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yeqiufeng
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Android开发-asset中文件超过1M的解决方法 转载
2012-07-03 18:52:21
yeqiufeng
码龄20年
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res/raw和assets的相同点:
1两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。
res/raw和assets的不同点:
1res/raw中的文件会被映射到Rjava文件中,访问的时候直接使用资源ID即Ridfilename;assets文件夹下的文件不会被映射到Rjava中,访问的时候需要AssetManager类。
2res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹
读取文件资源:
1读取res/raw下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写 *** 作
InputStream is = getResources()openRawResource(Ridfilename);
2读取assets下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写 *** 作
AssetManager am = null ;
am = getAssets();
InputStream is = amopen("filename" );
在未知目录下有哪些文件,该去和获取这些文件的名称并把文件拷贝到目标目录中呢?
String[] files = getAssets()list("");
来获取assets目录下所有文件夹和文件的名称,再通过这些名称再读取我们想要的文件。
Android 对asset与raw的限制
在读取这两个资源文件夹中的文件时会有一定的限制,即单个文件大小不能超过1M ,如果读取超过1M的文件会报 “Data exceeds UNCOMPRESS_DATA_MAX (1314625 vs 1048576)“ 的IOException。
如何解决呢:
首先想到的是分割文件,再去合并并文件。
假设我们现在要把一个超过1M的文件在程序启动时拷贝到sdcard中
1先把需要拷贝的大文件分割成若干个大小小于1M的小文件(事先写个程序来分隔或者使用一些工具,我这里直接写了个程序),把这些 小文件放在assets文件夹中。
2在程序启动时我们获取这些小文件的文件名,当然我们得事先规定小文件的命名方式方便我们来获取这些文件名。
3通过获得的小文件名分别建立输入流来合并成一个大文件,并拷贝到sdcard中。
assets资源目录一般用于存放html文件、数据库文件、javascript文件,assets目录下的文件不会在Rjava自动生成ID,所以读取assets目录下的文件必须指定文件的路径
在代码中使用AssertManager获取文件的输入流读取
AssetManager assetManager = contextgetAssets();try {
InputStream is = assetManageropen("jsondata");
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer();
String str = null;
while((str = brreadLine())!=null){
stringBufferappend(str);
}
} catch (IOException e) {
eprintStackTrace();
}
也可以把json文件放在res的raw目录下
res/raw中的文件会被映射到Rjava文件中,访问的时候直接使用资源ID即Ridfilename;
但是需要注意的是assets允许有目录结构,而raw不行
读取方法大同小异
try {InputStream is = getResources()openRawResource(Ridfile);
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer();
String str = null;
while((str = brreadLine())!=null){
stringBufferappend(str);
}
} catch (IOException e) {
eprintStackTrace();
}
从整体上看,一般的对于assets 里面的apk进行安装的 *** 作是先将 apk 复制到sd上 或者其他的可读取存储位置。比如我拿到的机子 有两个路径
/mnt/emmc/ 手机的内部存储位置(其他的手机不一定有)
/mnt/sdcard/ 手机的sd存储位置
复制到这两个路径都OK。
首先要获取assets目录下文件的数据流,用于写到存储位置上。
//这里的fileName 这个是assets文件下的全文件名 包括后缀名。
path 是存储的路径位置,绝对路径。
InputStream is = contextgetAssets()open(fileName);
File file = new File(path);
filecreateNewFile();
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
byte[] temp = new byte[1024];
int i = 0;
while ((i = isread(temp)) > 0) {
foswrite(temp, 0, i);
}
fosclose();
isclose();
通过Context 获取到AssetManager
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