1默认Android Studio的assets文件夹路径:src/main/assets,在assets文件夹创建teachcoursexml文件,引用该文件的写法:
123456InputStream is = null;AssetManager manager = getAssets();try { is = manageropen("teachcoursexml");} catch (Exception e) { eprintStackTrace();}
2直接写上assets文件夹内文件的名称,使用AssetsManager管理器打开,获取输入流,最后解析里面的内容
apk安装以后放在/data/app/apk,以apk形式存在,asset/res和apk在一起,并不会解压到/data/data/YourApp目录下去,所以你无法直接获取到assets的绝对路径,因为他根本木有
assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件。
assets的读取方式:
1 先在Activity里面调用getAssets() 来获取AssetManager引用。
2 再用AssetManager的open(String fileName, int accessMode) 方法则指定读取的文件以及访问模式就能得到输入流InputStream。
3 然后就是用已经open file 的inputStream读取文件,读取完成后记得inputStreamclose() 。
4调用AssetManagerclose() 关闭AssetManager。
需要注意的是,来自Resources和Assets 中的文件只可以读取而不能进行写的 *** 作。
assets文件夹是android程序中存放相关外部文件的一个目录,Android官方提供了相应的方法去访问该文件夹中的内容,故此我们并不需要进行相关的路径判断等代码 *** 作,直接调用相关方法打开文件并得到一个字节输入流(InputStream);
然后通过相应的字符编码方式读取字节解码为字符输入流(InputStreamReader);再通过BufferReader对字符输入流读取文本并将字符存入缓冲区以便能提供字符、数组和线段的高效读取;最后我们就能逐行对文件内容进行读取了;
public class MainActivity extends Activity {
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