Unity LineRenderer 贴图的问题

Unity LineRenderer 贴图的问题,第1张

你需要两个material,一个光源的material,然后把它调成projector/light。接着是外面颜色的material,shader用self-illumin。还有,关掉cast shadows和receive shadow试试

模具,工业生产上用以注塑、吹塑、挤出、压铸或锻压成型、冶炼、冲压等方法得到所需产品的各种模子和工具。 简而言之,模具是用来制作成型物品的工具,这种工具由各种零件构成,不同的模具由不同的零件构成。

1你要想使用协程,那么必须用StartCoroutine来启动协程,该例子中是

void Update () 

{

    StartCoroutine(draw(t));

}

2这样你就会发现每一帧都启动一个协程,那么假如游戏是60fps的,那么你10秒之后就会发现有600个draw函数在同时运行啦^_^,解决的办法是放到Start函数中:

void Start ()

{

    StartCoroutine(draw(t));

}

然后删掉你现在的Update函数。

Win10系统专业版字体粗细不一怎么解决? 1、按下“Win+X”呼出系统快捷菜单,点击“控制面板”; 2、将控制面板查看方式设置为“大图标”,点击下面的“区域”; 3、在“区域”界面点击“管理”选卡,点击下面的“更改系统区域设置”; 4、在“当前系统区域设置”下拉菜单中选择当前我们所在区域,点击确定,再次点击确定,然后重启计算机即可解决。

因为VR中的瞬移标志有时候感觉不太明显,所以想要在手柄和标志之间生成一条抛物线,总结了一下抛物线的基础知识。

平抛运动可用两种 途径来解答:一种是位移路径,另一种是速度路径。

常用的属性有:

第一种生成抛物线的方法是已知抛物线的起点和终点,求两点间的抛物线方程

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