实现多语言,有个简单的办法。
就是把这种已有的资源都写到配置文件里去,根据多语言都分别新增多个对应的配置文件,然后根据选择的语言调用不同地的配置文件更新,即可实现多语言界面。
如果都是UI资源,就在RC文件中就有。
了解什么是句柄就好理解了
就是获得这个窗口的识别代码
句柄就是用来区分各种内存对象的唯一标识符号,是个32位整数。
有些是整个系统唯一(如窗口句柄),有些是当前进程或线程中唯一
(如线程句柄,全局的有另一个标识符)。
详细的可分为许多种,都是以H开头的。在VB中使用时全部都用Long。
常见的有窗口句柄(HWND),设备描述表句柄(HDC),内存句柄(HMEM),
文件句柄,进程句柄,线程句柄,笔的类型句柄(HPEN),字体句柄(HFONT),
区域句柄(HRGN)等等。
在申请句柄时是要占用资源的,分三类SYSTEM、USER、GDI。
而WINDOWS的资源是固定的,并不随内存的扩大而扩大,所以使用完以后一定要释
放。
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如果只用VB本身的代码一般是不会用到句柄的,但要是使用API函数的话,
大多数会使用。
再Windows系统中,句柄(我一直觉得这个词翻译得特别别扭)分为三大类:Kernel
Handle、UserHandle和应用程序自定义的Handle。
KernelHandle实际上是进程内Kernel对象的指针表索引,Kernel对象包括进程、文
件、信号等。但是MS为了掩盖着一事实,在系统启动时生成了一个所谓Obsfucator的值
(其实应该是Obfuscator,MicrosoftBugs(R):),生成Handle后将Handle与这个值异
或后返回给应用程序,所以看到的Handle都是一些很大而且毫无意义的数字。这些
Handle和索引的对象是由KRNL32DLL和VMM32VXD共同管理的,所以称之为Kernel
Handle。
UserHandle是用来标示窗口、DC等对象的,他们是真实的指针,但指向的并不是对象
的开头,有一个偏移量。同样,这些对象是由USER32DLL管理的。
第三种Handle不过是应用程序自定义的一些索引之类的东东,具体的意义和应用程序相关
你把我的电脑打开,窗口上的工具栏中有个文件夹,你打开之后,现在呈现的窗口就叫资源管理器,在任何盘中打开都一样,然后在左边窗格中就能看到所有的盘和文件夹了,他前面有加号的表示以下还有子目录,可以展开,你可以点击加号展开你所要的文件夹了。要备份的话,你就把这个文件夹的全部复制一份到其他地方就行了。以下是我的电脑展开的这个文件夹:
OpenFileDialog openFile = new OpenFileDialog();
openFileMultiselect = true;
openFileFilter = " (jpg)|jpg|所有文件 ()|";
if (openFileShowDialog() == DialogResultOK)
{
string ss = openFileFileName;
string ww = openFileFileNameRemove(openFileFileNameLength - 4, 4);
FileCopy(ss, @"\\picture\" + PathGetFileName(ss));
}
上面是先获取路径,在把复制到指定路径下。
先写一个定时获取前台窗口的程序运行着,然后打开游戏运行一下再退出,接着看看记录下来的窗口类,排除那些你认识的比如资源管理器等,再从剩下的中找一个最像的,期间最好不要打开别的窗口,然后写一个后台程序,再运行游戏,试着对它进行一些 *** 作看有没有效果。
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