现有的自适应方法,通常都是基于屏幕的分辨率。分辨率越高的设备上,UI显示的越小。这就造成了一些5寸左右的手机分辨率比ipad等平板设备还要高。UI在平板上显示太大。但是在高分辨率手机上显示太小。
以上脚本为基于屏幕物理尺寸自适应UI的一种方法。通过计算屏幕的DPI获取到屏幕的实际尺寸。然后根据一个标准的尺寸对UI的分辨率进行相对应的缩放。
可以改进的地方就是对于大屏幕或者小屏幕进行缩放的限制。避免类似ipad pro这类的设备上,UI有小的离谱。
配合这个脚本使用的同时。UI也需要用到锚点,进行初步的自适应,不然会造成UI的错乱。
查查msdn 发现slider control其实就是 trackbar control
msdn 中unser interface services 的 windows common control 下的trackbar control 就是其帮助
vc6 用c写的例子获取当前滑块的值原理 给 slider控件发送TBM_GETPOS消息
使用 RectTransformUtilityScreenPointToLocalPointInRectangle 方法。
public Vector2 CurrMousePosition(Transform thisTrans)
{
Vector2 vecMouse;
RectTransform parentRectTrans = thisTransparentGetComponent<RectTransform>();
RectTransformUtilityScreenPointToLocalPointInRectangle(parentRectTrans, InputmousePosition, UICamera, out vecMouse);
return vecMouse;
}
Unity 是实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。 Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
public class GetMousePos : MonoBehaviour
{
public Canvas canvas;//画布
private RectTransform rectTransform;//坐标
void Start()
{
canvas = GameObjectFind("Canvas")GetComponent<Canvas>();
rectTransform = canvastransform as RectTransform; //也可以写成thisGetComponent<RectTransform>(),但是不建议;
}
void Update()
{
if (InputGetMouseButtonDown(0))
{
Vector2 pos;
if (RectTransformUtilityScreenPointToLocalPointInRectangle(rectTransform, InputmousePosition, canvasworldCamera, out pos))
{
rectTransformanchoredPosition = pos;
DebugLog(pos);
}
}
}
}
新建场景,在场景中拖一个画布(Canvas),然后随便找个地方挂上这个脚本就好了。
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RectTransformUtility:矩阵变换工具
RectTransformUtilityScreenPointToLocalPointInRectangle 从屏幕点到矩形内的本地点
Parameters 参数
rect The RectTransform to find a point inside
cam The camera associated with the screen space position
screenPoint Screen space position
localPoint Point in local space of the rect transform
Returns
bool Returns true if the plane of the RectTransform is hit, regardless of whether the point is inside the rectangle
Description 描述
Transform a screen space point to a position in the local space of a RectTransform that is on the plane of its rectangle
屏幕空间点转换为矩形变换内部的本地位置,该点在它的矩形平面上。
The cam parameter should be the camera associated with the screen point For a RectTransform in a Canvas set to Screen Space - Overlay mode, the cam parameter should be null
该cam 参数应该是该相机关联的屏幕点。对于在画布上的矩形变换设置该屏幕空间为-Overlay模式,cam 参数应该为空。
When ScreenPointToLocalPointInRectangle is used from within an event handler that provides a PointerEventData object, the correct camera can be obtained by using PointerEventDataenterEventData (for hover functionality) or PointerEventDatapressEventCamera (for click functionality) This will automatically use the correct camera (or null) for the given event
当ScreenPointToLocalPointInRectangle从事件处理器内部提供一个PointerEventData对象被使用时,相机可以通过使用PointerEventDataenterEventData(为悬停功能)或者 PointerEventDatapressEventCamera(为单击功能)被获取。该函数将会自动对指定事件使用正确的相机(或者空)。
RectTransform矩形变换
RectTransformanchoredPosition 锚点位置
The position of the pivot of this RectTransform relative to the anchor reference point
该矩形变换相对于锚点参考点的中心点位置。
The anchor reference point is where the anchors are If the anchors are not together, the four anchor positions are interpolated according to the pivot placement
锚点参考点是锚点的位置。如果锚点不在一起,四个锚点的位置是根据布置的中心点的位置插值替换的。
以上就是关于Unity3d UGUI基于屏幕尺寸的自适应全部的内容,包括:Unity3d UGUI基于屏幕尺寸的自适应、c语言,slider控件还不会用。如何获取当前滑块的值请列举一段代码,谢谢!、Unity UGUI怎么样获得UI在屏幕上的位置坐标等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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