Unity中的HTC Vive相机默认显示右眼画面,这是因为HTC Vive头盔本身就是左右眼分别对应一个显示屏,所以Unity为了保持一致性和简化开发,选择默认使用右眼画面。
在使用HTC Vive进行VR开发时,我们可以通过将Unity中的摄像机设置为右眼摄像机来实现右眼画面的渲染。同时,我们还可以通过代码控制相机的参数,例如修改视野、调整近裁剪面和远裁剪面等,使得画面更加清晰和流畅。
需要注意的是,在我们使用HTC Vive创建虚拟场景时,要确保相机的位置和朝向都正确。我们需要将相机放置在头部控制器附近,以便能够尽可能真实地呈现头部转动时的视觉变化。此外,我们还需要确保场景的比例合适,让用户身临其境地体验虚拟世界。
总之,Unity的HTC Vive相机默认使用右眼画面,通过调整相机参数和确保相机位置以及场景比例合适,可以让用户享受到更加逼真和流畅的虚拟现实体验。
你是问界面布局还是Scene视图的 *** 作?
界面布局在右上角
换一个你喜欢的布局就行了,如果没有自己习惯的,就自己定义布局,savelayout就是。
Scene视图的 *** 作只要记住Q,W,E,R这几个快捷键就行了,分别是视图移动,obj移动,旋转,缩放,点那个坐标轴也可以切换不同视角。
Unity——第一人称控制器的实现
一、功能描述
在一个场景中实现人物的前后左右移动和跳跃功能;其中前后左右移动通过W、A、S、D方向键实现,跳跃功能通过空格键实现,并且考虑到重力作用,来调节跳跃功能。
二、功能实现
21创建一个Character Controller
先创建一个新的GameObject,并重命名为Player
并为其添加一个Character Controller组件
在Player下,创建一个Cylinder物体(代替人物),并将场景中的主相机(Main Camera)放于Player下
将Cylinder物体中的Capsule Collider组件删除,解决碰撞问题。
22实现相机(第一人称视角的旋转,左右)的移动
相机的视角通过鼠标mouse进行控制
Assets文件夹下创建Scripts文件夹,用来保存代码文件;并在Scripts文件夹下创建CameraMove的C#文件并打开;
直接放代码,相关解释在代码里:
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