Refused to set unsafe header "Cookie"

Refused to set unsafe header "Cookie",第1张

w3c规定,当请求的 header 匹配以下不安全字符时,将被终止:

所以报 Refused to set unsafe header "Cookie" 原因是w3c中不允许手动设置cookie。

所以如果想设置 Cookie,可以换个角度,将 Cookie 的内容放到 Authorization 里,让后端从这个值里面获取数据即可。

类型化数组是JavaScript *** 作二进制数据的一个接口。

这要从WebGL项目的诞生说起,所谓WebGL,就是指浏览器与显卡之间的通信接口,为了满足JavaScript与显卡之间大量的、实时的数据交换,它们之间的数据通信必须是二进制的,而不能是传统的文本格式。

比如,以文本格式传递一个32位整数,两端的JavaScript脚本与显卡都要进行格式转化,将非常耗时。这时要是存在一种机制,可以像C语言那样,直接 *** 作字节,然后将4个字节的32位整数,以二进制形式原封不动地送入显卡,脚本的性能就会大幅提升。

类型化数组(Typed Array)就是在这种背景下诞生的。它很像C语言的数组,允许开发者以数组下标的形式,直接 *** 作内存。有了类型化数组以后,JavaScript的二进制数据处理功能增强了很多,接口之间完全可以用二进制数据通信。

分配内存

类型化数组是建立在ArrayBuffer对象的基础上的。它的作用是,分配一段可以存放数据的连续内存区域。

var buf = new ArrayBuffer(32);

上面代码生成了一段32字节的内存区域。

ArrayBuffer对象的byteLength属性,返回所分配的内存区域的字节长度。

var buffer = new ArrayBuffer(32);bufferbyteLength// 32

如果要分配的内存区域很大,有可能分配失败(因为没有那么多的连续空余内存),所以有必要检查是否分配成功。

if (bufferbyteLength === n) {// 成功} else {// 失败}

ArrayBuffer对象有一个slice方法,允许将内存区域的一部分,拷贝生成一个新的ArrayBuffer对象。

var buffer = new ArrayBuffer(8);var newBuffer = bufferslice(0,3);

上面代码拷贝buffer对象的前3个字节,生成一个新的ArrayBuffer对象。slice方法其实包含两步,第一步是先分配一段新内存,第二步是将原来那个ArrayBuffer对象拷贝过去。

slice方法接受两个参数,第一个参数表示拷贝开始的字节序号,第二个参数表示拷贝截止的字节序号。如果省略第二个参数,则默认到原ArrayBuffer对象的结尾。

除了slice方法,ArrayBuffer对象不提供任何直接读写内存的方法,只允许在其上方建立视图,然后通过视图读写。

视图

视图的生成

ArrayBuffer作为内存区域,可以存放多种类型的数据。不同数据有不同的存储方式,这就叫做“视图”。目前,JavaScript提供以下类型的视图:

Int8Array:8位有符号整数,长度1个字节。

Uint8Array:8位无符号整数,长度1个字节。

Int16Array:16位有符号整数,长度2个字节。

Uint16Array:16位无符号整数,长度2个字节。

Int32Array:32位有符号整数,长度4个字节。

Uint32Array:32位无符号整数,长度4个字节。

Float32Array:32位浮点数,长度4个字节。

Float64Array:64位浮点数,长度8个字节。

每一种视图都有一个BYTES_PER_ELEMENT常数,表示这种数据类型占据的字节数。

Int8ArrayBYTES_PER_ELEMENT // 1Uint8ArrayBYTES_PER_ELEMENT // 1Int16ArrayBYTES_PER_ELEMENT // 2Uint16ArrayBYTES_PER_ELEMENT // 2Int32ArrayBYTES_PER_ELEMENT // 4Uint32ArrayBYTES_PER_ELEMENT // 4Float32ArrayBYTES_PER_ELEMENT // 4Float64ArrayBYTES_PER_ELEMENT // 8

每一种视图都是一个构造函数,有多种方法可以生成:

(1)在ArrayBuffer对象之上生成视图。

同一个ArrayBuffer对象之上,可以根据不同的数据类型,建立多个视图。

// 创建一个8字节的ArrayBuffervar b = new ArrayBuffer(8);// 创建一个指向b的Int32视图,开始于字节0,直到缓冲区的末尾var v1 = new Int32Array(b);// 创建一个指向b的Uint8视图,开始于字节2,直到缓冲区的末尾var v2 = new Uint8Array(b, 2);// 创建一个指向b的Int16视图,开始于字节2,长度为2var v3 = new Int16Array(b, 2, 2);

上面代码在一段长度为8个字节的内存(b)之上,生成了三个视图:v1、v2和v3。视图的构造函数可以接受三个参数:

第一个参数:视图对应的底层ArrayBuffer对象,该参数是必需的。

第二个参数:视图开始的字节序号,默认从0开始。

第三个参数:视图包含的数据个数,默认直到本段内存区域结束。

因此,v1、v2和v3是重叠:v1[0]是一个32位整数,指向字节0~字节3;v2[0]是一个8位无符号整数,指向字节2;v3[0]是一个16位整数,指向字节2~字节3。只要任何一个视图对内存有所修改,就会在另外两个视图上反应出来。

(2)直接生成。

视图还可以不通过ArrayBuffer对象,直接分配内存而生成。

var f64a = new Float64Array(8);f64a[0] = 10;f64a[1] = 20;f64a[2] = f64a[0] + f64a[1];

上面代码生成一个8个成员的Float64Array数组(共64字节),然后依次对每个成员赋值。这时,视图构造函数的参数就是成员的个数。可以看到,视图数组的赋值 *** 作与普通数组的 *** 作毫无两样。

(3)将普通数组转为视图数组。

将一个数据类型符合要求的普通数组,传入构造函数,也能直接生成视图。

var typedArray = new Uint8Array( [ 1, 2, 3, 4 ] );

上面代码将一个普通的数组,赋值给一个新生成的8位无符号整数的视图数组。

视图数组也可以转换回普通数组。

var normalArray = Arrayapply( [], typedArray );

视图的 *** 作

建立了视图以后,就可以进行各种 *** 作了。这里需要明确的是,视图其实就是普通数组,语法完全没有什么不同,只不过它直接针对内存进行 *** 作,而且每个成员都有确定的数据类型。所以,视图就被叫做“类型化数组”。

(1)数组 *** 作

普通数组的 *** 作方法和属性,对类型化数组完全适用。

var buffer = new ArrayBuffer(16);var int32View = new Int32Array(buffer);for (var i=0; i<int32Viewlength; i++) {int32View[i] = i2;}

上面代码生成一个16字节的ArrayBuffer对象,然后在它的基础上,建立了一个32位整数的视图。由于每个32位整数占据4个字节,所以一共可以写入4个整数,依次为0,2,4,6。

如果在这段数据上接着建立一个16位整数的视图,则可以读出完全不一样的结果。

var int16View = new Int16Array(buffer);for (var i=0; i<int16Viewlength; i++) {consolelog("Entry " + i + ": " + int16View[i]);}// Entry 0: 0// Entry 1: 0// Entry 2: 2// Entry 3: 0// Entry 4: 4// Entry 5: 0// Entry 6: 6// Entry 7: 0

由于每个16位整数占据2个字节,所以整个ArrayBuffer对象现在分成8段。然后,由于x86体系的计算机都采用小端字节序(little endian),相对重要的字节排在后面的内存地址,相对不重要字节排在前面的内存地址,所以就得到了上面的结果。

比如,一个占据四个字节的16进制数0x12345678,决定其大小的最重要的字节是“12”,最不重要的是“78”。小端字节序将最不重要的字节排在前面,储存顺序就是78563412;大端字节序则完全相反,将最重要的字节排在前面,储存顺序就是12345678。目前,所有个人电脑几乎都是小端字节序,所以类型化数组内部也采用小端字节序读写数据,或者更准确的说,按照本机 *** 作系统设定的字节序读写数据。

这并不意味大端字节序不重要,事实上,很多网络设备和特定的 *** 作系统采用的是大端字节序。这就带来一个严重的问题:如果一段数据是大端字节序,类型化数组将无法正确解析,因为它只能处理小端字节序!为了解决这个问题,JavaScript引入DataView对象,可以设定字节序,下文会详细介绍。

下面是另一个例子。

// 假定某段buffer包含如下字节 [0x02, 0x01, 0x03, 0x07]// 计算机采用小端字节序var uInt16View = new Uint16Array(buffer);// 比较运算 if (bufView[0]===258) {consolelog("ok");}// 赋值运算uInt16View[0] = 255;    // 字节变为[0xFF, 0x00, 0x03, 0x07]uInt16View[0] = 0xff05; // 字节变为[0x05, 0xFF, 0x03, 0x07]uInt16View[1] = 0x0210; // 字节变为[0x05, 0xFF, 0x10, 0x02]

总之,与普通数组相比,类型化数组的最大优点就是可以直接 *** 作内存,不需要数据类型转换,所以速度快得多。

(2)buffer属性

类型化数组的buffer属性,返回整段内存区域对应的ArrayBuffer对象。该属性为只读属性。

var a = new Float32Array(64);var b = new Uint8Array(abuffer);

上面代码的a对象和b对象,对应同一个ArrayBuffer对象,即同一段内存。

(3)byteLength属性和byteOffset属性

byteLength属性返回类型化数组占据的内存长度,单位为字节。byteOffset属性返回类型化数组从底层ArrayBuffer对象的哪个字节开始。这两个属性都是只读属性。

var b = new ArrayBuffer(8);var v1 = new Int32Array(b);var v2 = new Uint8Array(b, 2);var v3 = new Int16Array(b, 2, 2);v1byteLength // 8v2byteLength // 6v3byteLength // 4v1byteOffset // 0v2byteOffset // 2v3byteOffset // 2

注意将byteLength属性和length属性区分,前者是字节长度,后者是成员长度。

var a = new Int16Array(8);alength // 8abyteLength // 16

(4)set方法

类型化数组的set方法用于复制数组,也就是将一段内容完全复制到另一段内存。

var a = new Uint8Array(8);var b = new Uint8Array(8);bset(a);

上面代码复制a数组的内容到b数组,它是整段内存的复制,比一个个拷贝成员的那种复制快得多。set方法还可以接受第二个参数,表示从b对象哪一个成员开始复制a对象。

var a = new Uint16Array(8);var b = new Uint16Array(10);bset(a,2)

上面代码的b数组比a数组多两个成员,所以从b[2]开始复制。

(5)subarray方法

subarray方法是对于类型化数组的一部分,再建立一个新的视图。

var a = new Uint16Array(8);var b = asubarray(2,3);abyteLength // 16bbyteLength // 2

subarray方法的第一个参数是起始的成员序号,第二个参数是结束的成员序号(不含该成员),如果省略则包含剩余的全部成员。所以,上面代码的asubarray(2,3),意味着b只包含a[2]一个成员,字节长度为2。

(6)ArrayBuffer与字符串的互相转换

ArrayBuffer转为字符串,或者字符串转为ArrayBuffer,有一个前提,即字符串的编码方法是确定的。假定字符串采用UTF-16编码(JavaScript的内部编码方式),可以自己编写转换函数。

// ArrayBuffer转为字符串,参数为ArrayBuffer对象function ab2str(buf) {return StringfromCharCodeapply(null, new Uint16Array(buf));}// 字符串转为ArrayBuffer对象,参数为字符串function str2ab(str) {var buf = new ArrayBuffer(strlength2); // 每个字符占用2个字节var bufView = new Uint16Array(buf);for (var i=0, strLen=strlength; i<strLen; i++) {bufView[i] = strcharCodeAt(i);}return buf;}

复合视图

由于视图的构造函数可以指定起始位置和长度,所以在同一段内存之中,可以依次存放不同类型的数据,这叫做“复合视图”。

var buffer = new ArrayBuffer(24);var idView = new Uint32Array(buffer, 0, 1);var usernameView = new Uint8Array(buffer, 4, 16);var amountDueView = new Float32Array(buffer, 20, 1);

上面代码将一个24字节长度的ArrayBuffer对象,分成三个部分:

字节0到字节3:1个32位无符号整数

字节4到字节19:16个8位整数

字节20到字节23:1个32位浮点数

这种数据结构可以用如下的C语言描述:

struct someStruct {unsigned long id;char username[16];float amountDue;};

DataView视图

如果一段数据包括多种类型(比如服务器传来的>

DataView视图提供更多 *** 作选项,而且支持设定字节序。本来,在设计目的上,ArrayBuffer对象的各种类型化视图,是用来向网卡、声卡之类的本机设备传送数据,所以使用本机的字节序就可以了;而DataView的设计目的,是用来处理网络设备传来的数据,所以大端字节序或小端字节序是可以自行设定的。

DataView本身也是构造函数,接受一个ArrayBuffer对象作为参数,生成视图。

DataView(ArrayBuffer buffer [, 字节起始位置 [, 长度]]);

下面是一个实例。

var buffer = new ArrayBuffer(24);var dv = new DataView(buffer);

DataView视图提供以下方法读取内存:

getInt8:读取1个字节,返回一个8位整数。

getUint8:读取1个字节,返回一个无符号的8位整数。

getInt16:读取2个字节,返回一个16位整数。

getUint16:读取2个字节,返回一个无符号的16位整数。

getInt32:读取4个字节,返回一个32位整数。

getUint32:读取4个字节,返回一个无符号的32位整数。

getFloat32:读取4个字节,返回一个32位浮点数。

getFloat64:读取8个字节,返回一个64位浮点数。

这一系列get方法的参数都是一个字节序号,表示从哪个字节开始读取。

var buffer = new ArrayBuffer(24);var dv = new DataView(buffer);// 从第1个字节读取一个8位无符号整数var v1 = dvgetUint8(0);// 从第2个字节读取一个16位无符号整数var v2 = dvgetUint16(1); // 从第4个字节读取一个16位无符号整数var v3 = dvgetUint16(3);

上面代码读取了ArrayBuffer对象的前5个字节,其中有一个8位整数和两个十六位整数。

如果一次读取两个或两个以上字节,就必须明确数据的存储方式,到底是小端字节序还是大端字节序。默认情况下,DataView的get方法使用大端字节序解读数据,如果需要使用小端字节序解读,必须在get方法的第二个参数指定true。

// 小端字节序var v1 = dvgetUint16(1, true);// 大端字节序var v2 = dvgetUint16(3, false);// 大端字节序var v3 = dvgetUint16(3);

DataView视图提供以下方法写入内存:

setInt8:写入1个字节的8位整数。

setUint8:写入1个字节的8位无符号整数。

setInt16:写入2个字节的16位整数。

setUint16:写入2个字节的16位无符号整数。

setInt32:写入4个字节的32位整数。

setUint32:写入4个字节的32位无符号整数。

setFloat32:写入4个字节的32位浮点数。

setFloat64:写入8个字节的64位浮点数。

这一系列set方法,接受两个参数,第一个参数是字节序号,表示从哪个字节开始写入,第二个参数为写入的数据。对于那些写入两个或两个以上字节的方法,需要指定第三个参数,false或者undefined表示使用大端字节序写入,true表示使用小端字节序写入。

// 在第1个字节,以大端字节序写入值为25的32位整数dvsetInt32(0, 25, false); // 在第5个字节,以大端字节序写入值为25的32位整数dvsetInt32(4, 25); // 在第9个字节,以小端字节序写入值为25的32位浮点数dvsetFloat32(8, 25, true);

如果不确定正在使用的计算机的字节序,可以采用下面的判断方式。

var littleEndian = (function() {var buffer = new ArrayBuffer(2);new DataView(buffer)setInt16(0, 256, true);return new Int16Array(buffer)[0] === 256;})();

如果返回true,就是小端字节序;如果返回false,就是大端字节序。

应用

Ajax

传统上,服务器通过Ajax *** 作只能返回文本数据。XML>xhrresponseType = 'arraybuffer';

如果知道传回来的是32位整数,可以像下面这样处理。

xhronreadystatechange = function () {if (reqreadyState === 4 ) {var arrayResponse = xhrresponse;var dataView = new DataView(arrayResponse);var ints = new Uint32Array(dataViewbyteLength / 4);xhrDivstylebackgroundColor = "#00FF00";xhrDivinnerText = "Array is " + intslength + "uints long";}}

Canvas

网页Canvas元素输出的二进制像素数据,就是类型化数组。

var canvas = documentgetElementById('myCanvas');var ctx = canvasgetContext('2d');var imageData = ctxgetImageData(0,0, 200, 100);var typedArray = imageDatadata;

需要注意的是,上面代码的typedArray虽然是一个类型化数组,但是它的视图类型是一种针对Canvas元素的专有类型Uint8ClampedArray。这个视图类型的特点,就是专门针对颜色,把每个字节解读为无符号的8位整数,即只能取值0~255,而且发生运算的时候自动过滤高位溢出。这为图像处理带来了巨大的方便。

举例来说,如果把像素的颜色值设为Uint8Array类型,那么乘以一个gamma值的时候,就必须这样计算:

u8[i] = Mathmin(255, Mathmax(0, u8[i] gamma));

因为Uint8Array类型对于大于255的运算结果(比如0xFF+1),会自动变为0x00,所以图像处理必须要像上面这样算。这样做很麻烦,而且影响性能。如果将颜色值设为Uint8ClampedArray类型,计算就简化许多。

pixels[i] = gamma;

Uint8ClampedArray类型确保将小于0的值设为0,将大于255的值设为255。注意,IE 10不支持该类型。

File

如果知道一个文件的二进制数据类型,也可以将这个文件读取为类型化数组。

readerreadAsArrayBuffer(file);

下面以处理bmp文件为例。假定file变量是一个指向bmp文件的文件对象,首先读取文件。

var reader = new FileReader();readeraddEventListener("load", processimage, false); readerreadAsArrayBuffer(file);

然后,定义处理图像的回调函数:先在二进制数据之上建立一个DataView视图,再建立一个bitmap对象,用于存放处理后的数据,最后将图像展示在canvas元素之中。

function processimage(e) { var buffer = etargetresult; var datav = new DataView(buffer); var bitmap = {};// 具体的处理步骤}

具体处理图像数据时,先处理bmp的文件头。具体每个文件头的格式和定义,请参阅有关资料。

bitmapfileheader = {}; bitmapfileheaderbfType = datavgetUint16(0, true); bitmapfileheaderbfSize = datavgetUint32(2, true); bitmapfileheaderbfReserved1 = datavgetUint16(6, true); bitmapfileheaderbfReserved2 = datavgetUint16(8, true); bitmapfileheaderbfOffBits = datavgetUint32(10, true);

接着处理图像元信息部分。

bitmapinfoheader = {};bitmapinfoheaderbiSize = datavgetUint32(14, true);bitmapinfoheaderbiWidth = datavgetUint32(18, true); bitmapinfoheaderbiHeight = datavgetUint32(22, true); bitmapinfoheaderbiPlanes = datavgetUint16(26, true); bitmapinfoheaderbiBitCount = datavgetUint16(28, true); bitmapinfoheaderbiCompression = datavgetUint32(30, true); bitmapinfoheaderbiSizeImage = datavgetUint32(34, true); bitmapinfoheaderbiXPelsPerMeter = datavgetUint32(38, true); bitmapinfoheaderbiYPelsPerMeter = datavgetUint32(42, true); bitmapinfoheaderbiClrUsed = datavgetUint32(46, true); bitmapinfoheaderbiClrImportant = datavgetUint32(50, true);

最后处理图像本身的像素信息。

var start = bitmapfileheaderbfOffBits;bitmappixels = new Uint8Array(buffer, start);

至此,图像文件的数据全部处理完成。下一步,可以根据需要,进行图像变形,或者转换格式,或者展示在Canvas网页元素之中。

如果你是用记事本打开的json,点击文件-另存为,编码选utf-8

其他的编辑器也会有编码的选项,你找下吧

刷新页面前记得要先清除缓存

后端express代码中读取文件夹中的 docx 类型文件

然后将其以可读流的方式返回给前端一个blob流文件

后端返回的流文件前端收到以后,执行docx-preview插件的renderAsync方法即可渲染出预览的效果

以上就是关于Refused to set unsafe header "Cookie"全部的内容,包括:Refused to set unsafe header "Cookie"、从原始数据的字节数组中获取缓冲图像问题,怎么解决、通过JQuary的$.ajax获取json文件无法正常显示中文内容,如何解决等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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