android下怎么获取res资源文件夹的路径

android下怎么获取res资源文件夹的路径,第1张

android无法获取res资源文件夹路径,只能通过系统提供的封装函数访问。

资源文件夹有:

/res/drawable

,通过getresources()访问

/res/values

,通过getresources()访问

/res/layout,通过getresources()访问

/res/xml,通过getresources()访问

/res/raw,通过getresources()访问

/assets,通过getassets()访问

一、方法介绍:

每个Android应用程序都可以通过Context来获取与应用程序相关的目录,这些目录的功能各异,每一个目录都有自己的特点,有时候可能会搞混淆,本文结合android源码注释和实际 *** 作,详细介绍一下每个方法:

方法:getFilesDir

释义:返回通过ContextopenFileOutput()创建和存储的文件系统的绝对路径,应用程序文件,这些文件会在程序被卸载的时候全部删掉。

方法:getCacheDir

释义:返回应用程序指定的缓存目录,这些文件在设备内存不足时会优先被删除掉,所以存放在这里的文件是没有任何保障的,可能会随时丢掉。

方法:getDir

释义:这是一个可以存放你自己应用程序自定义的文件,你可以通过该方法返回的File实例来创建或者访问这个目录,注意该目录下的文件只有你自己的程序可以访问。

方法:getExternalCacheDir

释义:使用这个方法需要写外部存储的权限“<uses-permission android:name="androidpermissionWRITE_EXTERNAL_STORAGE" />”,调用该方法会返回应用程序的外部文件系统(EnvironmentgetExternalStorageDirectory())目录的绝对路径,它是用来存放应用的缓存文件,它和getCacheDir目录一样,目录下的文件都会在程序被卸载的时候被清除掉。

方法:getExternalFilesDir

释义:使用这个方法需要写外部存储的权限“<uses-permission android:name="androidpermissionWRITE_EXTERNAL_STORAGE" />”,这个目录是与应用程序相关的外部文件系统,它和getExternalCacheDir不一样的是只要应用程序存在它就会一直存在,这些文件只属于你的应用,不能被其它人访问。同样,这个目录下的文件在程序被卸载时也会被一同删除。

方法:getExternalFilesDir

释义:和上面的方法一样,只是返回的是其目录下某一类型的文件,这些类型可以是: Environment#DIRECTORY_MUSIC 音乐 Environment#DIRECTORY_PODCASTS 音频 Environment#DIRECTORY_RINGTONES 铃声 Environment#DIRECTORY_ALARMS 闹铃 Environment#DIRECTORY_NOTIFICATIONS 通知铃声 Environment#DIRECTORY_PICTURES Environment#DIRECTORY_MOVIES 视频

方法:getDatabasePath

释义:保存通过ContextopenOrCreateDatabase 创建的数据库文件

方法:getPackageCodePath

释义:返回android 安装包的完整路径,这个包是一个zip的压缩文件,它包括应用程序的代码和assets文件。

方法:getPackageResourcePath

释义:返回android 安装包的完整路径,这个包是一个ZIP的要锁文件,它包括应用程序的私有资源。

方法:getObbDir

释义:返回应用程序的OBB文件目录(如果有的话),注意如果该应用程序没有任何OBB文件,这个目录是不存在的。

二、测试程序:

测试代码如下:

private StringBuilder getFilePath( ){

StringBuilder filePathBuilder = new StringBuilder( );

// 返回通过ContextopenFileOutput()创建和存储的文件系统的绝对路径,应用程序文件,这些文件会在程序被卸载的时候全部删掉。

filePathBuilderappend( "getFilesDir == " )append( getFilesDir( ) )append( "\n" );

// 返回应用程序指定的缓存目录,这些文件在设备内存不足时会优先被删除掉,所以存放在这里的文件是没有任何保障的,可能会随时丢掉。

filePathBuilderappend( "getCacheDir == " )append( getCacheDir( ) )append( "\n" );

// 这是一个可以存放你自己应用程序自定义的文件,你可以通过该方法返回的File实例来创建或者访问这个目录,注意该目录下的文件只有你自己的程序可以访问。

filePathBuilderappend( "getDir == " )append( getDir("testtxt", ContextMODE_WORLD_WRITEABLE) )append( "\n" );

/ 需要写文件权限 <uses-permission android:name="androidpermissionWRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> /

// 调用该方法会返回应用程序的外部文件系统(EnvironmentgetExternalStorageDirectory())目录的绝对路径,它是用来存放应用的缓存文件,它和getCacheDir目录一样,目录下的文件都会在程序被卸载的时候被清除掉。

filePathBuilderappend( "getExternalCacheDir == " )append( getExternalCacheDir( ) )append( "\n" );

// 这个目录是与应用程序相关的外部文件系统,它和getExternalCacheDir不一样的是只要应用程序存在它就会一直存在,这些文件只属于你的应用,不能被其它人访问。同样,这个目录下的文件在程序被卸载时也会被一同删除。

filePathBuilderappend( "getExternalFilesDir == " )append( getExternalFilesDir( "/" ) )append( "\n" );

/

和上面的方法一样,只是返回的是其目录下某一类型的文件,这些类型可以是:

Environment#DIRECTORY_MUSIC 音乐

Environment#DIRECTORY_PODCASTS 音频

Environment#DIRECTORY_RINGTONES 铃声

Environment#DIRECTORY_ALARMS 闹铃

Environment#DIRECTORY_NOTIFICATIONS 通知铃声

Environment#DIRECTORY_PICTURES

Environment#DIRECTORY_MOVIES 视频

/

filePathBuilderappend( "getExternalFilesDir == " )append( getExternalFilesDir( EnvironmentDIRECTORY_PICTURES ) )append( "\n" );

// 保存通过ContextopenOrCreateDatabase 创建的数据库文件

filePathBuilderappend( "getDatabasePath == " )append( getDatabasePath( DATA_BASE_NAME ) )append( "\n" );

// 返回android 安装包的完整路径,这个包是一个zip的压缩文件,它包括应用程序的代码和assets文件

filePathBuilderappend( "getPackageCodePath == " )append( getPackageCodePath( ) )append( "\n" );

// 返回android 安装包的完整路径,这个包是一个ZIP的要锁文件,它包括应用程序的私有资源。

filePathBuilderappend( "getPackageResourcePath == " )append( getPackageResourcePath( ) )append( "\n" );

// 返回应用程序的OBB文件目录(如果有的话),注意如果该应用程序没有任何OBB文件,这个目录是不存在的。

filePathBuilderappend( "getObbDir == " )append( getObbDir( ) )append( "\n" );

return filePathBuilder;

}

1

// 从sd卡获取资源

private List<String> getImagePathFromSD() {

// 列表

List<String> picList = new ArrayList<String>();

/

// 得到sd卡内路径

String imagePath =

EnvironmentgetExternalStorageDirectory()toString()

+ "/image";

// 得到该路径文件夹下所有的文件

File mfile = new File(imagePath);

File[] files = mfilelistFiles();

// 将所有的文件存入ArrayList中,并过滤所有格式的文件

for (int i = 0; i < fileslength; i++) {

File file = files[i];

if (checkIsImageFile(filegetPath())) {

picListadd(filegetPath());

}

}

// 返回得到的列表

return picList;

}

// 检查扩展名,得到格式的文件

private boolean checkIsImageFile(String fName) {

boolean isImageFile = false;

// 获取扩展名

String FileEnd = fNamesubstring(fNamelastIndexOf("") + 1,

fNamelength())toLowerCase();

if (FileEndequals("jpg") || FileEndequals("gif")

|| FileEndequals("png") || FileEndequals("jpeg")

|| FileEndequals("bmp")) {

isImageFile = true;

} else {

isImageFile = false;

}

return isImageFile;

}

以上就是关于android下怎么获取res资源文件夹的路径全部的内容,包括:android下怎么获取res资源文件夹的路径、android怎么获取应用的目录、android 如何代码获取系统文件夹的路径,比如字体的文件路径system/fonts等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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