在Android环境中,可以使用 androidcontentClipboardManager 来复制和粘贴数据
在iOS环境中,可以使用 UIPasteboard 来复制和粘贴数据
在网上中复制粘贴是最麻烦的,要考虑到不同系统不同浏览器的情况,复制(设置剪切版)稍微还好一点,但是要获取剪切版的内容就太麻烦了,暂时还未找到兼容性很好的方法。
Cocos Creator 内置了一个简单易用的碰撞检测系统,支持 圆形,矩形 以及 多边形 相互间的碰撞检测。
获取碰撞检测系统
默认碰撞检测系统是禁用的,使用时需要以下方法开启碰撞检测系统
默认碰撞检测系统的 debug 绘制是禁用的,如果需要可使用以下方法开启 debug 绘制:
如果还希望显示碰撞组件的包围盒,可以通过以下接口来进行设置:
如果节点添加了BoxCollider组件,则可在节点运行时随时获取到碰撞盒的位置
CocosCreator还有一些检测相关的方法主要在Rect结构里,如下:
有的时候,我们需要在游戏里面实现大量的特效,比如一些爆炸效果,子d射击,以及天气效果,这个时候就可以用到粒子系统。粒子系统是模拟自然界的而一些粒子的物理运动效果,单个粒子是无法体现粒子 的效果的,需要大量的粒子配合,粒子不断的消失,不断的生成,就会出现相应的效果。
粒子系统可通过 Particle Designer 软件进行制作,也可以通过网页在线制作工具制作。
将制作好的plist文件导入到Cocos中,将其拖拽到场景中
在属性检查器中可勾选Custom,对粒子的属性进行更改
直接将type定义为粒子系统
将粒子资源拖拽到particle接口中
particle的type为ccParticleSystem,所以可以直接对其进行 *** 作,方法如下
更多的方法请参考CocosCreator API文档。
将particle定义为节点
此处particle定义的type为ccNode,则需要获取particle上的ccParticleSystem组件。
之后就可以对CustomParticle进行 *** 作了
Particle Designer: >
图中将进度条背景和进度条分开,便于观察理解。
将进度条显示图的渲染模式改为Filled(填充模式),填充起始位置(Fill Start)改为0,填充总量(Fill Range)改为1(截图中为05,即进度条加载到50%):
//获取到进度条
let btn_leftPosition = ccfind("Canvas/ProgressBar_test/btn_leftPosition");
//将进度条图的填充总量置为0
thisbtn_fillRange = btn_leftPosition_components[0]fillRange = 0;
//将进度条图的填充起始位置置为0(可在编辑器直接置为0)
btn_leftPosition_components[0]fillStart = 0;
let self = this;
thisschedule(function () {
//随机数字
let math_random = Mathceil(Mathrandom() 1 + 15);
//进度条填充总量增加
selfbtn_fillRange = btn_leftPosition_components[0]fillRange += math_random / 100;
//判断进度条是否加载完全
if (selfbtn_fillRange >= 10) {
//进行下一步 *** 作
}
consolelog("selfbtn_fillRange = ", selfbtn_fillRange);
}, 01);
```
当然也可以自定义各种加载。
设置进度条的Mode属性为Filled(填充模式),进度属性Progress可以自主设定,也可以根据预加载设定,进度条的显示条设置参考方法1里面的第2条;
let jindutiao = thisschedule(function () {
//随机数字
let math_random = Mathceil(Mathrandom() 1 + 15);
//进度条填充总量增加
thisProgressBarprogress += math_random / 100;
//判断进度条是否加载完全
if (thisbtn_fillRange >= 10) {
//进行下一步 *** 作
consolelog("停止", jindutiao);
}
}, 01);
运行效果如下:
如有问题,欢迎指正,共同学习,谢谢。
1 如何把蓝光碟上的内容复制到电脑上
解压UDFReader后,右键单击thdudfinf文件,选择第二项“安装”,安装完不会有任何提示。
2安装VC2008运行库:
直接运行vcredist_x86exe,点击下一步,在我已阅读并同意许可条款的前面打上勾,并点击下一步, 点击“FINISH”完成安装
3安装3DBD转换工具:
把3DBDrar解压出来,需要注意的是,3DBD文件夹必须放到没有中文名的文件夹里
4运行3DBD_v102exe:看运行界面:open ssif files 是输入文件output location 是输出文件保存路径Remended(15 Mbps) 表示帧率为
Side by side AUV format 1920X1080 Single Frame 表示输1920X1080P半宽并列左右格式AVI视频MP3 - Stereo only 表示输出MP3格式音频Begin Conversion 开始转换输入文件选择00000ssif,设置完毕,点击开始转换。如果文件不大的话,几十秒便可完成,最后会d出一个提示,大概意思是问你原始文件要不要删除,点击“否”,到此转换工作已全部完成,进入3DBD目录,bavi便是转换出来的左右格式视频。
2 现在可以在蓝光碟上复制文件出来吗
蓝光光盘(Blu-ray Disc,缩写为BD)利用波长较短(405nm)的蓝色激光读取和写入数据,并因此而得名。而传统DVD需要光头发出红色激光(波长为650nm)来读取或写入数据,通常来说波长越短的激光,能够在单位面积上记录或读取更多的信息。因此,蓝光极大地提高了光盘的存储容量,对于光存储产品来说,蓝光提供了一个跳跃式发展的机会。
目前为止,蓝光是最先进的大容量光碟格式,BD激光技术的巨大进步,使你能够在一张单碟上存储25GB的文档文件。这是现有(单碟)DVDs的5倍。在速度上,蓝光允许1到2倍或者说每秒45至9兆的记录速度。
蓝光光碟拥有一个异常坚固的层面,可以保护光碟里面重要的记录层。飞利浦的蓝光光盘采用高级真空连结技术,形成了厚度统一的100µ m的安全层。飞利浦蓝光光碟可以经受住频繁的使用、指纹、抓痕和污垢,以此保证蓝光产品的存储质量数据安全。
在技术上,蓝光刻录机系统可以兼容此前出现的各种光盘产品。蓝光产品的巨大容量为高清**、游戏和大容量数据存储带来了可能和方便。将在很大程度上促进高清娱乐的发展。目前,蓝光技术也得到了世界上170多家大的游戏公司、**公司、消费电子和家用电脑制造商的支持。八家主要**公司中的七家:迪斯尼、福克斯、派拉蒙、华纳、索尼、米高梅、狮子门的支持。
只是目前蓝光技术还未普及,用于电脑上的蓝光光驱都要1500左右,而蓝光刻录机更加贵。蓝光影碟机也要4000到5000,国内上市的正版蓝光光盘要将近100(SONY说会加大价格普及力度,到时价格会更低)
3 怎么把光盘里的东西复制下来
如果光盘不是采用标准格式刻录或压制,有些文件将不能被复制,这样的光盘只能供有限的用户使用,也就是我们所说的加密盘。
因此无法将其内容刻录到其他光盘上。 对于这样的光盘,我们可以采用Easy CD Creator(一款优秀的光盘刻录软件,提供了多种格式的混合刻录、CD拷贝、启动盘制作等功能)组件中的CD Copier工具来实现复制刻录: 单击“开始→程序→Roxio Easy CD Creator→Applications”下的“CD Copier”命令,打开光盘复制界面。
在该界面中,我们只需简单地在“来源光盘和目标光盘”选项卡下设置欲复制的光盘所在的光驱及刻录机目录,再单击右下角的“复制”按钮,即可轻松复制加密光盘。在该界面下单击“高级”选项卡可以设置刻录的速度,为了保证刻录的成功率,建议大家按刻录机最大刻录速度的一半来设置。
4 怎么把光盘里的东西全部复制出来
比如楼主的光盘为H盘,,那么把光碟放入到光驱(H盘),点击H盘-右键-打开,就可以看到里面的文件了 以楼主刚才的话,就是说把光盘里面的内容复制到硬盘,但是取出光盘后就无法运行,可能是光盘里面有些加密文件。
楼主可以按照以下的做法: 第一:下载一个虚拟光驱,我以(Alcohol 120%)软件为例 第二:下载完成后安装 第三:把光碟放入 第四:紧系 *** 作 *** 作方式: 在默认下Alcohol 120%只对其本身Mds镜像做关联支持,我们可以点击全选按键或者单独选择自己所需要的镜像文件格式关联支持,然后单击确定退出。 ②镜像检索 我们经常会感觉到,一但镜像文件多了起来,难免会出现混乱一时找不到这一时找不到那的情况,不要紧,因为Alcohol 120%为此也提供了搜索本地计算机内的所有镜像文件的检索功能,在主介面上点击“主要功能”栏上的镜像搜索选项,程序自动d出“镜像搜索”功能页面 在介面上的范围下拉框中选择要搜索镜像文件的范围和搜索的镜像文件格式,再点击搜索,Alcohol 120%就可以很快地得到查寻结果,帮你在众多的文件中把镜像文件找出来,就像我们在Windows下查找文件一样,简单又方便,关闭“镜像搜索”功能页面,程序也会把搜索到镜像文件自动列表在Alcohol 120%主介面的“镜像管理区”中。
③镜像烧录 在Alcohol 120%其主介面的“镜像管理区”中,我们除了可以将选定的镜像文件插入到模拟光驱中使用外,还可以修改镜像文件名称,以便记忆,甚至还可以在这里直接烧录镜像文件,而这些功能都全部是通过鼠标右键来实现的,充分发挥了鼠标的右键功能, *** 作起来更加方便。 我们在“镜像管理区”中用鼠标右键单击需要烧录的镜像文件,在其d出的菜单列表中选择镜像烧刻向导,启动Alcohol 120%的镜像烧录向导程序 也许因为在镜像文件信息栏上面部分显示镜像文件的大小为“67622MB”,在这你可能会担心镜像文件太大标准的“650MB”空白光盘无法写入这么大的容量,其实不然,因为要判断我们要烧录的镜像文件大小,请看下面我们用桔色圈起来的地方“558MB”,那才是真正镜像文件的实际容量接着把烧录完毕后删除镜像文件选上,点击下一步 最后在“请准备好您的光碟刻录机”窗中设置对刻录机的写入参数进行设置,写入速度一般我们可以跟据空白光盘的速度选择,但是在刻录一些带有“防拷技术”的特殊光盘时,还是尽量选择低速写入,因为这样的成功率相对会比较高一点。
另外如果心镜像烧录失败,可先把虚拟烧录勾选起来测试烧录的成功与否,等虚拟烧录测试通过确定可以成功烧录再来进行实际烧录写入光盘!至于最下面的数据格式除非我们自己清楚烧录的镜像文件是那一种资料格式才自行设置,例如你要烧录的镜像文件格式是VCD光盘镜像就选择Video CD,相同的,如果是烧录有“防拷技术”的特殊光盘时又不知道镜像确实是使用了那一种“防拷技术”时,还是把镜像加载到Alcohol 120%的模拟光驱上后用ClonyXXL测试是何种技术,然后再在数据格式中选择对应的镜像类型防护技术设置,最后单击开始按键开始烧录就会出现下面的开始烧录进程画面。 光盘快速复制 在众多的光盘复制软件中,Alcohol 120%无疑是其中一颗最耀眼的新星,也是其中最出色的表表者之一,精简的 *** 作,除了非常容易使用外,最重要是它内含有多项独特的光盘拷贝核技术,风头直逼CloneCD,不管是复制普通数据光盘CDDVD还是各种类型的加密光盘,Alcohol 120%它都能1:1忠实复制出来。
光盘复制的方式我们又可以把它分为把源光盘制作成镜像文件再刻录到光盘和直接对拷复制两种方式,下面我们就为大家介绍下光盘对拷复制的简单 *** 作(至于把源光盘制作成镜像文件再刻录到光盘的 *** 作大家可以参考前面的文章): 首先,把要复制的源光盘放入到光驱和把空白CDR光盘放进刻录机,启动Alcohol 120%,程序主介面上, 再点击左边“主要功能”栏上的光盘复制向导菜单选项,运行Alcohol 120%的光盘复制向导程序,打开“光碟复制向导”程序介面 在来源光驱下拉框选单中选择我们放置复制源光盘的光驱;读取速度不要说都应该晓得设置为最快,像前面在制作镜像文件一样,我们设置光盘在读取的时候忽略读取错误和快速忽略损坏扇区,另外的采用(飞刻)模式(on-the-fly)也就是常说的边读边写的快速刻录方式,这种方式的好处可以节省大概一半的时间,但是要注意,可不是在任何情况下都适合选择这种复制方式的,因为尽管现在高频率的计算机处理器和大容量的刻录机缓存足够应付(飞刻)模式时产生的数据处理,但是众所周知的由于光驱在读取性能和数据传输速度上是远远不如硬盘,如果说我们复制的源光盘因为刮花或者其他原因使读取的时候不顺畅,使用这种边从源光盘读取和边实时写入光盘的刻录方式,即使是开启了刻录机的“无缝连接”之类的防缓存欠载功能,还是会有“飞盘”的情况出现,所以是不是要激活采用(飞刻)模式功能,我们还是跟据自己复制的源光盘实际情况作出选择,。
3d lut creator可以批量处理cr2。
在手机调整好之后,点击右下角的导出按钮。这里不是选择导出,而是选择「保存编辑作为滤镜」-「保存到我的滤镜」。
RGB标准是现在摄影和显示领域最常用的标准之一,在RGB标准中,所有的颜色其实都是由R(红)G(绿)B(蓝)三种颜色相互叠加而来的,照片也由此而来。
技术特点:
采集计算机VGA输出屏幕、各种非标准相机的输出采集设备、标准或非标的RGB分量信号。
采集的信号种类按照接口可为复合非标准模拟信号,绿路带同步的/行场分离的RGB分量信号。
高分辨率高帧率:1280×1024/40帧;1024×768/60帧;800×600/120帧,点频可达170M。
支持硬件任意开窗,二级缩放,硬件翻转。
有类似内存映射的功能,多个应用程序/进程可以共享其采集的图像数据。
以上就是关于CocosCreator获取和设置剪切版全部的内容,包括:CocosCreator获取和设置剪切版、CocosCreator-碰撞检测系统的常用接口、Cocos Creator粒子系统简单 *** 作等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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