保存图片到本地lua代码

保存图片到本地lua代码,第1张

保存到本地的Lua代码需要经过以下步骤:

1 导入相关库文件

首先需要导入相关库文件,包括cocos2d-x库和io库。这可以通过在代码开头添加以下代码实现:

local FileUtils = ccFileUtils:getInstance()

local io = require("io")

2 获取数据

接下来需要获取需要保存的的数据。这可以通过使用cocos2d-x中的Sprite类来实现:

local sprite = ccSprite:create("imagepng")

local texture2D = sprite:getTexture()

local size = texture2D:getContentSizeInPixels()

local data = texture2D:getData()

3 将数据写入文件

最后一步是将获取到的数据写入文件。这可以通过使用io库中的文件 *** 作函数来实现:

local path = FileUtils:getWritablePath() "imagepng"

local file = ioopen(path, "wb")

file:write(data, size)

file:close()

这段代码会将获取到的数据写入一个名为imagepng的文件中,保存在应用的可写目录下。需要注意的是,在写入文件之前需要先创建一个io文件对象,并且在写入完成之后需要关闭文件对象。

以上就是将保存到本地的Lua代码的详细步骤。

时代在发展科技在进步,互联网已经不是什么神秘的领域,现在越来越多的年轻人对于互联网越来越熟悉,甚至有些开始学习Linux系统方面的知识,下面小猿圈Linux讲师就讲关于如何在Linux系统获取当前工作路,希望对你有所帮助。

获取工作路径这里介绍两种方法:

1、使用getcwd()函数。

头文件:#include

定义函数:chargetcwd(charbuf,size_tsize);

函数说明:getcwd()会将当前的工作目录绝对路径复制到参数buf所指的内存空间,参数size为buf的空间大小。

实例:

voidgetPath()

{

charpPath[256]={0};

getcwd(buf,256);

printf("filePath:%s\n",pPath);

}

主函数调用此函数运行结果:

filePath:/home/myTest

2、使用readlink()函数

头文件:#include<unistdh>

函数定义:intreadlink(constcharpath,charbuf,size_tbufsiz);

函数说明:此函数会将参数path的符号连接内容到参数buf所指的内存空间,返回的内容不是以NULL作字符串结尾,但会将字符串的字符数返回。若参数bufsiz小于符号连接的内容长度,过长的内容会被截断。成功返回buf长度,失败返回-1。

实例:

voidgetPath()

{

charpPath[256]={0};

intret=-1;

ret=readlink("/proc/self/exe",pPath,256);

pPath[ret]="\0"

printf("thefilePath:%s\n",pPath);

}

intmain()

{

getPath();

}

运行结果:

thefilePath:/home/myTest/aout

小猿圈Linux讲师提醒大家:每天学习一点技术问题,只要功夫深,铁杵磨成针,学习不是一朝一夕的,是需要付出行动的,而且还要坚持,学习新的技术需要不断的查阅资料,看视频,复习,练习,如果你工作中或者生活中遇到什么问题,可以到小猿圈去寻找答案的,相信会给你满意的答复

1. 对于一种新的语言,会有很多不明白的地方。解释方案:有针对性地进行测试,在测试中学习lua的语法、函数使用方法。

2. 项目常常是比较紧急,而且有很多新的东西要学习(例如,现在lua要从头开始学习)。这对软件开发都有几点的要求:条理分明,思维敏捷。

3. 测试方案:写一个专门用于测试的文件。遇到不懂的就多测试,尽可能地测试。

4. lua脚本程序是很大的,通常1000行左右代码的文件大小是40K左右(即使是编译后的脚本程序也很大的,跟源文件差不多)在手机等移动

设备平台下,可能由于代码越来越多而导致内存不足而程序无法加载另外lua虚拟机至少也要用到几十K的空间,而脚本程序在运行时也要分配

一定的内存(这个视乎脚本程序的内容)因此如果将lua移植到这样的平台,就要先考虑一下工程有多大,系统资源是否能满足

5. 在手机平台下用lua模拟器,写代码的时候一定要小心。它跟写PC平台下的C程序有很大的差别,主要表现为:PC机下的C语言调试很方

便;代码写错了,编译过程中会进行词法和语法等等的检查,所以很快也很容易地发现错误;即使写错了,改了之后再编译一次也很快,大部

分情况下几秒或者十几秒就可以看到改动的结果了。相比之下,在手机平台下lua脚本程序一般是没有调试器的手机平台下改动一点代码,直

到运行,这个过程要花费很长的时间;另外一方面,lua编译器本身是非常简单的,它把源文件编译成lua虚拟机能执行的目标文件,词法和语

法检查较少,因此要fix一个bug常常要改动很多次,这样就花费很多的时间。针对这一情况的解决方案:一。做程序时要先做好设计。二。写

代码时要尽量小心,以减少改动。

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