安卓开发上传txt到file读取出来多了一个长度

安卓开发上传txt到file读取出来多了一个长度,第1张

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Android开发-asset中文件超过1M的解决方法 转载

2012-07-03 18:52:21

yeqiufeng

码龄20年

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res/raw和assets的相同点:

1两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。

res/raw和assets的不同点:

1res/raw中的文件会被映射到Rjava文件中,访问的时候直接使用资源ID即Ridfilename;assets文件夹下的文件不会被映射到Rjava中,访问的时候需要AssetManager类。

2res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹

读取文件资源:

1读取res/raw下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写 *** 作

InputStream is = getResources()openRawResource(Ridfilename);

2读取assets下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写 *** 作

AssetManager am = null ;

am = getAssets();

InputStream is = amopen("filename" );

在未知目录下有哪些文件,该去和获取这些文件的名称并把文件拷贝到目标目录中呢?

String[] files = getAssets()list("");

来获取assets目录下所有文件夹和文件的名称,再通过这些名称再读取我们想要的文件。

Android 对asset与raw的限制

在读取这两个资源文件夹中的文件时会有一定的限制,即单个文件大小不能超过1M ,如果读取超过1M的文件会报 “Data exceeds UNCOMPRESS_DATA_MAX (1314625 vs 1048576)“ 的IOException。

如何解决呢:

首先想到的是分割文件,再去合并并文件。

假设我们现在要把一个超过1M的文件在程序启动时拷贝到sdcard中

1先把需要拷贝的大文件分割成若干个大小小于1M的小文件(事先写个程序来分隔或者使用一些工具,我这里直接写了个程序),把这些 小文件放在assets文件夹中。

2在程序启动时我们获取这些小文件的文件名,当然我们得事先规定小文件的命名方式方便我们来获取这些文件名。

3通过获得的小文件名分别建立输入流来合并成一个大文件,并拷贝到sdcard中。

assets资源目录一般用于存放html文件、数据库文件、javascript文件,assets目录下的文件不会在Rjava自动生成ID,所以读取assets目录下的文件必须指定文件的路径

在代码中使用AssertManager获取文件的输入流读取

AssetManager assetManager = contextgetAssets();

try {

InputStream is = assetManageropen("jsondata");

BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));

StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer();

String str = null;

while((str = brreadLine())!=null){

stringBufferappend(str);

}

} catch (IOException e) {

eprintStackTrace();

}

也可以把json文件放在res的raw目录下

res/raw中的文件会被映射到Rjava文件中,访问的时候直接使用资源ID即Ridfilename;

但是需要注意的是assets允许有目录结构,而raw不行

读取方法大同小异

try {

InputStream is = getResources()openRawResource(Ridfile);

BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));

StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer();

String str = null;

while((str = brreadLine())!=null){

stringBufferappend(str);

}

} catch (IOException e) {

eprintStackTrace();

}

从整体上看,一般的对于assets 里面的apk进行安装的 *** 作是先将 apk 复制到sd上 或者其他的可读取存储位置。比如我拿到的机子 有两个路径

/mnt/emmc/ 手机的内部存储位置(其他的手机不一定有)

/mnt/sdcard/ 手机的sd存储位置

复制到这两个路径都OK。

首先要获取assets目录下文件的数据流,用于写到存储位置上。

//这里的fileName 这个是assets文件下的全文件名 包括后缀名。

path 是存储的路径位置,绝对路径。

InputStream is = contextgetAssets()open(fileName);

File file = new File(path);

filecreateNewFile();

FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);

byte[] temp = new byte[1024];

int i = 0;

while ((i = isread(temp)) > 0) {

foswrite(temp, 0, i);

}

fosclose();

isclose();

通过Context 获取到AssetManager

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/9305269.html

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