你需要使用第三方直播软件此刻TV,就可以实现这个功能。 第一步:你需要注册熊猫TV账号,然后申请实名认证,获得主播资格; 第二步:打开直播间,获取推流地址rtmp 第三步:下载直播软件此刻TV 第四步:将推流地址输入此刻TV的推流地址栏 第五步
无论是red5还是fms,服务器都保留了当前正在使用的rtmp流地址,在服务器端就很好获取了,当然外行就不合适了,用Wireshark吧~~Charles只能抓>
RTMP协议是一个互联网TCP/IP五层体系结构中应用层的协议。就是工作于传输层(TCP)之上的协议。
和telnet,ftp之类的协议工作是类似的。
因为是应用层协议。所以只是在包的解包和封包 之间不断的在做处理。
举个例子,TCP是不断的通过各种机制 来保证丢包重传。拥塞控制等。
那么RTMP 就是专门控制播放推流的手段。比如定义各种Message。定义各种Chunk。来保证传输视频场景的通用性要求。
仅仅是定义协议嘛。
并不包括H264编码|ACC编码等东西。这些都是额外的。 不是定义在RTMP的规范之内的。
所以现在应该可以很好的理解下面这张图。
RTMP里面有几个重要的概念:
1Message
2Chunk
message 与chunk 之间的关系如下。
[上传失败(image-7ebbb6-1562940425899)]
Message 是rtmp里面具象的东西。比如客户端和服务端之间传的控制消息。音视频消息。
Chunk 是Message可以打包放进去的地方。就是更底层了。
比如一个大的Message拆成几个。放在小的Chunk传输。每个Message 有一个ID独立标志。
而Chunk可以分成更小的Chunk去传输。每个Chunk 有一个Chunk ID去标志。所以分成更小的Chunk 也不影响。
在一条TCP 连接中,可以同时包含着几条Message Stream,绝大部分情况下是Control Msg Stream 和Media Msg Stream。而这些Msg Stream 由一段一段的Chunk Stream 组成,每个Chunk Stream 都带有一个Message Stream ID 以标识这个Chunk Stream 是属于哪一个Msg Stream。由于Chunk Stream 所包含的数据比较大,常常又被切分成更小的Chunk,每个Chunk 都带有一个Chunk Stream ID 以标识它属于哪一个Chunk Stream。
上面说了message 是很具体的东西。如果是音视频数据的话。那么格式可能有多种。比如flv。比如mp4。这个是音视频的封装格式。这种封装又是在原始的IPB帧进行编码压缩之后。再封的。
head 指的是flv 头而不是rtmp 头。如果非要解析这个数据包的话必须结合flv 头格式进行解析。还有注意一点,flv头中的时间戳都是绝对时间戳,和rtmp 流的时间戳不是一个体系的。
H264编码 就是将原始的yuv像素点 通过编码 转换成IPB帧的形式。
1帧 = n个片
1片 = n个宏块
1宏块 = 16x16yuv数据
一个宏块 = 一个1616的亮度像素 + 一个8×8Cb + 一个8×8Cr彩色像素块组成。(YCbCr 是属于 YUV 家族的一员,在YCbCr 中 Y 是指亮度分量,Cb 指蓝色色度分量,而 Cr 指红色色度分量)
H264编码框架分两层:
原始的一帧 经过H264 编码以后会变成 切片Slice。这些切片会装载进一个叫NALU的单元进行网络传输。
而片的主要作用是用作宏块(Macroblock)的载体。最多时每片包 整个图像的宏块。片都是单独传输的,单独进行片内偏见预测的。
对于切片(Slice)来说。分为 I片。P片。B片等。
I片:只包 I宏块,I 宏块利用从当前片中已解码的像素作为参考进行帧内预测(不能取其它片中的已解码像素作为参考进行帧内预测)。
P片:可包 P和I宏块,P 宏块利用前面已编码图象作为参考图象进行帧内预测,一个帧内编码的宏块可进一步作宏块的分割:即 16×16、16×8、8×16 或 8×8 亮度像素块(以及附带的彩色像素);如果选了 8×8 的子宏块,则可再分成各种子宏块的分割,其尺寸为 8×8、8×4、4×8 或 4×4 亮度像素块(以及附带的彩色像素)。
B片:可包 B和I宏块,B 宏块则利用双向的参考图象(当前和 来的已编码图象帧)进行帧内预测。
SP片(切换P):用于不同编码流之间的切换,包含 P 和/或 I 宏块
SI片:扩展档次中必须具有的切换,它包 了一种特殊类型的编码宏块,叫做 SI 宏块,SI 也是扩展档次中的必备功能。
视频解码最主要的工作则是提供高效的方式 从码流中获得宏块中的像素阵列。
官方给出的图如下:
可以看出来。PCM类已经很底层了。。
其实这一块跟vlc关系不是太大,
主要是rtmp协议的问题,
通过简化rtmp协议相关,
可以大大缩短vlc获取第一块数据的时间,
从而也就缩短了延迟的时间。
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