话不多说。
有人说 iOS 14可以选择指定照片来供 App访问,没问题,安排。
只不过这么做后,默认会在每次重新启动App后再次需要获取照片图库权限时自动d出受限照片权限选择照片的提醒。如果你不想发生这样的情况,可以做如下设置:
在项目配置窗口的 Info一栏添加“ Privacy - Location Default Accuracy Reduced ”,值设为 YES 。
在你需要打开受限照片权限选择照片界面的时候,也可以。调用以下方法
最后别忘了实现 -PHPhotoLibraryChangeObserver:代理方法,在代理方法中处理因受限照片权限选择照片内容变更的情况。
在 Android 里我们是无法直接获取软键盘高度的,但是在某些场景下,我们又需要获取软键盘的高度。我们可以使用 ViewTreeObserverOnGlobalLayoutListener 来监听窗口大小的变化,当软键盘d出时,窗口高度会变小,使用原始窗口高度减去当前窗口高度,就可以得出软键盘的高度了。
一般我们在 Activity 的 onCreate() 方法中开始监听:
请注意当 Activity 被销毁的时候,一定要移除监听,否则就会产生内存泄漏:
通过以上方法可以实时监听软键盘的高度变化,特别是像有些输入法例如搜狗,可以随时切换拼音输入、手写输入,这个时候软键盘的高度都会发生变化。
除此之外,还可以通过该方法判断软键盘是否d出。
什么啊, 你写的是什么啊?你要说的是getContext()与getContextResolver()notifyChange()吗,getContex()在不同的类下面有不同的作用,一般是返回一个带有相应资源的Context对象。getContextResolver()notifyChange()是获得一个ContextResolver对象并且更新里面的内容。
简单使用案例:
MainActivity:
MessageViewModel:
其中viewModelgetMessageObserver()observe(this, new Observer() )
中的this即SupportActivity :LifecycleOwner
SupportActivity implements LifecycleOwner
SupportActivity
SupportActivity就是通过getLifecycle()获取 mLifecycleRegistry来标记当前Activity或Fragment的各种状态,其中ReportFragmentinjectIfNeededIn(this)内部源码也是与mLifecycleRegistrymarkState(LifecycleStateCREATED) 类似,状态的信息记录在mLifecycleRegistry对象内部。Activity的其他类型的事件如onCreate,onPause等都是通过getLifecycle()获取 mLifecycleRegistry对象调用mLifecycleRegistry内部方法来改变其状态的。
Fragment的状态更加容易看到,FragmentActivity即在Activity的生命周期中获取
FragmentActivity部分源码:
通过上面的简单分析,两个重要的类即 LifecycleRegistry extends Lifecycle:
下面是Lifecycle抽象类:
回到开始的案例:
LiveDataobserve(this, new Observer);
这里我们传入的Observer和 ownergetLifecycle()addObserver()即 Activity中的Lifecycle 是不同的。
我们上面已经知道Activity中的Lifecycle是与生命周期相关的,通过LifecycleaddObserver()可以监听到 Activity的生命周期 然后在LifecycleBoundObserver作出
相应的处理,具体的实现在LifecycleRegistryaddObserver中(Lifecycle实现类),最终会根据事件变化调用 mLifecycleObserveronStateChanged(owner, event),
LifecycleBoundObserveronStateChanged -> activeStateChanged -> dispatchingValue -> considerNotify(initiator) -> observerobserveronChanged((T) mData);
最终调用的是我们传入的observer。
这样看来 LiveData<T> 就没有什么特殊的了,把它看做一个普通的观察者模式的管理者即可,比如EventBus。
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观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
通常情况下,我们看到的观察者模型都是被观察者管理所有相依于它的观察者对象,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。但是从官方的UML图可以看到,观察者模型还存在一个变种,如图所示:
从图中我们可以看到,观察者模型其实可以分为两种:推模型和拉模型
● 推模型
主题对象向观察者推送主题的详细信息,不管观察者是否需要,推送的信息通常是主题对象的全部或部分数据。
● 拉模型
主题对象在通知观察者的时候,只传递少量信息。如果观察者需要更具体的信息,由观察者主动到主题对象中获取,相当于是观察者从主题对象中拉数据。一般这种模型的实现中, 会把主题对象自身通过update()方法传递给观察者 ,这样在观察者需要获取数据的时候,就可以通过这个引用来获取了。
● 两者的区别
推模式的Observer模式的好处:
当有消息时,所有的观察者都会直接得到全部的消息,并进行相应的处理程序,与主体对象没什么关系,两者之间的关系是一种松散耦合。
但是它也有缺陷:
第一是所有的观察者得到的消息是一样的,也许有些信息对某个观察者来说根本就用不上,也就是观察者不能“按需所取”;
第二,当通知消息的参数有变化时,所有的观察者对象都要变化。鉴于以上问题,拉模式就应运而生了,它是由观察者自己主动去取消息,需要什么信息,就可以取什么,不会像推模式那样得到所有的消息参数。
AWT事件模拟:说到AWT事件,我们根据上面的思路模拟下awt事件处理,观察者模式实现awt事件功能更加简单优雅,然而真正的awt也需要windows本身的事件驱动的支持,比如你按下某个button,首先windows捕获这个消息,把消息分发给java虚拟机,虚拟机在调用button相应的处理,button调用监听器处理(个人理解)。
在JAVA语言的javautil库里面,提供了一个Observable类以及一个Observer接口,构成JAVA语言对观察者模式的支持。
这个接口只定义了一个方法,即update()方法,当被观察者对象的状态发生变化时,被观察者对象的notifyObservers()方法就会调用这一方法。
被观察者类都是javautilObservable类的子类。javautilObservable提供公开的方法支持观察者对象,这些方法中有两个对Observable的子类非常重要:一个是setChanged(),另一个是notifyObservers()。第一方法setChanged()被调用之后会设置一个内部标记变量,代表被观察者对象的状态发生了变化。第二个是notifyObservers(),这个方法被调用时,会调用所有登记过的观察者对象的update()方法,使这些观察者对象可以更新自己。
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