其实是这样的,开发环境AndroidStudio和 开发环境原Java的 Android 不一样,使用Android studio工具创建Assets文件夹时,始终找不到资源文件,经过多次尝试,assets文件夹放的地方不对,应该放在src/main/assets/ ,而不是放在res文件中(原Java环境是这样的)
不需要解包跟打包,直接修改就可以,修改的的方法。
如下参考:
1将需要修改的apk包复制到100apktool的路径中。注意:您需要将文件名更改为123apk,如下图。
2打开程序apktool。cmd,如下图。
3显示主界面有详细说明。我们只需要解压和压缩,如下图。
4输入1并按回车,首先解压缩,然后在当前路径下生成APK文件跟踪文件夹,如下图所示。
5在APK文件夹中输入specialzhidao,修改内容。添加资源文件(图像),如下图。
6输入3并按回车进行封装和数字签名,如下图。
7如果返回到Apktools/Apk/build路径,您将看到签名的通用Apk包,如下图。
在windows *** 作系统中可以按照如下方法为android studio设置字体(包括字体大小,字体颜色)。
1、首先创建一个android文件,并打开XML布局文件,如下图:
2、添加TextView控件并,如下图:
3、为TextView控件设置字体大小,如下图:
4、为TextView控件设置字体颜色,如下图:
在自己的app中安装assets目录下的apk文件的方法:
详细过程如下:
public class MainActivity extends Activity {
Context mContext;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
superonCreate(savedInstanceState);
setContentView(Rlayoutactivity_main);
mContext = this;
//ToastmakeText(this, ""+EnvironmentgetExternalStorageDirectory()getAbsolutePath(), 0)show();
if(copyApkFromAssets(this, "testapk", EnvironmentgetExternalStorageDirectory()getAbsolutePath()+"/testapk")){
Builder m = new AlertDialogBuilder(mContext)
setIcon(Rdrawableic_launcher)setMessage("是否安装?")
setIcon(Rdrawableic_launcher)
setPositiveButton("yes", new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
Intent intent = new Intent(IntentACTION_VIEW);
intentaddFlags(IntentFLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
intentsetDataAndType(Uriparse("file://" + EnvironmentgetExternalStorageDirectory()getAbsolutePath()+"/testapk"),
"application/vndandroidpackage-archive");
mContextstartActivity(intent);
}
});
mshow();
}
}
public boolean copyApkFromAssets(Context context, String fileName, String path) {
boolean copyIsFinish = false;
try {
InputStream is = contextgetAssets()open(fileName);
File file = new File(path);
filecreateNewFile();
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
byte[] temp = new byte[1024];
int i = 0;
while ((i = isread(temp)) > 0) {
foswrite(temp, 0, i);
}
fosclose();
isclose();
copyIsFinish = true;
} catch (IOException e) {
eprintStackTrace();
}
return copyIsFinish;
}
}
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yeqiufeng
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Android开发-asset中文件超过1M的解决方法 转载
2012-07-03 18:52:21
yeqiufeng
码龄20年
关注
res/raw和assets的相同点:
1两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。
res/raw和assets的不同点:
1res/raw中的文件会被映射到Rjava文件中,访问的时候直接使用资源ID即Ridfilename;assets文件夹下的文件不会被映射到Rjava中,访问的时候需要AssetManager类。
2res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹
读取文件资源:
1读取res/raw下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写 *** 作
InputStream is = getResources()openRawResource(Ridfilename);
2读取assets下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写 *** 作
AssetManager am = null ;
am = getAssets();
InputStream is = amopen("filename" );
在未知目录下有哪些文件,该去和获取这些文件的名称并把文件拷贝到目标目录中呢?
String[] files = getAssets()list("");
来获取assets目录下所有文件夹和文件的名称,再通过这些名称再读取我们想要的文件。
Android 对asset与raw的限制
在读取这两个资源文件夹中的文件时会有一定的限制,即单个文件大小不能超过1M ,如果读取超过1M的文件会报 “Data exceeds UNCOMPRESS_DATA_MAX (1314625 vs 1048576)“ 的IOException。
如何解决呢:
首先想到的是分割文件,再去合并并文件。
假设我们现在要把一个超过1M的文件在程序启动时拷贝到sdcard中
1先把需要拷贝的大文件分割成若干个大小小于1M的小文件(事先写个程序来分隔或者使用一些工具,我这里直接写了个程序),把这些 小文件放在assets文件夹中。
2在程序启动时我们获取这些小文件的文件名,当然我们得事先规定小文件的命名方式方便我们来获取这些文件名。
3通过获得的小文件名分别建立输入流来合并成一个大文件,并拷贝到sdcard中。
以上就是关于assetManager.open("province_data.xml")报错 java.io.FileNotFoundException: province_data.xml全部的内容,包括:assetManager.open("province_data.xml")报错 java.io.FileNotFoundException: province_data.xml、如何应用安卓APK文件进行解包打包和修改、android布局文件怎么设置字体等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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