帧的渲染过程中一些关键组件的流程图
任何可以产生图形信息的组件都统称为图像的生产者,比如OpenGL ES, Canvas 2D, 和 媒体解码器等。
SurfaceFlinger是最常见的图像消费者,Window Manager将图形信息收集起来提供给SurfaceFlinger,SurfaceFlinger接受后经过合成再把图形信息传递给显示器。同时,SurfaceFlinger也是唯一一个能够改变显示器内容的服务。SurfaceFlinger使用OpenGL和Hardware Composer来生成surface
某些OpenGL ES 应用同样也能够充当图像消费者,比如相机可以直接使用相机的预览界面图像流,一些非GL应用也可以是消费者,比如ImageReader 类。
Window Manager是一个用于控制window的系统服务,包含一系列的View。每个Window都会有一个surface,Window Manager会监视window的许多信息,比如生命周期、输入和焦点事件、屏幕方向、转换、动画、位置、转换、z-order等,然后将这些信息(统称window metadata)发送给SurfaceFlinger,这样,SurfaceFlinger就能将window metadata合成为显示器上的surface。
为硬件抽象层(HAL)的子系统。SurfaceFlinger可以将某些合成工作委托给Hardware Composer,从而减轻OpenGL和GPU的工作。此时,SurfaceFlinger扮演的是另一个OpenGL ES客户端,当SurfaceFlinger将一个缓冲区或两个缓冲区合成到第三个缓冲区时,它使用的是OpenGL ES。这种方式会比GPU更为高效。
一般应用开发都要将UI数据使用Activity这个载体去展示,典型的Activity显示流程为:
一般app而言,在任何屏幕上起码有三个layer:
那么android是如何使用这两种合成机制的呢?这里就是Hardware Composer的功劳。处理流程为:
借用google一张图说明,可以将上面讲的很多概念展现,很清晰。地址位于 >
本周给大家分享如何获取视频的每一帧的信息,说到这个那就得看我们的谷歌官方给我们的提供的api接口类:MediaMetadataRetriever,这个类是提供给我们用来获取视频信息的,
官方文档:
>
以上就是关于android帧的绘制过程以及fps的获取全部的内容,包括:android帧的绘制过程以及fps的获取、华为obs获取视频首帧、android获取视频每一帧等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)