android无法获取res资源文件夹路径,只能通过系统提供的封装函数访问。
资源文件夹有:
/res/drawable
,通过getresources()访问
/res/values
,通过getresources()访问
/res/layout,通过getresources()访问
/res/xml,通过getresources()访问
/res/raw,通过getresources()访问
/assets,通过getassets()访问
一、方法介绍:
每个Android应用程序都可以通过Context来获取与应用程序相关的目录,这些目录的功能各异,每一个目录都有自己的特点,有时候可能会搞混淆,本文结合android源码注释和实际 *** 作,详细介绍一下每个方法:
方法:getFilesDir
释义:返回通过ContextopenFileOutput()创建和存储的文件系统的绝对路径,应用程序文件,这些文件会在程序被卸载的时候全部删掉。
方法:getCacheDir
释义:返回应用程序指定的缓存目录,这些文件在设备内存不足时会优先被删除掉,所以存放在这里的文件是没有任何保障的,可能会随时丢掉。
方法:getDir
释义:这是一个可以存放你自己应用程序自定义的文件,你可以通过该方法返回的File实例来创建或者访问这个目录,注意该目录下的文件只有你自己的程序可以访问。
方法:getExternalCacheDir
释义:使用这个方法需要写外部存储的权限“<uses-permission android:name="androidpermissionWRITE_EXTERNAL_STORAGE" />”,调用该方法会返回应用程序的外部文件系统(EnvironmentgetExternalStorageDirectory())目录的绝对路径,它是用来存放应用的缓存文件,它和getCacheDir目录一样,目录下的文件都会在程序被卸载的时候被清除掉。
方法:getExternalFilesDir
释义:使用这个方法需要写外部存储的权限“<uses-permission android:name="androidpermissionWRITE_EXTERNAL_STORAGE" />”,这个目录是与应用程序相关的外部文件系统,它和getExternalCacheDir不一样的是只要应用程序存在它就会一直存在,这些文件只属于你的应用,不能被其它人访问。同样,这个目录下的文件在程序被卸载时也会被一同删除。
方法:getExternalFilesDir
释义:和上面的方法一样,只是返回的是其目录下某一类型的文件,这些类型可以是: Environment#DIRECTORY_MUSIC 音乐 Environment#DIRECTORY_PODCASTS 音频 Environment#DIRECTORY_RINGTONES 铃声 Environment#DIRECTORY_ALARMS 闹铃 Environment#DIRECTORY_NOTIFICATIONS 通知铃声 Environment#DIRECTORY_PICTURES Environment#DIRECTORY_MOVIES 视频
方法:getDatabasePath
释义:保存通过ContextopenOrCreateDatabase 创建的数据库文件
方法:getPackageCodePath
释义:返回android 安装包的完整路径,这个包是一个zip的压缩文件,它包括应用程序的代码和assets文件。
方法:getPackageResourcePath
释义:返回android 安装包的完整路径,这个包是一个ZIP的要锁文件,它包括应用程序的私有资源。
方法:getObbDir
释义:返回应用程序的OBB文件目录(如果有的话),注意如果该应用程序没有任何OBB文件,这个目录是不存在的。
二、测试程序:
测试代码如下:
private StringBuilder getFilePath( ){
StringBuilder filePathBuilder = new StringBuilder( );
// 返回通过ContextopenFileOutput()创建和存储的文件系统的绝对路径,应用程序文件,这些文件会在程序被卸载的时候全部删掉。
filePathBuilderappend( "getFilesDir == " )append( getFilesDir( ) )append( "\n" );
// 返回应用程序指定的缓存目录,这些文件在设备内存不足时会优先被删除掉,所以存放在这里的文件是没有任何保障的,可能会随时丢掉。
filePathBuilderappend( "getCacheDir == " )append( getCacheDir( ) )append( "\n" );
// 这是一个可以存放你自己应用程序自定义的文件,你可以通过该方法返回的File实例来创建或者访问这个目录,注意该目录下的文件只有你自己的程序可以访问。
filePathBuilderappend( "getDir == " )append( getDir("testtxt", ContextMODE_WORLD_WRITEABLE) )append( "\n" );
/ 需要写文件权限 <uses-permission android:name="androidpermissionWRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> /
// 调用该方法会返回应用程序的外部文件系统(EnvironmentgetExternalStorageDirectory())目录的绝对路径,它是用来存放应用的缓存文件,它和getCacheDir目录一样,目录下的文件都会在程序被卸载的时候被清除掉。
filePathBuilderappend( "getExternalCacheDir == " )append( getExternalCacheDir( ) )append( "\n" );
// 这个目录是与应用程序相关的外部文件系统,它和getExternalCacheDir不一样的是只要应用程序存在它就会一直存在,这些文件只属于你的应用,不能被其它人访问。同样,这个目录下的文件在程序被卸载时也会被一同删除。
filePathBuilderappend( "getExternalFilesDir == " )append( getExternalFilesDir( "/" ) )append( "\n" );
/
和上面的方法一样,只是返回的是其目录下某一类型的文件,这些类型可以是:
Environment#DIRECTORY_MUSIC 音乐
Environment#DIRECTORY_PODCASTS 音频
Environment#DIRECTORY_RINGTONES 铃声
Environment#DIRECTORY_ALARMS 闹铃
Environment#DIRECTORY_NOTIFICATIONS 通知铃声
Environment#DIRECTORY_PICTURES
Environment#DIRECTORY_MOVIES 视频
/
filePathBuilderappend( "getExternalFilesDir == " )append( getExternalFilesDir( EnvironmentDIRECTORY_PICTURES ) )append( "\n" );
// 保存通过ContextopenOrCreateDatabase 创建的数据库文件
filePathBuilderappend( "getDatabasePath == " )append( getDatabasePath( DATA_BASE_NAME ) )append( "\n" );
// 返回android 安装包的完整路径,这个包是一个zip的压缩文件,它包括应用程序的代码和assets文件
filePathBuilderappend( "getPackageCodePath == " )append( getPackageCodePath( ) )append( "\n" );
// 返回android 安装包的完整路径,这个包是一个ZIP的要锁文件,它包括应用程序的私有资源。
filePathBuilderappend( "getPackageResourcePath == " )append( getPackageResourcePath( ) )append( "\n" );
// 返回应用程序的OBB文件目录(如果有的话),注意如果该应用程序没有任何OBB文件,这个目录是不存在的。
filePathBuilderappend( "getObbDir == " )append( getObbDir( ) )append( "\n" );
return filePathBuilder;
}
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// 从sd卡获取资源
private List<String> getImagePathFromSD() {
// 列表
List<String> picList = new ArrayList<String>();
/
// 得到sd卡内路径
String imagePath =
EnvironmentgetExternalStorageDirectory()toString()
+ "/image";
// 得到该路径文件夹下所有的文件
File mfile = new File(imagePath);
File[] files = mfilelistFiles();
// 将所有的文件存入ArrayList中,并过滤所有格式的文件
for (int i = 0; i < fileslength; i++) {
File file = files[i];
if (checkIsImageFile(filegetPath())) {
picListadd(filegetPath());
}
}
// 返回得到的列表
return picList;
}
// 检查扩展名,得到格式的文件
private boolean checkIsImageFile(String fName) {
boolean isImageFile = false;
// 获取扩展名
String FileEnd = fNamesubstring(fNamelastIndexOf("") + 1,
fNamelength())toLowerCase();
if (FileEndequals("jpg") || FileEndequals("gif")
|| FileEndequals("png") || FileEndequals("jpeg")
|| FileEndequals("bmp")) {
isImageFile = true;
} else {
isImageFile = false;
}
return isImageFile;
}
以上就是关于android下怎么获取res资源文件夹的路径全部的内容,包括:android下怎么获取res资源文件夹的路径、android怎么获取应用的目录、android 如何代码获取系统文件夹的路径,比如字体的文件路径system/fonts等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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