public Text password; //
public InputField password2; //使用这个
passwordtext 会显示星号
passwordtext 显示原数据
感觉你是要求text文本在鼠标按下的状态显示text的文本吧?
可以在文本上加一个eventtrigger,然后添加pointerdown事件,关联到此text组件,控制texttext的内容
using UnityEngine;
using SystemCollections;
public class BtnEvents : MonoBehaviour
{
string text;
text="";
void Start()
{
DebugLog("<color=green>自定义文本内容是:</color>---" +text);
}
}
你可以自己填内容
你说的是什么的TEXT
如果是UGUI的TEXT的话 首先找到 文本对象的GameObject或者是文本对象本身 然后
文本对象的GameObjectGetComponent<Text>()text = "xxxxx";(文本对象本身的话直接text=“xxx”;)就行了(使用UGUI需要using UnityEngineUI;)
以上就是关于Unity InputField Content Type为Password* 如何获得原有的数据全部的内容,包括:Unity InputField Content Type为Password* 如何获得原有的数据、unity 3d 5.0 怎么在OnMouseDown()的情况下显示Text文本,代码怎么写呢、编程unity,如何定义text文本,然后打印出来,求复制粘贴就可以用的一个具体例子,谢谢等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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