Drawable background = buttongetBackground();
ColorDrawable colorDrawable = (ColorDrawable) background;
int color = colorDrawablegetColor();
button1setBackgroundColor(color);
其实我也不知道咋获取,看到问题之后自行调试了一下,顺着代码走走或许你就会一不小心发现了。
原文: >
大家引领期盼的Android40(又名IceCreamSandwich,简称ICS)正式发表了,这次有哪些改变呢?奶妹帮大家整理出来,若有不足处,也请大家帮忙补充^^。
手势 *** 作
(来源:Phandroid)
加入了上下左右滑动(Swipingup、down、leftorright)的手势 *** 作,简化功能或App间的 *** 作流程,也会更直觉一些。
硬体加速
可使用GPU加速,可让某些App更加平顺些,并且在SDKrevision14加入。
多工切换处理
(来源:Phandroid)
最为明显的就是界面,并在萤幕加入了按键(最右边的那个),进入多工介面时,可以看到各App的缩图,并且可直接关闭App(滑动缩图)。
文字输入
(来源:Phandroid)
语音辨识与输入是最明显的改变,在语音输入的时候,不必特别断句,并且减少按钮的次数,理论上可作到「说到哪就输入到哪」;在文字编辑的时候,可以选取目标单字来更换单字,优化单字预测与键盘回应。
Lockscreen
(来源:AndroidHeadlines)
基于Honeyb版来改良,不用再特地解锁便可回到Home或是叫出相机功能,特别是相机功能,对于没有独立相机键时可说方便。
Home与Launcher
(来源:Phandroid)
(来源:AndroidPolice)
同样是基于Honeyb来改良,在Home加入Widget或App时,可即时调整大小,部份Widget更加入卷轴功能,并且以「方块化」来对同个Widget内的资讯来分区;底部也多了个工具列,可让使用者呼叫App或加入Widget;另外,资料夹的功能也再进化,简化资料夹的建立动作,并且可以对资料夹命名或换图示,连联络人也可以使用;画面底不多了个工具列,有点类似捷径列的功能,最多可以放到4个,并且中间有按钮可以叫出所有App(就像LauncherPro一样)。
NotificationBar
(来源:Phandroid)
更多的资讯显示(像是相片资讯、未接来电的大头照),也可针对特定资讯,透过往左或往右的滑动,单笔消除通知,亦可透过此处控制音乐播放。
视觉美化
(来源:AndroidPolice)
预设的布景主题色系也经过调整,并且调整图示与字型的解析度能在720p的萤幕解析度下显示,状态列的图示也有所调整,像是WiFi、音量与手机讯号强度等。
当然,还有很多很多的小改进,像是浏览器加入了分页功能(最高可到16个分页,在多工列来切换与关闭)、可与Chrome桌上版同步书签(无须装App)、网路流量与储存空间的状态界面改进、相机可与安装App整合、全景功能与缩时摄影等,阿达哥在接下来的文章都会补充,谢谢大家的收看。
1、打开CDR文件,选中需要填充潘通色号的对象,用快捷键shift+f11,打开均匀填充对话框。也可以直接双击下面的填色号快速打开对话框。
2、编辑填充对话框里,默认的色号里是找不到潘通色的。
3、需要点击对话框第二排第三个图标,打开调色板。
4、调色板对话框默认是CMYK色系,这里做印刷需要使用这个色系。
5、最后在调色板外点击专色——PANTONE+,里面有很多色系,可以根据需求使用里面的颜色,这里查找的是PANTONE 485 C的颜色。
在Android开发中,Context是一个非常重要的概念。它表示Android应用程序或组件的当前状态和信息。当您开发Uniapp插件时,可以使用Context来访问应用程序资源,如字符串、布局、等等。
在Uniapp插件开发中,您可以通过以下方式获取Context:
1 在Activity或Service中获取:如果您的插件需要在Activity或Service中执行 *** 作,则可以使用getContext()方法来获取当前的Context。
2 在Application中获取:如果您的插件需要在Application层面执行 *** 作,则可以使用getApplicationContext()方法来获取当前的Context。
3 从传入的参数中获取:有些情况下,您可能需要从外部传入一个Context,比如在创建Dialog时。这时候,您可以从传入的参数中获取Context。
请注意,在使用Context时需要避免内存泄漏和空指针等问题。例如,在创建Dialog时,应该使用Activity的Context而不是Application的Context,否则可能会导致内存泄漏。同时,也需要注意及时释放Context以避免空指针异常。
在 Android 中获取经纬度信息通常可以通过 LocationManager 和 LocationListener 来实现。获取到经纬度信息之后,可以将其转换为字符串进行传输。下面是一个示例代码,演示如何将获取到的经纬度信息转换为字符串类型:
```java
// 创建 LocationManager 对象
LocationManager locationManager = (LocationManager) getSystemService(ContextLOCATION_SERVICE);
// 创建 LocationListener 对象
LocationListener locationListener = new LocationListener() {
public void onLocationChanged(Location location) {
// 获取经度和纬度
double longitude = locationgetLongitude();
double latitude = locationgetLatitude();
// 将经纬度转换为字符串类型
String locationString = "经度:" + DoubletoString(longitude) + ", 纬度:" + DoubletoString(latitude);
// 进行数据传输 *** 作,将 locationString 发送给服务器等
//
}
};
// 请求位置更新
locationManagerrequestLocationUpdates(LocationManagerGPS_PROVIDER, 0, 0, locationListener);
```
上述代码示例中,首先创建了 LocationManager 对象和 LocationListener 对象,并在 LocationListener 的 onLocationChanged() 方法中获取经纬度信息。然后,将获取到的经纬度信息转换为字符串类型并进行传输(这里只是简单地使用了注释表示,需要根据实际情况进行数据传输 *** 作)。
以上就是关于如何能获取android按钮背景的颜色全部的内容,包括:如何能获取android按钮背景的颜色、Android 获取手机厂商、系统版本等信息、Android 4.0(Ice Cream Sandwich)新功能简介等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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