1、在明日方舟游戏中,假日背景是主页背景的其中之一,其解锁条件为通关已进入插曲或别传中的任意3个活动的第一区域。
2、游戏中,插曲和别传活动中,至少会有两类关卡,普通关卡和EX关卡,普通关卡也就是第一区域,难度较为普通,EX关卡及以上的区域难度较大,玩家只需要在任意三个活动中通关普通关卡即可获得假日背景奖励。
3、游戏进行大更新后,插曲和别传的关卡可以直接进入进行挑战而无需等待活动复刻,但在插曲和别传中通关关卡无法获得在活动期间攻打关卡的收益,首次攻打关卡会掉落一颗源石,非活动期间只能获得龙门币或者作战经验的奖励。
string $scene = `file -query -sceneName`;
string $bufs[];
tokenize $scene "/" $bufs;
string $filename = $bufs[size($bufs)-1];
这样就可以了
Unity3d中要对对象进行 *** 作必须首先去获取得到场景中的对象,那么弄清除获取对象的小细节就能够事半功倍
工具/原料
Unity3d和其内置的编译器
方法/步骤
在层级面板中选择多个对象相同的部分在监听器面板中给显示出来并且批量 *** 作
在Untiy3d的层级面板中创建多个对象并有复杂的父子级关系
在EmptyObject上挂载的C#脚本来通过GameObject的(静态的方法)Find()的对象名称获取G1对象,通过获取G1对象的直接父节点对象打印输出信息
分别通过EmptyObject挂载C#和Cube没有挂载C# 的GameObject 静态方法find()的元素目录(精确指定对象)获取一个指定的对象,获取的对象分为隐藏和显示两种情况
在EmptyObject上挂载的C#脚本通过transform(公共的方法)find()的对象的名称获分别获取G1,G5和G6。结果只能够获取挂载C#的对象的直接子节点对象
分别通过EmptyObject挂载C#和Cube没有挂载C# 的transform公共方法find()的元素目录(精确指定对象)获取一个指定的对象,获取的对象分为隐藏和显示两种情况
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总结:通过GameObject的静态的find(),对象的名称去查找一个对象从整个层级面板中去匹配一个对象忽略掉目录结构的多少和是否对象挂载了该 *** 作的C#脚本,但最后获取的对象可能并不是我们想要的,如果查找的对象被隐藏则找不到通过名称所匹配的对象;通过GameObject的静态的find()对象的目录基本去定位获取对象时一种精确匹配且是不管该匹配的对象是否被隐藏。--------------通过transform的公共find()方法且是对象的名称来匹配的只能够所编译的C#一定是挂载到被查找的对象上面且是找其直接子节点对象(非多级子对象),目录查找就忽略掉了多级别的子节点对象。
<script type="text/javascript">
Composite root = new Composite("root");
rootAdd(new Leaf("Leaf A"));
rootAdd(new Leaf("Leaf B"));
Composite comp=new Composite("Composite X");
compAdd(new Leaf("Leaf XA"));
compAdd(new Leaf("Leaf XB"));
rootAdd(comp);
以上就是关于明日方舟假日场景怎么获得全部的内容,包括:明日方舟假日场景怎么获得、怎么获取当前场景的名字、Unity 怎么获取场景中顶级节点的所有GameObject等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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