你初始化时给几个btn设定4个值, 普通状态时:文字颜色,状态 高亮时:文字颜色,状态 然后设定第一个btn的selected = YES; 在点击事件里处理时,点击的btnselected = YES; 然后你去拿2另外2个btn,设他们的selected属性为NO
可以去了解一下防抖和节流,“一秒只获取一次”此时需要使用节流的写法,比如:
// 监听方法就不赘述了,将下面函数clickMethod作为监听的回调
var flag = false
function clickMethod () {
if (flag) {
return
}
flag = true // 改变flag值,阻拦一秒内的下一次执行
// 此处执行键盘事件触发的代码
setTimeout ( function () {
flag = false
}, 1000)
// 执行一次后延迟一秒后将flag值还原,这样下次触发就可以重新执行了
}
按FN加NUM
IL试试
把笔记本自身的键盘关闭掉,这样有可能解决
及插及用的USB鼠标键盘应该不会有这种问题,也可能版本低了,不兼容。看看说明书
钩子函数
你按键盘事件后,比如你按ALT+F4,系统默认是关机的;
这时候你可以截断键盘事件,就是在你按键盘,键盘向系统发送消息时候,把这个消息给截下来,然后告诉它,这个键盘动作要执行什么事情。
所以你的游戏就可以这样子,当你按上移,你就告诉键盘发送出去的消息,这个动作要执行你的往上跳(假设)。
原理出来了
楼上的那个有局限性,不能做游戏,那是基本的事件而已,如果你的游戏失去焦点的话,你的键盘动作就无效了。
楼上那个就是随便在程序里面的事件处理而已
var moveSpeed:int=5;//player移动速度
var player:Transform;//定义一个人物的Transform
private var endposition : Vector3;
function Start()
{
endposition = playertransformposition;
}
function Update ()
{
if(InputGetButtonUp("LeftMouse")){ //LeftMouse是在inputManager中设置的,左键值为mouse 0
PlayerMove();
}
var targetposition=playerTransformPoint(Vector3(0,488,-30));
transformposition=targetposition;//相机的目标位置,这两句代码的作用是让人物一直处于相机的视野下
if(endposition != playertransformposition){
playerposition=Vector3MoveTowards(playerposition,endposition,TimedeltaTimemoveSpeed);
}
}
function PlayerMove()
{
var cursorScreenPosition:Vector3=InputmousePosition;//鼠标在屏幕上的位置
var ray:Ray=CameramainScreenPointToRay(cursorScreenPosition);//在鼠标所在的屏幕位置发出一条射线(暂名该射线为x射线)
var hit:RaycastHit;
if(PhysicsRaycast(ray,hit)){
if(hitcollidergameObjecttag=="Terrain"){//设置地形Tag为Terrain
endposition = hitpoint;
}
}
}
[root@localhost device]# cat /sys/class/input/event1/device/name
Macintosh mouse button emulation
[root@localhost device]# cat /sys/class/input/event2/device/name
AT Translated Set 2 keyboard
[root@localhost device]# cat /sys/class/input/event3/device/name
ImPS/2 Generic Wheel Mouse
读出名字进行比较。因为这些名字都是固定的
当用户按下enter键时触发from提交,而不只是点击提交按钮才提交!这样更友好。 13表示enter按键的keyCode编码
jquery的键盘事件分为keypress、keydown和keyup事件
一、键盘事件
1、keypress()事件
keypress当按钮被按下时,会发生该事件,我们可以理解为按下并抬起同一个按键。
2、keydown()事件
当按钮被按下时,发生 keydown 事件(多用于游戏开发,比如一直按空格键进行攻击)。
3、keyup事件
keyup 事件会在按键释放时触发,也就是你按下键盘起来后的事件
二、通过键盘事件可以进行相应 *** 作
$(document)ready(function() {
//释放按键时
$(document)keyup(function(event){
if(eventkeyCode=="13"){ //13表示回车键的代码
alert("释放按键");
}
})
//按下按键时
$(document)keydown(function(event){
if(eventkeyCode=="13"){
alert("按下按键");
}
})
//输入字符时
$(document)keypress(function(event){
if(eventkeyCode=="13"){
alert("输入字符");
}
})
//获取键盘的 键码值 方法(如果不知道某个键对应的 键码值,可用这个方法,在键盘上按该键,就会d出对应的值 )
$(document)keyup(function(event){
alert(eventkeyCode);
})
});
以上就是关于IOS 怎样获取屏幕间键盘点击事件,获取到点击的那一个按钮全部的内容,包括:IOS 怎样获取屏幕间键盘点击事件,获取到点击的那一个按钮、jQuery键盘事件如何一秒只获取一次、cocos2d-x Win32如何获取键盘事件(例如键盘的方向键)等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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