unity 怎样程序读一个图片(Texture)把他赋值给ugui的image.sprite

unity 怎样程序读一个图片(Texture)把他赋值给ugui的image.sprite,第1张

GetComponent<Image>()sprite = SpriteCreate(texture, new Rect(0, 0, texturewidth, textureheight), Vector2zero);

Texture Type设置为:Sprite(2D and UI)

Sprite Mode设置为:Multiple

设置完成后进行Apply应用

点击Sprite Editor

d出切片视图

点击Slice选择相应的Type

有3种类型的Type:

例子:

我们例子中的图集总共4列,8行,使用Grid By Cell Count能够完美切图,完成配置点击Slice即可。

如果切图没有问题,点击右上角Apply进行应用完成切图。

完成的素材右侧会出现箭头,且图集中每个元素已经完美取出。

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