截图快捷键ctrl加什么?接下来一起来了解一下吧。
截图快捷键分为以下几种情况:
1、键盘的PrintScreen键是截取全屏的功能键,或者按下Alt+PrScrn组合键截屏,获取当前窗口的截图。
2、QQ的截图快捷键是ctrl+alt+a。
3、的截图快捷键是ctrl+q。
4、电脑图像编辑软件的截图快捷键是ctrl+v。
以上便是小编的分享了,希望对大家有所帮助。
3dmax编辑多边快捷键是什么,3ds max编辑多边快捷键怎么使用呢?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议收藏起来。
3dmax编辑多边快捷键:
3dmax中在MAX里除了基础 *** 作之外,其他的编辑命令是没有快捷键的,最快的方法就是在选中物体上右键单击,然后在编辑 里,直接选择编辑命令。你可以在用户自定义中自己设定。
3DMAX最仔细最常用的快捷键大全:
主界面各个键盘的功能后,下面再具体来说说3dmax软件中各大试图模块的快捷键:
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1、视频编辑
加入过滤器(Filter)项目『Ctrl』+『F』
加入输入(Input)项目『Ctrl』+『I』
加入图层(Layer)项目『Ctrl』+『L』
加入输出(Output)项目『Ctrl』+『O』
加入(Add)新的项目『Ctrl』+『A』
加入场景(Scene)事件『Ctrl』+『s』
编辑(Edit)当前事件『Ctrl』+『E』
执行(Run)序列『Ctrl』+『R』
新(New)的序列『Ctrl』+『N』
撤消场景作『Ctrl』+『Z』
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2、轨迹视图
加入(Add)关键帧『A』
前一时间单位『<>
下一时间单位『>』
编辑(Edit)关键帧模式『E』
编辑区域模式『F3』
编辑时间模式『F2』
展开对象(Object)切换『O』
展开轨迹(Track)切换『T』
函数(Function)曲线模式『F5』或『F』
锁定所选物体『空格』
向上移动高亮显示『↓』
向下移动高亮显示『↑』
向左轻移关键帧『←』
向右轻移关键帧『→』
位置区域模式『F4』
回到上一场景作『Ctrl』+『A』
撤消场景作『Ctrl』+『Z』
用前一次的配置进行渲染『F9』
渲染配置『F10』
向下收拢『Ctrl』+『↓』
向上收拢『Ctrl』+『↑』
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3、材质编辑器
用前一次的配置进行渲染『F9』
渲染配置『F10』
撤消场景作『Ctrl』+『Z』
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4、示意(Schematic)视图
下一时间单位『>』
前一时间单位『<>』
回到上一场景制作『Ctrl』+『A』
撤消场景制作『Ctrl』+『Z』
绘制(Draw)区域『D』
渲染(Render)『R』
锁定工具栏(泊坞窗)『空格』
5、NURBS编辑
CV约束法线(Normal)移动『Alt』+『N』
CV约束到U向移动『Alt』+『U』
CV约束到V向移动『Alt』+『V』
显示曲线(Curves)『Shift』+『Ctrl』+『C』
显示控制点(Dependents)『Ctrl』+『D』
显示格子(Lattices)『Ctrl』+『L』
NURBS面显示方式切换『Alt』+『L』
显示表面(Surfaces)『Shift』+『Ctrl』+『s』
显示工具箱(Toolbox)『Ctrl』+『T』
显示表面整齐(Trims)『Shift』+『Ctrl』+『T』
根据名字选择本物体的子层级『Ctrl』+『H』
锁定2D所选物体『空格』
选择U向的下一点『Ctrl』+『→』
选择V向的下一点『Ctrl』+『↑』
选择U向的前一点『Ctrl』+『←』
选择V向的前一点『Ctrl』+『↓』
根据名字选择子物体『H』
柔软所选物体『Ctrl』+『s』
转换到CurveCV层级『Alt』+『Shift』+『Z』
转换到Curve层级『Alt』+『Shift』+『C』
转换到Imports层级『Alt』+『Shift』+『I』
转换到Point层级『Alt』+『Shift』+『P』
转换到SurfaceCV层级『Alt』+『Shift』+『V』
转换到Surface层级『Alt』+『Shift』+『S』
转换到上一层级『Alt』+『Shift』+『T』
转换降级『Ctrl』+『X』
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6、FFD
转换到控制点(ControlPoint)层级『Alt』+『Shift』+『C』
到格点(Lattice)层级『Alt』+『Shift』+『L』
到设置体积(Volume)层级『Alt』+『Shift』+『S』
转换到上层级『Alt』+『Shift』+『T』
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7、UVW贴图
进入编辑(Edit)UVW模式『Ctrl』+『E』
调用uvw文件『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『L』
保存UVW为uvw格式的文件『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『S』
打断(Break)选择点『Ctrl』+『B』
分离(Detach)边界点『Ctrl』+『D』
过滤选择面『Ctrl』+『空格』
水平翻转『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『B』
垂直(Vertical)翻转『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『V』
冻结(Freeze)所选材质点『Ctrl』+『F』
隐藏(Hide)所选材质点『Ctrl』+『H』
全部解冻(unFreeze)『Alt』+『F』
全部取消隐藏(unHide)『Alt』+『H』
从堆栈中获取面选集『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『F』
从面获取选集『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『V』
锁定所选顶点『空格』
水平镜象『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『N』
垂直镜象『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『M』
水平移动『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『J』
垂直移动『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『K』
平移视图『Ctrl』+『P』
象素捕捉『S』
平面贴图面/重设UVW『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『R』
水平缩放『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『I』
垂直缩放『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『O』
移动材质点『Q』
旋转材质点『W』
等比例缩放材质点『E』
焊接(Weld)所选的材质点『Alt』+『Ctrl』+『W』
焊接(Weld)到目标材质点『Ctrl』+『W』
Unwrap的选项(Options)『Ctrl』+『O』
更新贴图(Map)『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『M』
将Unwrap视图扩展到全部显示『Alt』+『Ctrl』+『Z』
框选放大Unwrap视图『Ctrl』+『Z』
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『Z』
缩放到Gizmo大小『Shift』+『空格』
缩放(Zoom)工具『Z』
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8、反应堆(Reactor)
建立(Create)反应(Reaction)『Alt』+『Ctrl』+『C』
删除(Delete)反应(Reaction)『Alt』+『Ctrl』+『D』
编辑状态(State)切换『Alt』+『Ctrl』+『s』
设置最大影响(Influence)『Ctrl』+『I』
设置最小影响(Influence)『Alt』+『I』
设置影响值(Value)『Alt』+『Ctrl』+『V』
字母键:
A键:激活角度捕捉开关
B键:切换到底视图
C键:切换摄像机视图
D键:当前视图暂时失效
E键:旋转
F键:切换到主视图(前视图)
G键:切换视窗网格的显示
H键:按名称选择物体
I键:按鼠标所在的方向进行移动
J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式)
K键:改变到后视图
L键:切换到左视图
M键:材质编辑器
N键:激活动画记录器(自动记录关键帧)
O键:在旋转视图时是否以方体方式显示
P键:切换到透视图
Q键:选择
R键:缩放
S键:激活捕捉按钮
T键:切换到顶视图
U键:切换到用户视图
V键:视图选择菜单
W键:移动
X键:坐标手柄的显示
Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示
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数字键:
1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)
6键:打开PF Source粒子设置面版
7键:显示场景中物体的块面
8键:打开环境面版
9键:打开渲染面版
0键:打开烘培面版
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F键:
F1键:帮助
F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示
F3键:物体切换线框或实体
F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)
F5键:切换到坐标轴X
F6键:切换到坐标轴Y
F7键:切换到坐标轴Z
F8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴
F9键:渲染
F10键:渲染输出面版
F11键:脚本编写框
F12键:移动的属性面版
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其他单独按键:
-键:缩小坐标轴(视觉效果)
+键:放大坐标轴(视觉效果)
Delete键:删除所选物体
/键:播放动画
<>
>键:前一帧
'键:激活动画记录器(手动记录关键帧)
Home键:切换到第一帧
End键:切换到最后一帧
空格:对被选择的物体进行锁定
[键:放大视图
可以通过一些按键映射工具屏蔽掉alt,如key tweak,这类工具主要是 *** 控注册表来实现
Windows Registry Editor Version 500
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Keyboard Layout]
"Scancode Map"=hex:00,00,00,00,00,00,00,00,02,00,00,00,00,00,38,00,00,00,00,00
另外,我推荐使用 AHK(autohotkey) 脚本,但是需要安装脚本的运行软件,好处是关闭脚本即可,不用 *** 作注册表,但是门槛有些高
LAlt::return
;禁用的是左边的Alt键,如果是右边,可以把LAlt化成RAlt
以上就是关于c# 如何给html控件已有的某属性设置值全部的内容,包括:c# 如何给html控件已有的某属性设置值、3dmax编辑顶点快捷键是什么,3ds max编辑顶点快捷键怎么使用呢、截图快捷键alt+什么等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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