeface font = TypefacecreateFromAsset(getAssets(), "fontellottf");
iconLabelsetTypeface(font); iconLabelsetText("\u2692");
和上面的IOS例子很像,通过引用到label组件,我们告诉Android应该使用哪个自定义字体到TextView上面。之后几行使用Unicode字符编码,这次以JAVA方式而已。运行程序后你就可以看到你的icon在Main Activity的View上了
在应用成功后,你可以根据你的需要 *** 作icon了。Android UI构建通常由interface
builder或组织XML文件来实现,要添加一些效果,只要回到Main Activity的XML部分找到添加了Label
ID的地方,添加一些代码就可。例如添加以下代码会让你的icon变大,带点透明的红色,并伴有阴影。
android:id="@+id/iconLabel"
android:textSize="120dp"
android:textColor="#ccff0000"
android:shadowColor="#99000000"
android:shadowRadius="2" />
有很多的效果可以应用。就像在IOS中一样,动画或者复杂的 *** 作都由你掌控了。最大的好处是自定义的icon fonts可以广泛的适配各类 *** 作系统。任何支持自定义icon fonts的平台都允许你使用全新的这些效果
以上就是关于如何将网页上面那个ICO小图标取出来全部的内容,包括:如何将网页上面那个ICO小图标取出来、请问怎么提取APP文件的图标、Android获取到手机应用图标并显示在GridView中。现在想通过点击相应图标进入对应应用程序,应该怎么样实现等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)