honey select舞蹈vmd文件和音乐文件中要转换的VMD文件夹与任意一个MMD的PMX模型文件夹都拖进Unity文件中去。
VMD有两个版本,你可以认为是v1跟v2,其中前30个字节是版本描述ASCII编码,v1是"Vocaloid Motion Data file",v2是"Vocaloid Motion Data 0002",接下来是名字,ShiftJIS编码,v1中是10个字节,v2中是20个字节,接下来每部分开头都是一个uint32_t,记录了这部分有多少关键帧。
扩展资料:
vmd文件的使用注意事项:
(1)vmd文件的使用需要官方提供的模板工程"DMMD_Model_Convert_UnityProject",VMD文件所在文件夹与任意一个MMD的PMX模型文件夹必须都拖入Unity。
(2)PMX模型文件在转换成FBX前需要把VMD文件也加入进来,这样才可以可以直接转换DesktopMMD使用的动画片段了。
%AppData%路径的获取,可以通过两种方式,
1) 环境变量
Set oShell = CreateObject("WScriptShell")strHomeFolder = oShellExpandEnvironmentStrings("%APPDATA%")
wscriptecho strHomeFolder
2) shell的Namespace空间
Const ssfAPPDATA = &H1ASet oShell = CreateObject("ShellApplication")
strHomeFolder = oShellNameSpace(ssfAPPDATA)SelfPath
wscriptecho strHomeFolder
都可以“动态”的得到用户的AppData路径,后面自己添加Local字符串即可。(Win7下面AppData环境变量是要输出AppData\Roaming目录的,而Local和Roaming是平级,同样都是AppData下的子目录)
1、首先打开3d max软件,可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键,单击面板的系统按钮,如下图所示。
2、接着,在系统窗口上,鼠标左键单击BIP按钮,如下图所示。
3、然后,在透视图窗口上,通过鼠标左键拖动绘制。建立一个BIPED模型,如下图所示。
4、接着,在窗口的右边,鼠标左键,单击面板的运动按钮,准备修改BIP对象的参数,如下图所示。
5、接着,在BIP窗口上,鼠标左键单击保存按钮。把创建的动作保存为BIP格式的动作文件,如下图所示就完成了。
这个问题其实LBE已经解决了。
1在2012隐私保护版中,每次运行时请求系统root,创建一个开机启动服务libloadso,专门用于处理lbe自身的root请求。
2在2013免root版中,首次运行时自动获取系统root,并把破解过的su文件复制到/system/xbin/sv ,然后给6755的权限,专门用于处理lbe自身的root请求。
上述两种方案,均为程序自带root管理,用于解决其自身root请求。
以下代码即为方案2的原理,附件中为修改过的su文件。
安卓的su文件,基本原理为
if (pid=DB(Allow)) then"get uid=0 root" //白名单,程序获取root
elseif (pid=DB(Disable))
Return //黑名单,返回空
else
View"superuseractive" //数据库无记录,“授权管理”d出root请求窗口
endif
修改后的su文件
if (pid<>"") then "get uid=0 root" //无条件,返回root我反编译bapk,然后把java应用调用runtimeexec("su")的代码全部改为runtimeexec("sa"),
然后重新打包签名好。安装这个软件。
用RE文件管理器把上面附件的su改名为sa,复制到/system/xbin/sa并改权限rwsx-rsx-r。
以后使用bapk,获取root权限没有任何提示。
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