如何通过arcengine接口获取pixel depth
class Base<T> {
public Class getGenericType(int index) {
Type genType = getClass()getGenericSuperclass();
if (!(genType instanceof ParameterizedType)) {
return Objectclass;
}
Type[] params = ((ParameterizedType) genType)getActualTypeArguments();
if (index >= paramslength || index < 0) {
throw new RuntimeException("Index outof bounds");
}
if (!(params[index] instanceof Class)) {
return Objectclass;
}
return (Class) params[index];
}
}
其中Base<T>是泛型类,在父类中声明getGenericType,子类继承具体的Base<String>,那么在子类中就可以通过getGenericType(0)获取到String的class
Arnold 渲染Z通道AOV,可以自动计算出场景的距离信息并保存到图像的alpha信息中。
Shuffle节点提取图像的alpha通道转换成RGB信息(如果Z通道和color在一个exr里,提取depth通道)
Grade 降低gain的值,这时候图像的深度信息已经出来了,为了便于使用,再给连一个Invert反转节点
这样就可以按照传统Z通道的用法对图像进行修改了
如果只想用这个Z通道制作景深模糊这些,还有下边这种用法。
ShuffleCopy节点拷贝Z通道图像的alpha通道给color的depth通道(如如果Z通道和color在一个exr里,这一步可省略)
ZBlur节点调节focus plane焦点平面,depth of field景深以及模糊程度
上边的方法都是用arnold自带的AOV预设渲染Z通道,下边这个方法是传统的Z通道,也就是一张rgb数据类型的黑白图
下边是材质球的连接方法
新建层赋给物体,或者建一个AOV连上去,通过设定old mix 场景离摄像机最近距离,old max场景离摄像机最远距离,便可以渲出一张黑白信息的深度通道。
Arnold 默认AOV _Z
优点:自动测算场景距离,如果场景物体带有透明贴图,无需多设置自会计算透明
Z通道(有时候计算的不是很理想)
缺点:在nuke里使用方式多数人觉得不习惯,如转成传统使用方法,需要连接几个节点,还有就是无法在maya里预览,只能使用exr格式
材质球连接的Z通道
优点:和传统使用方法一样,无需熟悉,上手即用
缺点:需要根据场景大小自己去给数值,如果遇到场景中有带有透明贴图的物体,还需要再修改材质球的连接。
bit depth准确的说是位深。像微积分一样,在模拟转到数字的过程里,把声音纵向无限切割,达到极限。(16 bit的音频信号大概有65, 536切面,位数每提升一级,切面的数量将正加一倍24 bit的信号将去到16,777,216个电平值切面),数学解释比较复杂,大概就是这个意思了。
OpenCV中获取图像某一像素值
This is a basic example for the OpenCV
First we must know the structure of IplImage:
IPL image:
IplImage
|-- int nChannels; // Number of color channels (1,2,3,4)
|-- int depth; // Pixel depth in bits:
| // IPL_DEPTH_8U, IPL_DEPTH_8S,
| // IPL_DEPTH_16U,IPL_DEPTH_16S,
| // IPL_DEPTH_32S,IPL_DEPTH_32F,
| // IPL_DEPTH_64F
|-- int width; // image width in pixels
|-- int height; // image height in pixels
|-- char imageData; // pointer to aligned image data
| // Note that color images are stored in BGR order
|-- int dataOrder; // 0 - interleaved color channels,
| // 1 - separate color channels
| // cvCreateImage can only create interleaved images
|-- int origin; // 0 - top-left origin,
| // 1 - bottom-left origin (Windows bitmaps style)
|-- int widthStep; // size of aligned image row in bytes
|-- int imageSize; // image data size in bytes = heightwidthStep
|-- struct _IplROI roi;// image ROI when not NULL specifies image
| // region to be processed
|-- char imageDataOrigin; // pointer to the unaligned origin of image data
| // (needed for correct image deallocation)
|
|-- int align; // Alignment of image rows: 4 or 8 byte alignment
| // OpenCV ignores this and uses widthStep instead
|-- char colorModel[4]; // Color model - ignored by OpenCV
//------------------------------------------------------------------------------int main(int argc, char argv[])
{
IplImage img=cvLoadImage("c://fruitfsbmp",1);
CvScalar s;
for(int i=0;i<img->height;i++){
for(int j=0;j<img->width;j++){
s=cvGet2D(img,i,j); // get the (i,j) pixel value
printf("B=%f, G=%f, R=%f ",sval[0],sval[1],sval[2]);
sval[0]=111;
sval[1]=111;
sval[2]=111;
cvSet2D(img,i,j,s);//set the (i,j) pixel value
}
}
cvNamedWindow("Image",1);
cvShowImage("Image",img);
cvWaitKey(0); //等待按键
cvDestroyWindow( "Image" );//销毁窗口
cvReleaseImage( &img ); //释放图像
return 0;
}
其实还有更好的方法,例如将其封装成类,调用起来更加方便,效率也很高。
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