object list 里面有三个类型的数据,怎么取出来

object list 里面有三个类型的数据,怎么取出来,第1张

可以看下java reflection即java的反射,

或者强制cast到Order类型,User类型和Room类型。这3个类型在runtime下都是存在的,当你cast完成后直接调用这3个类的getter方法就可以了

if (obj instanceof int[]) {

int[] array = (int[]) obj;

Systemoutprintln("第一个数:" + array[0]);

} else if (obj instanceof String[]) {

String[] array = (String[]) obj;

Systemoutprintln("第一个数:" + array[0]);

}

请采纳

在javascript中,对象被定义为一组属性的无序集合。即对象是一组没有特定顺序的值。

对象的构成为:属性和方法。一个对象可以拥有多个属性和多个方法。

一个JavaScript对象中有很多属性。一个对象的属性可以被解释为一个附加到对象上的变量。

属性由一个字符串类型的名字(name)和一个属性描述符(property descriptor)对象构成。

JavaScript中使用一些内部特性来描述属性的特征。开发者不能在JavaScript中直接访问这些特性。规范中用两个中括号把特性的名称括起来,如 [[Enumerable]]

属性分两种:数据属性和访问器属性

数据属性包含一个保存数据值的位置。数据属性有四个特性描述它们的行为。

数据属性定义

属性描述符是必须是一个对象,对象中最多有四个属性: configurable 、 enumerable 、 writable 和 value 。如果 configurable 、 enumerable 、 writable 没有指定,将被指定为 false ; value 指定为 undefined

访问器属性不包含数据值。相反,它们包含一个获取(get)函数和一个设置(set)函数,不过这两个函数不是必须的。

访问器属性常常用来设置一些 私有 属性,从而达到属性的保护。

访问器属性定义

属性描述符中的获取和设置函数不一定都要定义。只定义设置函数,表示不能读取;只定义获取函数,表示只能读取。

通过 ObjectdefineProperties() 方法定义多个属性及其属性描述符。

注意事项

1数据属性的 configurable 、 writable 为false,可以通过访问器属性的 set() 方法进行修改。

2如果数据属性 configurable 、 enumerable 、 writable 没有指定,将被指定为 false ; value 指定为 undefined

给对象添加变量时,属性名和变量名一致,我们可以使用属性简写的进行添加变量。

计算属性:在 [ ] 中放入表达式,计算结果可以当做属性名。

这种用法和用方括号访问属性非常类似。

注意事项

对象解构就是使用与对象匹配的结构来实现对象属性的赋值。

展开语法 ():三个点,将对象中的属性全部提取出来。与数组中的展开语法类似,但有区别

解构语法 ():将对象中的某些属性从中拿出来。注意:左边的源数据,右边是声明的变量解构语法可以解构内置对象中的某些属性。

合并的方法:

一个方法是关联到某个对象的函数,或者简单说,一个方法是一个值为某个函数的对象属性。定义方法就像定义普通的函数,然后赋值给对象的某个属性。

方法的定义有两种方式:

对象和函数、数组一样是引用类型,即复制只会复制引用地址。

对象作为函数的形参,实际上传递的是对象的地址

this 关键字表示当前对象

以下方法受到 enumerable 和 原型链 的影响。

作用:以任意顺序遍历一个对象的除 Symbol 以外的 可枚举 属性包含原型链上可枚举的属性

作用:返回一个由一个给定对象的 自身可枚举属性 组成的数组,数组中属性名的排列顺序和正常循环遍历该对象时返回的顺序一致 。

作用:返回一个给定对象 自身的所有可枚举属性值 的数组。

作用:返回一个给定对象 自身可枚举属性 的键值对数组

作用:返回一个由指定对象的所有自身属性的属性名(包括不可枚举属性但不包括Symbol值作为名称的属性)组成的数组。

作用:返回一个给定对象自身的所有 Symbol 属性的数组。

所有的JavScript对象至少继承于一个对象,被继承的对象被称为原型。

每个对象可以通过构造函数的 prototype 属性找到原型 或 每个实例对象有一个私有属性 __proto__ 指向原型

方法一: ObjectgetPrototypeOf() 方法返回指定对象的原型。

方法二: 实例化对象__proto__

ObjectgetPrototypeOf(object)

方法一: Objectcreate() 创建对象的时候指定原型

方法二: Objectprototype__proto__

方法三: ObjcetsetPrototypeOf()

方法四: ReflectsetPrototypeOf()

Objectcreate(proto, propertiesObject) :

ObjcetsetPrototypeOf(obj, prototype)

ReflectsetPrototypeOf(target, prototype)

先遍历数组,然后判断数组中的对象是否是数组,如果是数组接着遍历,取className

Class clazz =objgetClass();//得到类型对应的Class对象

if(clazzisArray()){//判断是否是数组类型

int len=ArraygetLength(obj);

for(int i=0;i<len;i++){

Systemoutprintln(Arrayget(obji));

}

}

else{//不是数组类型

Systemoutprintln( obj));

}

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/9428706.html

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